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- nonobreizhNovice
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Bonjour a tous,
J'ai un souci au niveau de mon rendu, et je sais pas d'où cela pourrait venir? Le plafond toujours gris, les auréoles plus sombre. J'ai essayé de mettre une source de lumière qui éclaire le plafond, mais ca ne fait pas naturel.
j'attends vos conseils.
Merci
J'ai un souci au niveau de mon rendu, et je sais pas d'où cela pourrait venir? Le plafond toujours gris, les auréoles plus sombre. J'ai essayé de mettre une source de lumière qui éclaire le plafond, mais ca ne fait pas naturel.
j'attends vos conseils.
Merci
salut
pour mes plafonds blancs, je mets une texture blanc avec le paramètre ambiant poussé à droite , copie d'écran de mon exemple ci dessous
pour mes plafonds blancs, je mets une texture blanc avec le paramètre ambiant poussé à droite , copie d'écran de mon exemple ci dessous
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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merci de ta réponse. Je vais faire ca.
tu aurai un solution pour lorsque je clique sur le plafond, j'ai toute les surfaces de la même couleur, c'est à dire ''blanc" qui se sélectionne. :/
tu aurai un solution pour lorsque je clique sur le plafond, j'ai toute les surfaces de la même couleur, c'est à dire ''blanc" qui se sélectionne. :/
Dernière édition par nonobreizh le Ven 4 Mai 2012 - 13:14, édité 1 fois
- ogiAdministrateurs
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Salut nonobreizh, Il faut le faire en amont, dans ton modeleur 3D, une couleur differente de tes volumes par matiere.nonobreizh a écrit:
tu aurais une solution pour lorsque je clique sur le plafond, j'ai toute les surface de la même couleur, c'est à dire ''blanc" qui se sélectionne.
Sinon pour ne pas tout recommencer, tu a l'option 'reaffecter matiere' dans artlantis. Je te conseille de separer tes murs de ton plafond, car comme le dis
Tenrev, il faut tjrs ajouter un peu d'ambiant sur ton plafond.
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- nonobreizhNovice
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Merci à vous deux, Tenrev et Ogi pour vos conseils qui ont tout résolu!
Cela donne un grand coup d'air!
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- nonobreizhNovice
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Par contre, je viens de m’apercevoir que j'avais pleins de petits points noirs sur le plafond. C'est dû à un réglage particulier?
Dernière édition par nonobreizh le Ven 4 Mai 2012 - 17:08, édité 1 fois
nonobreizh a écrit:Par contre, je viens de m’apercevoir que j'avais pleins de petit points noir sur le plafond. C'est dû a un réglage particulier?
tu as mis de la réflexion sur le plafond ? et règles aussi peut être l’antialiasing
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Encore OK avec Tenrev, Sinon y a aussi des points blancs sur les murs..
Si ca regle pas ton prob,Ca peux etre aussi l'origine 0/0/0 trop eloigné de ton projet?...Ca peux se regler dans Artlantis.
Sinon pour les murs, et plafond, je rajoutes toujours un leger bump avec une texture de type 'bruit' ou autre ca depend.
Si ca regle pas ton prob,Ca peux etre aussi l'origine 0/0/0 trop eloigné de ton projet?...Ca peux se regler dans Artlantis.
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