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jodezil
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Messagejodezil Lun 16 Mar - 10:32

Bonjour,

J'ai appliqué un shader sur des murs mais je ne le veux que sur un seul plan donc j'ai choisi le mode 'planaire' du shader.
Le soucis est que le shader ne se met pas sur le plan que je souhaite.

Comment choisir le plan ou s'applique le shader ?

merci
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Messagetenrev Lun 16 Mar - 11:01

salut

dans ton cas le mieux c'est de définir une matière différente pour chaque pan de mur qui aura un shader différent soit dans ton logiciel de modélisation soit en réaffectant dans artlantis une nouvelle matière sur ton pan de mur différent

le sujet comment réaffecter une matière à déjà été traité :

http://biblio3d.1fr1.net/textures-et-shaders-f14/probleme-en-mettant-les-couleurs-t30.htm

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagejodezil Jeu 2 Avr - 22:41

oui ok,
en fait j'utilisais les dwg dans artlantis jusqu a ce que je me rende compte que les dwf fonctionne mieux. Et oui ça marche bien avec les différentes couleurs affecté lors de la modélisation
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