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MessageJDD Lun 6 Mai 2024 - 13:36

Bonjour,

Ce matin j'ai créé un modèle dans SketchUp en vue d'utilisation pour une impression 3D.

Avant d'exporter le modèle au format STL (seul format 3D admis par le logiciel de mon imprimante 3D) , j'ai lancé le plugin Solid Inspector de ThomThom afin de vérifier et de rendre "Solide" le composant que je venais de créer.

Solid Inspector n'a pas découvert d'anomalie  sur le modèle mais ne peut le rendre solide car "Nested Instances" détectée.

La fiche d'information explique qu'il n'a pas pu rendre ce modèle solide pour la raison évoquée mais que s'il est exporté au format STL il sera bien considéré comme tel et ne générera pas d'erreur d'impression.

Effectivement , exporté au format STL, le logiciel de découpe pour l'impression 3D ne découvre aucune anomalie.

Néanmoins dans sketchUp j'ai observé par la suite ceci :

Effectivement dans la fenêtre de l'"Entité du modèle", mon modèle n'est pas considéré comme solide mais comme un composant standard.

Mais après l'avoir dupliqué j'observe être cette fois en possession de 2 Composant Solides.

Quelqu'un peut il m'expliquer le pourquoi de la création d'un "Nested Instances" et pourquoi la duplication supprime cette propriété et le rend solide ?

Merci par avance.

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Messagesimjoubert Lun 6 Mai 2024 - 15:19

Là je sèche!  Mais je veux bien la réponse!
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MessageJDD Lun 6 Mai 2024 - 16:09

@simjoubert

J'ai pu recréer partiellement l'anomalie avec le message "Nested Instances"

J'ai créé un cube et l'ai transformé en composant
J'ai créé un cylindre et l'ai transformé en composant
J'ai créé un cube et l'ai transformé en composant

Je sélectionne les 3 composants, puis je fait Eclater et dans la foulée je créé un composant avec cette géométrie éclatée.

Dans mon cas les 3 premiers objets étaient solides et mon nouveau composant créé et également considéré comme solide ( mentionné en entité du modèle)

J'applique le plugin Solid Inspector , dans un premier stade la fenêtre de Solid Inspector ne signale aucune anomalie (logique j'ai bien selon SU déjà un composant solide)
Je reclique sur le plan de travail pour sortir et la Solid Inspector entoure le modèle  en rouge et annonce "Nested Instances" ( qu'il ne peut réparer)

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Gaspard Hauser
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MessageGaspard Hauser Lun 13 Mai 2024 - 15:08

Bonjour,
pour que ce soit solide le groupe ou composant ne doit pas contenir de goupe ou composant à l'intérieur.
Et je ne comprend pas bien le souci...
JDD
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MessageJDD Mar 14 Mai 2024 - 10:10

Bonjour,
Gaspard Hauser a écrit:pour que ce soit solide le groupe ou composant ne doit pas contenir de goupe ou composant à l'intérieur.

Oui bien sur, mais rien de nouveau pour moi, c'est bien ainsi que je procède pour créer des composants ou groupes solides.

Mon problème concernait le comportement étrange du plugin "Solid Inspector 2"

J'ai enfin compris pourquoi après avoir appliqué le plugin Solid Inspector , dans un premier stade la fenêtre de Solid Inspector ne signale aucune anomalie (et que donc mon composant est un solide)
et qu'ensuite si je reclique sur le plan de travail pour sortir et la Solid Inspector entoure le modèle  en rouge et annonce "Nested Instances" ( qu'il ne peut réparer)

En réalité c'est ainsi que ce plugin fonctionne, si on ne sélectionne pas d'objet avant de l'appliquer et que l'on clique dans la scène, il entoure en rouge les objets de la scène avec un message "Nested Instances"

Néanmoins j'ai déjà constaté  dans certains cas, que ce plugin ne signale pas d'erreur,  mais pour autant, dans la fenêtre Info sur l'entité, le composant n'est pas considéré comme SOLIDE par SketchUp.

J'ai observé encore récemment cette situation, sur un objet dont certaines petites faces étaient simplement inversées, mais le composant était bien étanche (watertight container)

Pour information,  j'utilise souvent un plugin de Anton_S nommé FixIt_101, combiné avec le plugin CleanUp de ThomThom avant de tenter de rendre solide un objet ou après que Solid Inspector a trouvé des erreurs qu'il ne peut réparer.

Ce plugin donne souvent de bons résultats pour cette situation mais aussi dans d'autres situations.

Il est téléchargeable sur SketchUcation ICI

Principaux  atouts de FixIt_101 :

 Ajout de faces manquantes.

 Supprime les faces en double/ou et qui se chevauchent.

 Supprime la plupart des faces internes.

 Fusionne les faces coplanaires.

 Supprime les bords simples.

 Répare les arrêtes séparées.

 Répare les courbes séparées

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MessageGaspard Hauser Mar 14 Mai 2024 - 12:40

bonjour,
je comprends ce que tu dis maintenant.
Merci pour fixit dont j'avais entendu parler, je vais tester. Pour les faces manquantes, quand les ptits plugins de remplissage ne marchent pas, je fais un scan avec edge tools, mais c'est délicat à utiliser.
JDD
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MessageJDD Mer 15 Mai 2024 - 14:03

Bonjour,

Oui Edge Tools de ThomThom est également un excellent plugin, mais effectivement assez délicat  à manipuler dans certains cas.

JDD

tenrev aime ce message

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Messagetenrev Mer 15 Mai 2024 - 14:06

@JDD salut l'ami , c'est résolu ?

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageJDD Mer 15 Mai 2024 - 14:08

Hello @tenrev

Oui, problème résolu.

JDD

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Messagetenrev Mer 15 Mai 2024 - 14:13

JDD a écrit:Hello @tenrev

Oui, problème résolu.

JDD

cool j'ai mis en résolu bien

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