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Modélisation terrain de SketchUP vers ArtLantis
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- BoTofBavard(e)
- Date d'inscription : 19/02/2009
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Points : 340
Age : 39
Localisation : Limoges (87)
Emploi : Architecture
Bonjour,
Voilà le problème!
J'ai un terrain modélisé sous SketchUP, à passer dans ArtLantis pour traiter en texture.
j'ai bien utilisé des couleurs sous sketchUP et j'ai le bon plugin d'export .atl
Ca ne marche pas!
Voici le résultat:
Avez-vous la solution!
Merci
Voilà le problème!
J'ai un terrain modélisé sous SketchUP, à passer dans ArtLantis pour traiter en texture.
j'ai bien utilisé des couleurs sous sketchUP et j'ai le bon plugin d'export .atl
Ca ne marche pas!
Voici le résultat:
Avez-vous la solution!
Merci
- JR66Moulin à parole
- Date d'inscription : 11/06/2008
Nombre de messages : 292
Points : 250
Age : 44
Localisation : Perpignan
Emploi : Urbaniste, arts martiaux (parfois les deux en même temps, çà réglerait bien des problèmes...)
As-tu contrôlé si dans ton skp tu avais des faces avant partout où tu veux mettre de la texture?
Jroam
Jroam
en général ça fonctionne bien , l'export en atl !!!!
pour artlantis c'est la version 1.2 ?
c'est pas évident de détecter le problème sans le fichier sous la main, mais comme dit jr66 il faut peut être inverser les faces, mais si tu peux postes ton fichier skp ou atl
pour artlantis c'est la version 1.2 ?
c'est pas évident de détecter le problème sans le fichier sous la main, mais comme dit jr66 il faut peut être inverser les faces, mais si tu peux postes ton fichier skp ou atl
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Je ne suis pas trop étonné du résultat; qu'est-ce qu'il te manque? les couleurs vertes? Si c'est ça, vas dans sketchup, cliques sur ton élément vert , puis fenêtre, infos sur l'entité : est-ce que les deux faces ont la même couleur? si c'est pas le cas, fais la correction ou crées un groupe par élément et appliques ta couleur ou matière et renvoie le tout dans artlantis
Sinon, je ne vois pas d'autres erreurs.
Bon courage
Sinon, je ne vois pas d'autres erreurs.
Bon courage
- BoTofBavard(e)
- Date d'inscription : 19/02/2009
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Age : 39
Localisation : Limoges (87)
Emploi : Architecture
chrismat a écrit:Je ne suis pas trop étonné du résultat; qu'est-ce qu'il te manque? les couleurs vertes? Si c'est ça, vas dans sketchup, cliques sur ton élément vert , puis fenêtre, infos sur l'entité : est-ce que les deux faces ont la même couleur? si c'est pas le cas, fais la correction ou crées un groupe par élément et appliques ta couleur ou matière et renvoie le tout dans artlantis
Sinon, je ne vois pas d'autres erreurs.
Bon courage
salut,
Ben écoutes, c'était bien ça!
Vu que j'ai l'habitude de créer des groupes, là ça ne marchait pas évidemment...
Merci bien!
J'ai une autre question, avez-vous une astuce pour faire des emplacements de parking (bande blanche), là j'utilise une surface blanche pour démarquer, mais c'est assez long à faire!
Pour les délimitations des places de parking, je me suis fait une bande de 5m X 0,10 avec une épaisseur de 0,02 (histoire de pouvoir avoir les accroches); j'en fait un groupe de couleur blanche et j'utilise la fonction "recopie" (fonction déplacer de la largeur de la place puis X nbre de places nécessaires), et le tour est joué. Si tu ne donnes pas d'épaisseur, tu as aussi le risque de ne rien voir sous artlantis.
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