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- alien666Apprenti(e)
- Date d'inscription : 02/11/2010
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Bonjour
C'est mon tout premier extérieur avec Sketchup & Vray . Je vous livre ici la version avant Post Prod : https://2img.net/r/ihimizer/img43/2498/brut.png
et la version finale apres postprod : https://2img.net/r/ihimizer/img850/3772/postprod.png
Bon j'en suis pas satisfait à 100% du resultat mais bon amateurisme oblige ^^ .
to be continued ...
C'est mon tout premier extérieur avec Sketchup & Vray . Je vous livre ici la version avant Post Prod : https://2img.net/r/ihimizer/img43/2498/brut.png
et la version finale apres postprod : https://2img.net/r/ihimizer/img850/3772/postprod.png
Bon j'en suis pas satisfait à 100% du resultat mais bon amateurisme oblige ^^ .
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- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Tres bon debut, attention aux margelllllllles de la piscine. oui, j aimes les l
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
- yannickniortV.I.P.
- Humeur : I7 5820K et nvidia GTX980
Date d'inscription : 02/04/2011
Nombre de messages : 1310
Points : 2688
Age : 51
Localisation : LYON
Emploi : dessinateur/métreur boxe
Bonjour,
franchement bien oui, ça fait un beau rendu d' extérieur.
Sobre et net , par contre peux-être un petit manque de réflexion au niveau des ouvertures extérieures. On voit un peu trop ce qu' il y a dans la maison
comme si la fenêtre était ouverte... amis bon là je fais mon "chiant", ou alors en fait pas comme si c' était ouvert totalement mais il n' y a pas d' effet miroir sur les ouvertures tout simplement.
Mais bon ..... très mignon tout ça je trouve
Bravo monsieur
franchement bien oui, ça fait un beau rendu d' extérieur.
Sobre et net , par contre peux-être un petit manque de réflexion au niveau des ouvertures extérieures. On voit un peu trop ce qu' il y a dans la maison
comme si la fenêtre était ouverte... amis bon là je fais mon "chiant", ou alors en fait pas comme si c' était ouvert totalement mais il n' y a pas d' effet miroir sur les ouvertures tout simplement.
Mais bon ..... très mignon tout ça je trouve
Bravo monsieur
beau travail je préfère avant la postprod
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Moi aussi je préfère avant. D'ou vient la lumiere principale ? j'ai l'impression qu'il y a des ombres dans tous les sens.
- mj23Moulin à parole
- Date d'inscription : 13/10/2011
Nombre de messages : 400
Points : 468
Emploi : Architecte DPLG
très sympa pour un début !!! moi ce qui me "choque" le plus c'est la réflexion sur la terrasse bois soit il a plu soit c'est pas vraiment réaliste...
- alien666Apprenti(e)
- Date d'inscription : 02/11/2010
Nombre de messages : 13
Points : 33
Merci beaucoup pour vos retours .
@ yannickniort : effectivement y’a un manque de réfection sur le vitrage . J’ai appliqué un matériel classique type « Glass » peut être le manque de réflexion est dû à la faible d’épaisseur du matériel .
@ vick : En fait j’utilise une double source lumineuse comme décrit dans ce tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=pqMohzR5mV0&context=C40dee88ADvjVQa1PpcFNL-BT_uDZbqn5XQ_P70v2gFUNRyiQ_RDE=
J’ai utilisé à la fois un HDRI type « Sky » et le default lights . J’ai positionné la double source lumineuse en haut à droite . L’utilisation d’un omni dans la pièce du haut projette les ombres vers le bas .
@ yannickniort : effectivement y’a un manque de réfection sur le vitrage . J’ai appliqué un matériel classique type « Glass » peut être le manque de réflexion est dû à la faible d’épaisseur du matériel .
@ vick : En fait j’utilise une double source lumineuse comme décrit dans ce tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=pqMohzR5mV0&context=C40dee88ADvjVQa1PpcFNL-BT_uDZbqn5XQ_P70v2gFUNRyiQ_RDE=
J’ai utilisé à la fois un HDRI type « Sky » et le default lights . J’ai positionné la double source lumineuse en haut à droite . L’utilisation d’un omni dans la pièce du haut projette les ombres vers le bas .
J'ai vue que ta lumiere principale est en haut a droite,dans ce cas la maison devrait faire de l'ombre sur une parti du mur de clotures,les arbres devraient avoir leur ombres ainsi que les fauteuils, les poutres devraient avoir l'ombre dans l'autre sens;La face principale devrait étre beaucoup plus éclairée que la facade de coté en gros:les ombres sont fausses et non logiques.
Enfin pour un premier test je trouve que tu t'es drolement bien debrouillé les miens c'était une horreur.
Enfin pour un premier test je trouve que tu t'es drolement bien debrouillé les miens c'était une horreur.
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