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Messageogi Lun 4 Oct 2010 - 17:12

Bonjour a tous ! apres une longue pose, je reviens dans le monde 3D... miam miam clindoeil
j'espere que vous ne m'avez pas oublié clindoeil
Je me suis laché un nouveau challenge, geolocaliser un 3d sur google earth...
tout d'abord:
- selon vous puis-je arriver a mes fins avec la version free de sketchup, ou dois-je passer par la case €?
- connaissez vous les limites des triangles/et poids des textures pour l'import dans google earth?
- ou, sinon, connaissez vous un site clair expliquant les manipulations? merci d'avance pour vos reponses, les 3distes clindoeil .. aurevoir
langue

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MessageFab Mar 5 Oct 2010 - 8:10

Bon retour sur le forum Ogi aurevoir

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Messageogi Mar 5 Oct 2010 - 9:01

Merci Fab clindoeil
mes premieres pistes...
http://sketchup.google.com/support/bin/topic.py?hl=fr&topic=13681&from=8539&rd=1

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Messagetenrev Mar 5 Oct 2010 - 9:57

salut olive

bienvenue sur notre forum mdr2 (les petits nouveaux sur le forum doivent se présenter)

en fait tu es encore dans le top ten des posteurs bravo

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Messagetenrev Mar 5 Oct 2010 - 10:06

ogi a écrit:Merci Fab clindoeil
mes premieres pistes...
http://sketchup.google.com/support/bin/topic.py?hl=fr&topic=13681&from=8539&rd=1

je crois que tu as trouvé la réponse tout seul , bonne géomodélisation aurevoir

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Messageogi Mar 5 Oct 2010 - 13:01

Merci Tenrev clindoeil toujours la bonne ambiance par ici clindoeil c'est cool !
J'ai exporté mon modele en .skp depuis artlantis, mais le mapping n'est pas pris en compte...
Donc va falloir que j'apprenne a texturer sous sketchup... fou
Héhé... study

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Messageogi Mar 5 Oct 2010 - 17:03

Voila, j'ai texturé le batiment, quelques bugs a deplorer...
ma question :
sur le printscreen, vous pouvez constater les edges, dont celui que j'ai selectionné en jaune... est-ce grave si je les suprimes?
Voila voila, merci les sketchupiens !
implantation de 3d dans google earth Edge_s10


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Messageogi Mer 6 Oct 2010 - 23:42

peux etre l'export artlantis.....merki qd meme clindoeil
bon, je vais simplifier mon modele....si faut mettre 3 polys, bah allons y...
j'ai un vieux doute(parano quand tu nous tiens clindoeil ) en lisant leur conditions d'acceptation du modele..
Quittes a attendre 30 Jours, je prefere boitiser l'immeuble...(en meme temps c'etais deja une boite..)
rabbit

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Messageogi Ven 22 Oct 2010 - 14:55

Bon bah voila le resultat..
y a quand meme un probleme...l'immeuble est en construction sur la photo google...
Donc au niveau de l'acceptation du modele 3d , ca risque de bloquer....on verra bien clindoeil
implantation de 3d dans google earth Le1710

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=808d3b3298d907bc73d4734039babc8a&prevstart=0

aurevoir

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Messagemathbell Ven 22 Oct 2010 - 17:40

Salut OGI !

ça fait longtemps, sympa d'avoir de tes news
tiens nous au courant de ton projet

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Messagetenrev Ven 22 Oct 2010 - 18:50

ogi a écrit:Bon bah voila le resultat..
y a quand meme un probleme...l'immeuble est en construction sur la photo google...
Donc au niveau de l'acceptation du modele 3d , ca risque de bloquer....on verra bien clindoeil

on attend la suite bien

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Messageogi Ven 22 Oct 2010 - 19:30

Merci les gars!
J'attend aussi la suite, mais je suis un peu defaitiste sur ce coup...350Ko avec les textures...ca me semble un peu lourd.. non?
Math, j'espere pour toi que la temperature est bonne en Afrique !
aurevoir j'irais bien faire un ptit golf au maroc moi..clindoeil

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Messageogi Lun 25 Oct 2010 - 9:22

Coucou !
J'ai trouvé cette page qui explique comment le modele 3D est accepté dans google earth.
Tres interessant pour ceux qui voudraient se lancer !

https://sites.google.com/site/modeleursdefrance/faq-sur-le-calque-3d-google-earth

Bon debut de semaine ! clindoeil

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Messagetenrev Lun 25 Oct 2010 - 14:38

ogi a écrit:Coucou !
J'ai trouvé cette page qui explique comment le modele 3D est accepté dans google earth.
Tres interessant pour ceux qui voudraient se lancer !

https://sites.google.com/site/modeleursdefrance/faq-sur-le-calque-3d-google-earth

Bon debut de semaine ! clindoeil

merci pour le lien , trés utile respect respect

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MessageFab Mar 26 Oct 2010 - 8:26

Merci OGI c'est toujours bon à prendre...à mettre dans les favoris respect respect

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Messageogi Sam 6 Nov 2010 - 2:16

Bonne nouvelle, le modele 'le 17' a été accepté par google ! clindoeil
Donc je suis bien content !
Du coup, ca m'a donné envie de modeliser un vieux chateau en ruine, pas loin de chez moi, et de le placer dans google earth....y sont forts quand meme....clindoeil
Donc la modélisation "low poly" sous mon fidele arc+:
implantation de 3d dans google earth 01f10
Puis export en .gs1, et import dans artlantis, puis export en .skp depuis artlantis... Puis ouverture dans sketchup.........
repassage Vui je connais pas trop sketchup, donc c'est plus rapide comme ca clindoeil
implantation de 3d dans google earth 02f10
La suite, c'est la preparation des textures en .png

aurevoir

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Messagetenrev Sam 6 Nov 2010 - 11:03

ogi a écrit:Bonne nouvelle, le modele 'le 17' a été accepté par google ! clindoeil
Donc je suis bien content !
super bravo bravo

ogi a écrit: Du coup, ca m'a donné envie de modeliser un vieux chateau en ruine, pas loin de chez moi, et de le placer dans google earth....y sont forts quand meme....clindoeil

sympa ce projet j'ai hâte de voir la suite


ogi a écrit:import dans artlantis, puis export en .skp depuis artlantis... Puis ouverture dans sketchup.........
repassage Vui je connais pas trop sketchup, donc c'est plus rapide comme ca clindoeil

oui avec cette nouvelle fonction d'export de artlantis vers sketchup , c'est pas mal , je m'en sert pour importer des modéles 3DS ou OBJ vers sketchup en passant par artlantis car je trouve qu'ils sont plus leger au final et mieux importés aurevoir

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Messageogi Lun 8 Nov 2010 - 22:02

J'ai terminé ma ruine...huhu
Un peu chiant a texturer sous sketchup....
Y a p'tet une fonction que j'ai pas vu....enfin voici des screenshots du resultat,
Des faces ont changées de textures lors de l'export ( les faces toutes vertes de vegets) je sais pas pourquoi sur mon modele sketchup, c'est pas buggé...Si vous avez des tutos pour texturer facilement, je suis preneur clindoeil

implantation de 3d dans google earth Donjon10

Et mon compte 'touriste' warehouse :
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=275c0048c05872a927703074dadffc6b
@ +

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MessageFab Mar 9 Nov 2010 - 8:30

C'est un peu taillé à la cerpe....tu ne pourrais pas arrondir le tout? je penses que tu ne dois pas être très loin.. bravo

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Messageogi Jeu 11 Nov 2010 - 15:05

Fab a écrit:C'est un peu taillé à la cerpe....tu ne pourrais pas arrondir le tout? je penses que tu ne dois pas être très loin.. bravo
Hello ! Oui Fab, je suis d'accord mais je souhaite envoyer que du 'light' sur google earth clindoeil
Ma petite ruine a été accepté..sourire
Sinon, encore un lien qui explique quelques procédures:
http://eductice.inrp.fr/EducTice/projets/geomatique/veille/Globes-virtuels/google-earth/index.htm
Le groupe de discussion (en anglais cette fois):
http://groups.google.com/group/3dwh/topics?hl=fr&pli=1
Un tuto de base pour ceux qui ne connaissent pas sketchup:
http://www.graphfr.com/tutoriaux/PREMIERE-APPROCHE-GOOGLE-SKETCHUP_423.aspx

Et pour le fun, un simulateur de vol clindoeil
http://www.ge-flightsimulator.com/

aurevoir

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Messagebruno Jeu 11 Nov 2010 - 18:29

Salut,
tu ne peux pas prendre des photos ou en trouver de meilleure qualité sur le net pour que ce soit plus propre? Ensuite tu les retravailles sous photoshop (redressement, redécoupage). L'appliquation dans sketchup c'est facile et je sais que tu sais faire!
c'est plus ou moins ce que j'avais fait pour le château de Villandry..........

https://www.biblio3d.com/sketchup-f2/wip-chateau-de-villandry-t297-30.htm

bon courage
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