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Ludovic
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MessageLudovic Dim 3 Avr 2022 - 17:57

Bonjour

Je souhaite mettre une image d'arrière plan.
J'ai regardé un tuto, qui parle d'ajouter "Insertion Paysagère avec SketchUp : adapter une photo", ca ne me semble pas adapté dans mon cas.


Du coup, j'ai importé une image (fichier / importer), que je place derrière l'appartement.


 [ SKETCHUP généralité ] placer une image comme arrière plan Vue_gl10

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Est-ce une bonne solution pour arriver a mes fins ?

merci
simjoubert
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Messagesimjoubert Dim 3 Avr 2022 - 18:11

Hello
Tu peux ajouter un arrière-plan dans le panneau style onglet édition > filigranes
 [ SKETCHUP généralité ] placer une image comme arrière plan Captu173
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Ludovic
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MessageLudovic Dim 3 Avr 2022 - 19:30

Merci de ta réponse,

J'ai essayé, ca importe un fond fixe, par contre si je pivote l'appart, le fond n'est plus en face de la fenêtre.

C'est assez difficile de placer l'appart pour que le filigrane tombe pile poil en face de la baie vitrée, sans compter que l'echelle du filigrane doit etre coherent par rapport a l'echelle de l'appart.

Je vais voir si je peux afiner la position appart/filigrane.

merci.
JDD
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MessageJDD Dim 3 Avr 2022 - 22:05

Bonsoir,

Pour résoudre ton problème, tu crées un plan vertical qui te servira d'arrière-plan.
Tu importes dans SU ton image d'arrière-plan et tu l'éclates et ensuite tu supprimes tout ce qui a été éclaté.
Dans l'onglet des matériaux, cette texture apparait maintenant attenante à un nouveau matériau
Tu appliques ce matériaux sur ton plan vertical et tu ajustes la position de la texture si besoin.
Tu transformes ce plan en composant ou groupe, que tu peux désormais déplacer et positionner à ta guise dans ta scène, comme arrière-plan derrière ta fenêtre.

Autre solution, si ton moteur de rendu (Twilight je pense) le permet, tu procèdes à un rendu sans arrière-plan (arrière-plan transparent) et en postproduction avec Photoshop, Gimp ou Photopea, etc… ,tu ajoutes une image d'arrière-plan derrière ta fenêtre.

JDD

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Ludovic
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MessageLudovic Lun 4 Avr 2022 - 7:42

Merci JDD pour ces explications détaillées.

Actuellement, dans SU j'ai "importer" une image, je l'ai fait pivoter de 90° et mis devant la fenetre pour faire l'arriere plan.
Ca doit être equivalent de "créer un plan", mettre une texture dessus (image des immeubles).
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Messagetenrev Lun 4 Avr 2022 - 8:14

Ludovic a écrit:Merci JDD pour ces explications détaillées.

Actuellement, dans SU j'ai "importer" une image, je l'ai fait pivoter de 90° et mis devant la fenetre pour faire l'arriere plan.
Ca doit être equivalent de "créer un plan", mettre une texture dessus (image des immeubles).

La seule différence avec la méthode de JDD c'est que toi tu as ton image brut,  avec une texture tu as plus de possibilités de suppression de parties de l image et aussi de plaquer sur une épaisseur,  si  tu veux faire du rendu , les render en général n aiment pas les faces sans épaisseur

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageJDD Lun 4 Avr 2022 - 11:43

Bonjour,

En procédant ainsi, cette entité peut être affectée à un calque /Balise, mais n'apparait pas dans la palette Structure.
Perso, je ne recommande pas cette solution, bien que l'on puisse y arriver ainsi.

Avec à la méthode préconisée par  @simjoubert , il faut savoir que l'arrière-plan ne sera pas pris en compte par les moteurs de rendu.
Mais cet arrière-plan restera visible et conservé dans une exportation 2D de SketchUp.

JDD
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MessageLudovic Jeu 21 Avr 2022 - 7:27

merci
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