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lagael
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Messagelagael Ven 10 Déc 2010 - 23:50

Merci pour les commentaires.

Concernant la provenance de la source lumineuse c'est en fait une "omni" centrée dans la pièce mais avec l'option attenuation "inverse square" activée ainsi qu'un radius de 200 afin d'obtenir aucun effet de halo sur le carrelage des murs relativement réfléchissant.
Les spots sont factices et ne participent pas à l'éclairage de la scène.
Pour le mur du fond j'ai fait plusieurs essais avec différentes options d'anti-aliasing, nous sommes ici en "production AA" valeur 0.1 (ce qui représente une valeur médiane). J'ai testé en 0.01 (ce qui représente le maximum que peut faire kerkythea avec cette méthode de lissage) : même résultat...
J'en déduit donc que c'est tout simplement la faible résolution de l'image (900x600) qui empêche le moteur de rendu de dessiner la faible interstice (2mm à echelle réelle) entre les dalles de faïence au mur.
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Messageploum Sam 11 Déc 2010 - 10:39

Beau boulot, joli ! bravo
Juste, les halos des BT du plafond sont un peu too much clindoeil
et pour pinailler un peu, je pense que l'échelle du placage du meuble est un tantinet trop élevé.
Par contre on discerne bien le veinage du bois, c'est peut-être un choix.

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Messagelagael Sam 11 Déc 2010 - 10:57

Non ta raison ploum ! l'echelle du plaquage bitmzap n'est pas appropriée, j'aurais dû la rétrécir un peu... Pour les spot, c'est voulu.
Fab
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MessageFab Lun 13 Déc 2010 - 16:40

super boulot bravo... bravo bravo bravo

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Dites-vous bien que dans la vie, ne pas reconnaître son talent, c'est favoriser la réussite des médiocres.  p-clin  
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