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Problème avec "fichier de référence"
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- WutxoMoulin à parole
- Date d'inscription : 02/12/2011
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Points : 1060
Age : 41
Localisation : Mont de Marsan (40)
Emploi : Architecte D.E.
Bonjour à tous,
Je voudrai apporter des modifications dans mon rendu Alt en passant par SU.
Voilà, j'ai fait une modif' de mon projet sous SU, j'ai enregistré en modèle 3D vers Atl.
Quand je suis dans Atl et que je fais "utiliser un fichier de référence" (pour avoir les modifications du projet) rien ne se passe...
Est-ce la bonne manière de procéder ? Y a t-il des réglages à faire ?
ps: Je n'ai pas envie de me retaper tous les réglages... Noooooooooooooooooooooooonnnnnnn...
Je voudrai apporter des modifications dans mon rendu Alt en passant par SU.
Voilà, j'ai fait une modif' de mon projet sous SU, j'ai enregistré en modèle 3D vers Atl.
Quand je suis dans Atl et que je fais "utiliser un fichier de référence" (pour avoir les modifications du projet) rien ne se passe...
Est-ce la bonne manière de procéder ? Y a t-il des réglages à faire ?
ps: Je n'ai pas envie de me retaper tous les réglages... Noooooooooooooooooooooooonnnnnnn...
- WutxoMoulin à parole
- Date d'inscription : 02/12/2011
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Age : 41
Localisation : Mont de Marsan (40)
Emploi : Architecte D.E.
Personne pour me donner un coup de pouce ???
le principe est le suivant :
1/tu modélises dans sketchup
2/tu exportes en atl vers artlantis
3/tu mets tes shaders , objets , textures etc..
4/tu enregistres ton fichier atl
5/tu modifies ton projet dans sketchup tu l'enregistres et tu l'exportes sous un nouveau nom
6/tu ouvres ton nouveau fichier dans artlantis
7/et la tu fais "utiliser un fichier de référence" tu ouvres celui enregistré (voir ci dessus ligne 4) en cochant les paramètres à ré inclure
et normalement tous le shaders et objets sont restaurés
est ce que c'est la procédure que tu utilises ?
1/tu modélises dans sketchup
2/tu exportes en atl vers artlantis
3/tu mets tes shaders , objets , textures etc..
4/tu enregistres ton fichier atl
5/tu modifies ton projet dans sketchup tu l'enregistres et tu l'exportes sous un nouveau nom
6/tu ouvres ton nouveau fichier dans artlantis
7/et la tu fais "utiliser un fichier de référence" tu ouvres celui enregistré (voir ci dessus ligne 4) en cochant les paramètres à ré inclure
et normalement tous le shaders et objets sont restaurés
est ce que c'est la procédure que tu utilises ?
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
- mj23Moulin à parole
- Date d'inscription : 13/10/2011
Nombre de messages : 400
Points : 468
Emploi : Architecte DPLG
oui c'est comme ça mais il faut que tu cliques sur "tout sélectionner" pour reprendre tous tes réglages déja prêts
- WutxoMoulin à parole
- Date d'inscription : 02/12/2011
Nombre de messages : 600
Points : 1060
Age : 41
Localisation : Mont de Marsan (40)
Emploi : Architecte D.E.
Super MERCIIIIIIIII ça fonctionne super comme d'hab TenrevTenrev a écrit:est ce que c'est la procédure que tu utilises ?
C'est normal que ça ne fonctionnait pas pcq je faisais l'inverse... J'ouvrais mon projet à modifié et je faisais "utiliser un fichier de référence" avec le projet modifié
Merci à vous 2
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