Forum Sketchup Artlantis Archicad
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Annonces
Bonjour Invité Bienvenue sur le forum biblio3d - le forum a été créé le Sam 19 Jan 2008 - 14:26- Nous avons enregistrés 14834 topics pour un total de : 175870 posts - le record de membres connectés simultanément :853
Galerie


Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Empty
Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP généralité ] Tête de pilastre
par Lionscov Hier à 21:37

» [ ARCHICAD ] Paramétrage des coupes sur Archicad
par AK40Cess Hier à 14:12

» [ CHALLENGE 2024 ] résultats du challenge
par AK40Cess Mer 20 Nov 2024 - 13:27

» [ FORUM ] astuce pour insérer facilement un tableau sur le forum
par tenrev Mer 20 Nov 2024 - 9:12

» [ SKETCHUP plugins ] une barre d’outils perso
par tenrev Lun 18 Nov 2024 - 15:05

» [ SKETCHUP généralité ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47

» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47

» [ SKETCHUP généralité ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:46

» [ SKETCHUP tutos ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:45

» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:44

» [ SKETCHUP tutos ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:43

» ColorMaker par Didier Bur[ SKETCHUP plugins ]
par JDD Dim 17 Nov 2024 - 20:56

» [ ARCHICAD ] Plus de format *atl dans Archicad
par Coulou Jeu 14 Nov 2024 - 8:26

» [ SKETCHUP tutos ] Créer des Bibliothèques et des livres aléatoires Facilement (2 Méthodes!)
par tenrev Mar 12 Nov 2024 - 11:31

» [ CHALLENGE 2024 ] les images finales du challenge
par tenrev Lun 11 Nov 2024 - 15:35

» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Formule IF
par Samuel MATHIEU Jeu 7 Nov 2024 - 21:12

» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par vick Jeu 7 Nov 2024 - 10:23

» [ SKETCHUP vray ]
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 21:19

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:22

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:10

» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28

» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36

» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43

» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13

» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11

» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59

» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49

» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44

» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53

» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00

» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par Coulou Jeu 10 Oct 2024 - 9:03

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53

» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52

» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Jeu 3 Oct 2024 - 14:58

Sondage

êtes vous intéressé et prêt à participer à un challenge ?

Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Poll_c1015%Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Poll_c10 15% [ 2 ]
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Poll_c1031%Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Poll_c10 31% [ 4 ]
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Poll_c1046%Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Poll_c10 46% [ 6 ]
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Poll_c108%Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Poll_c10 8% [ 1 ]
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Poll_c100%Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Poll_c10 0% [ 0 ]
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Poll_c100%Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Poll_c10 0% [ 0 ]

Total des votes : 13

chaine sketchup.tv
Serveur Discord
-23%
Le deal à ne pas rater :
(Black Friday) Apple watch Apple SE GPS 44mm (plusieurs coloris)
199 € 259 €
Voir le deal

Tutos video blender 2.5 ( En Français )

Page 1 sur 2 1, 2  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

REGIS
REGIS
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur

MessageREGIS Jeu 17 Fév 2011 - 22:59

Salut

En furetant, j'ai trouvé quelques tutos basiques en Français sur Blender 2.5.

Ils permettent à celui qui veut débuter avec Blender, de ne pas rendre une feuille blanche, parce que Blender sans infos, c'est pas du tout simple mais avec quelques visionnages de petites vidéos et un peu de pratique, c'est plus simple qu'il y paraît au prime abord.

Pour les objets plus complexes, cela demande une bonne connaissance des divers outils proposés par Blender mais il faut bien commencer par quelque chose ... de simple !











A bientôt pour les questions !
ploum
ploum
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : une autre question ?
Date d'inscription : 25/10/2009
Nombre de messages : 1142
Points : 1288
Age : 63
Localisation : Saint André de Cruzières, Ardèche
Emploi : menuisier, bijoux, gratte, etc.
http://g.fevre.free.fr

Messageploum Ven 18 Fév 2011 - 7:42

De quoi se dégrossir sourire
merci Régis !

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Blende10
REGIS
REGIS
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur

MessageREGIS Ven 18 Fév 2011 - 10:14

ploum a écrit:De quoi se dégrossir sourire
merci Régis !

Oui mais juste à peine.

Si tu as une idée de cas concret pour voir certains aspects, sans être pressé à la minute, n'hésites pas à ouvrir un nouveau sujet, en même temps, il y a souvent plusieurs approches différentes donc c'est toujours intéressant de mener une réflexion.

@+
ploum
ploum
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : une autre question ?
Date d'inscription : 25/10/2009
Nombre de messages : 1142
Points : 1288
Age : 63
Localisation : Saint André de Cruzières, Ardèche
Emploi : menuisier, bijoux, gratte, etc.
http://g.fevre.free.fr

Messageploum Mar 1 Mar 2011 - 19:11

Je fais quelques essais sur les 2 premières vidéos.
Une question, sur la 2 eme, selection d'une face : clic droit
selection en loop, clic droit+Alt, mais je ne comprend pas trop la manip en ce qui concerne la direction choisie. un coup le loop par en x, ou y sans que...je ne sache pourquoi...

Ok, je fais question réponse.
En plaçant le curseur sur une arête proche de l'axe x, le loop sera en x.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Blende10
REGIS
REGIS
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur

MessageREGIS Mar 1 Mar 2011 - 19:44

OK

visiblement tu as trouvé la réponse :icon_wink:

@+
ploum
ploum
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : une autre question ?
Date d'inscription : 25/10/2009
Nombre de messages : 1142
Points : 1288
Age : 63
Localisation : Saint André de Cruzières, Ardèche
Emploi : menuisier, bijoux, gratte, etc.
http://g.fevre.free.fr

Messageploum Mer 2 Mar 2011 - 10:15

Je continue mes questions...
Je viens de suivre la vidéo sur la table et les chaises.
Pour creer les barreaux du dossier, selection de 4 points + F, bon, un peu laborieux, mais ok.
Pour le 2eme barreau, j'aimerais plutôt que de me retaper les 4 faces, sélectionner le premier pour le dupliquer .
Donc B, mon rectangle balaie la zone...et puis ?
Ensuite,
Comment modifier mon point d'accroche sur un objet ?
j'aimerais déplacer ma chaise du point extérieur pied gauche arrière.

Edit: J'ai trouvé comment dupliquer.
Par contre pour le pivot, je pédale bien sourire
pareil pour le système d'accroche,
j'y retourne.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Blende10
REGIS
REGIS
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur

MessageREGIS Mer 2 Mar 2011 - 21:35

ploum a écrit:

Edit: J'ai trouvé comment dupliquer.
Par contre pour le pivot, je pédale bien sourire
pareil pour le système d'accroche,
j'y retourne.

Dupliquer de façon simple = Shift D
Dupliquer de façon instanciée = Alt D ( utilisé en mode objet, c'est en quelque sorte le principe du composant dans SU)

J'ai du mal à saisir ou tu veux en venir avec le système d'accroche ( tu parles de l'outil Snap, le petit aimant ? )

Le pivot n'est pas évident à saisir mais c'est un outil qui peut s'avérer très pratique.

@+
ploum
ploum
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : une autre question ?
Date d'inscription : 25/10/2009
Nombre de messages : 1142
Points : 1288
Age : 63
Localisation : Saint André de Cruzières, Ardèche
Emploi : menuisier, bijoux, gratte, etc.
http://g.fevre.free.fr

Messageploum Mer 2 Mar 2011 - 22:08

Ok, je vais prendre une manip sur SU pour être plus clair.
dans SU, si je veux prendre un objet ( la chaise) je selectionne le groupe, je clic sur un point A ( l'extérieur du pied gauche arrière) et j'irais poser ma chaise où je le veux en ayant comme point de référence ce point A.
Sur blender, je ne vois pas à quel moment je peux définir ce point A.
Juste à droite de l'outil aimant il y a des options pour le snap, je selectionne vertex pour choisir un point, mais....en cliquant sur G, je vois ma selection se teinter en blanc, sauf un point central ( rien à voir avec mon point A) qui lui reste orange.
bref, comment déplacer ce point à l'extérieur du pied arrière gauche de ma chaise ? fou

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Blende10
REGIS
REGIS
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur

MessageREGIS Mer 2 Mar 2011 - 23:03

Quand tu es en mode objet, tu peux voir que chaque objet à un point orange qui est son origine

Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Origin10

Tu passes en mode Edit, tu sélectionne le vertex (point) qui correspond au point d'accroche que tu désires puis tu vas dans le menu object/snap et tu choisis l'option cursor to selected, ce qui te permet de positionner ton cursor3D au point préalablement sélectionné.

Ceci fait tu repasses en mode objet et ton objet sélectionné tu vas dans le menu object/transform et tu choisis l'option origin to 3D cursor, maintenant, l'origine de ton objet s'est déplacée à l'endroit souhaité

Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Origin11

Maintenant, tu peux positionner ton cursor 3D ou tu veux dans ta scene, sélectionner ton objet puis tu vas dans le menu object/snap et tu choisis l'option selection to cursor, ton objet est automatiquement positionné au 3Dcursor par rapport à son origine.

Ceci dit, avec l'outil snap activé, en mode objet, tu positionne le curseur de ta souris près du point d'accroche que tu veux, tu fais G et tu verras qu'il peut y avoir plein d'endroit ou tu peux coller ton objet.

En tout cas, l'outil snap est très pratique pour s'aligner à d'autres point dans la scène, je l'utilise en permanence en modélisation architecturale.

@+

ploum
ploum
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : une autre question ?
Date d'inscription : 25/10/2009
Nombre de messages : 1142
Points : 1288
Age : 63
Localisation : Saint André de Cruzières, Ardèche
Emploi : menuisier, bijoux, gratte, etc.
http://g.fevre.free.fr

Messageploum Mer 2 Mar 2011 - 23:38

...menu Object/snap...?
....cursor to select....
Object transform....
Désolé, je ne trouve pas tes menus triste

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Blende10
REGIS
REGIS
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur

MessageREGIS Mer 2 Mar 2011 - 23:47

Ils ne sautent pas aux yeux si on fait pas gaffe.

Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Menus10

@+

ploum
ploum
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : une autre question ?
Date d'inscription : 25/10/2009
Nombre de messages : 1142
Points : 1288
Age : 63
Localisation : Saint André de Cruzières, Ardèche
Emploi : menuisier, bijoux, gratte, etc.
http://g.fevre.free.fr

Messageploum Jeu 3 Mar 2011 - 0:03

ouch ! ok
"...puis tu vas dans le menu object( Mesh !!! )/snap et tu choisis l'option cursor to selected",
j'ai fini par interpréter clindoeil
Impec, merci à toi !!! sourire



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Blende10
REGIS
REGIS
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur

MessageREGIS Jeu 3 Mar 2011 - 0:08

ploum a écrit:
"...puis tu vas dans le menu object( Mesh !!! )/snap et tu choisis l'option cursor to selected",
j'ai fini par interpréter clindoeil
Impec, merci à toi !!! sourire



Oui, j'ai pas trop fait gaffe donc object cela doit-être en mode object et mesh en mode Edit.

@+
ploum
ploum
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : une autre question ?
Date d'inscription : 25/10/2009
Nombre de messages : 1142
Points : 1288
Age : 63
Localisation : Saint André de Cruzières, Ardèche
Emploi : menuisier, bijoux, gratte, etc.
http://g.fevre.free.fr

Messageploum Jeu 3 Mar 2011 - 20:23

J'avance doucement, je fais des verres, des assiettes, des bols, des verres, des soucoupes et des assiettes.
une question:
sur la vidéo, le gars crée systématiquement un plan pour ensuite effacer 3 points afin de conserver le 4 eme pour commencer le dessin d'un profil. Il n'y a pas plus simple pour avoir ce point ?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Blende10
Eulgrand
Eulgrand
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Humeur : Joviale
Date d'inscription : 02/11/2009
Nombre de messages : 329
Points : 376
Age : 54
Localisation : 76-Rouen (à peu près)
http://eulgrand.deviantart.com/

MessageEulgrand Jeu 3 Mar 2011 - 22:15

ploum a écrit:J'avance doucement, je fais des verres, des assiettes, des bols, des verres, des soucoupes et des assiettes.
une question:
sur la vidéo, le gars crée systématiquement un plan pour ensuite effacer 3 points afin de conserver le 4 eme pour commencer le dessin d'un profil. Il n'y a pas plus simple pour avoir ce point ?

Non : le mesh de base le plus simple est le plan.

:icon_wink:
REGIS
REGIS
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur

MessageREGIS Jeu 3 Mar 2011 - 22:30

Comme l'a dit Eulgrand, le plan est la primitive la plus basique.

à la limite, tu sélectionne ton point de départ, ctrl I pour inverser la sélection puis X vertices et il te reste juste le fameux point de départ qui te permet de dessiner toute les lignes que tu veux.

Quand tu dessines à main levée, tu peux utiliser ctrl clic droit en déplaçant le curseur de ta souris au fur et à mesure tu dessines ton profil.
(je sais pas si je me fais bien comprendre)

@+
ploum
ploum
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : une autre question ?
Date d'inscription : 25/10/2009
Nombre de messages : 1142
Points : 1288
Age : 63
Localisation : Saint André de Cruzières, Ardèche
Emploi : menuisier, bijoux, gratte, etc.
http://g.fevre.free.fr

Messageploum Jeu 3 Mar 2011 - 22:42

ah...voilà une pointure sur ce topic, qui m'annonce une mauvaise nouvelle ... !!!!
merci pour cette réponse...triste

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Blende10
ploum
ploum
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : une autre question ?
Date d'inscription : 25/10/2009
Nombre de messages : 1142
Points : 1288
Age : 63
Localisation : Saint André de Cruzières, Ardèche
Emploi : menuisier, bijoux, gratte, etc.
http://g.fevre.free.fr

Messageploum Jeu 3 Mar 2011 - 22:46

REGIS a écrit:Comme l'a dit Eulgrand, le plan est la primitive la plus basique.

à la limite, tu sélectionne ton point de départ, ctrl I pour inverser la sélection puis X vertices et il te reste juste le fameux point de départ qui te permet de dessiner toute les lignes que tu veux.

Quand tu dessines à main levée, tu peux utiliser ctrl clic droit en déplaçant le curseur de ta souris au fur et à mesure tu dessines ton profil.
(je sais pas si je me fais bien comprendre)

@+
Ok, bien vu pour l' inversement de la selection.
ctrl+clic, très bien, mais ne fonctionne pas à tous les coups, je dois souvent commencer par un E, puis ctrl+clic

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Blende10
REGIS
REGIS
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur

MessageREGIS Jeu 3 Mar 2011 - 23:18

ploum a écrit:
ctrl+clic, très bien, mais ne fonctionne pas à tous les coups, je dois souvent commencer par un E, puis ctrl+clic

Bizarre, je viens de le tester et j'ai absolument pas eu besoin de faire E pour démarrer.

De toute façon, suivant ce que tu veux dessiner, tu peux partir d'un cercle aussi, supprimer les vertices que tu n'as pas besoin et continuer de faire évoluer ta forme.

Pour les objets tourné, style verre assiette, bouteille, je ne me sers pas de la fonction spin mais plutôt du modifier subdvision surface et j'aime bien utiliser le script loop tools aussi.

@+
ploum
ploum
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : une autre question ?
Date d'inscription : 25/10/2009
Nombre de messages : 1142
Points : 1288
Age : 63
Localisation : Saint André de Cruzières, Ardèche
Emploi : menuisier, bijoux, gratte, etc.
http://g.fevre.free.fr

Messageploum Jeu 3 Mar 2011 - 23:35

Oh oh oh....doucement, je tâte le terrain clindoeil
demain je regarderais ce dont tu parles clindoeil
merci à vous deux.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Blende10
ploum
ploum
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : une autre question ?
Date d'inscription : 25/10/2009
Nombre de messages : 1142
Points : 1288
Age : 63
Localisation : Saint André de Cruzières, Ardèche
Emploi : menuisier, bijoux, gratte, etc.
http://g.fevre.free.fr

Messageploum Sam 5 Mar 2011 - 11:28

Salut,
à vous lire les idées viennent.
J'ai pu voir que la configuration générale à une certaine importance.
et à bidouiller dans les pref je m' habitue peu à peu à l'interface.
J'ai installé la dernière version depuis graphicall, j'arrive now à installer les plugin.
Par contre un truc m'échappe ( un seul ?) si j'active pipe joints par exemple, je vois la fenêtre de propriété s'afficher, en changeant d'objet elle disparait, comment la faire réapparaitre ?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Blende10
Eulgrand
Eulgrand
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Humeur : Joviale
Date d'inscription : 02/11/2009
Nombre de messages : 329
Points : 376
Age : 54
Localisation : 76-Rouen (à peu près)
http://eulgrand.deviantart.com/

MessageEulgrand Sam 5 Mar 2011 - 11:36

Salut Ploum,

[Mode "oiseau de mauvais augure" ON]

ploum a écrit:Par contre un truc m'échappe ( un seul ?) si j'active pipe joints par exemple, je vois la fenêtre de propriété s'afficher, en changeant d'objet elle disparait, comment la faire réapparaitre ?

De mémoire, et si tous les plugins fonctionnent de la même manière, on ne peut pas... Faut juste pas se rater à la création de l'objet.

[Mode "oiseau de mauvais augure" OFF]

pleure
ploum
ploum
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : une autre question ?
Date d'inscription : 25/10/2009
Nombre de messages : 1142
Points : 1288
Age : 63
Localisation : Saint André de Cruzières, Ardèche
Emploi : menuisier, bijoux, gratte, etc.
http://g.fevre.free.fr

Messageploum Sam 5 Mar 2011 - 12:27

Alouette...
Si ce que tu dis est juste, ça va pas être simple....
Mais... en cherchant des infos sur LoopTools dont parle Regis, je suis tombé là dessus :
http://www.blender3darchitect.com/2011/02/blender-2-5-script-loop-tools-updated/
Cogitum cogitum...c'est parce que le gars ne lâche pas l' outils peut-être ?
mais de toutes façon, je n'ai pas les options de sa boite de dialogue, j'appelle avec W,de là je dois choisir entre Circle, Curve, etc.
Il est pistonné ?



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Blende10
Eulgrand
Eulgrand
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Humeur : Joviale
Date d'inscription : 02/11/2009
Nombre de messages : 329
Points : 376
Age : 54
Localisation : 76-Rouen (à peu près)
http://eulgrand.deviantart.com/

MessageEulgrand Sam 5 Mar 2011 - 12:41

J'ai peut-être mal compris ta question au départ, mais peu imorte, ça me permet d'insister sur la différence entre les transformations appliquées en mode "Objet" et en mode "Edit".
LoopTools agit sur le mesh, donc en mode "Edit. Tu peux repasser en mode "Objet" (touche [TAB]), changer d'objet, revenir sur le précédent, revenir en mode "Edit (re- touche [TAB]), et appeler à nouveau LoopTools.

Ce que je voulais dire dans mon post précédent, c'est que lors de la création de certains meshes (le cercle par exemple), une fenêtre des propriétés de base s'affiche à gauche (nombre de sommets, rayon, etc.). Lorsque ces données sont validées, l'objet est créé et ses attributs de base ne peuvent plus être modifiés, sauf à intervnir manuellement sur le mesh bien sûr.

:icon_wink:
ploum
ploum
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : une autre question ?
Date d'inscription : 25/10/2009
Nombre de messages : 1142
Points : 1288
Age : 63
Localisation : Saint André de Cruzières, Ardèche
Emploi : menuisier, bijoux, gratte, etc.
http://g.fevre.free.fr

Messageploum Sam 5 Mar 2011 - 12:51

Ok ok, je n'ai pas encore bien ce reflexe Edit/Objet.
je viens de basculer de l'un à l'autre, et j'ai trouvé une variante de la BD de la vidéo. sourire

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Blende10
Contenu sponsorisé

MessageContenu sponsorisé

Page 1 sur 2 1, 2  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Créer un compte ou se connecter pour répondre

Vous devez être membre pour répondre.

S'enregistrer

Rejoignez notre communauté ! C'est facile !


S'enregistrer

Connexion

Vous êtes déjà membre ? Aucun soucis, cliquez ici pour vous connecter.


Connexion

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum