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- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
et vi ogi
je taf.. disons.. j'essai .. mais po sur 3ds... pas trop le temps pour le moment..; bon.. je m'accorde qq sec de répis par ci par là.. histoire de voir si tu fais bien ton modo..
je taf.. disons.. j'essai .. mais po sur 3ds... pas trop le temps pour le moment..; bon.. je m'accorde qq sec de répis par ci par là.. histoire de voir si tu fais bien ton modo..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- thibaud.leguennecMoulin à parole
- Humeur : je vois la vie en rose XD
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Points : 714
Age : 34
Localisation : lyon
Emploi : Chantierman
le plus dur reste a faire, je lache pas l'affaire
quelle site tu conseil pour aprendre mental ray? y en a tellement
quelle site tu conseil pour aprendre mental ray? y en a tellement
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Win7 64bit / QuadCore Intel Core i7 920 3.5 MHz / 6go DDR3 / ATI Radeon HD 5800 Series / DD 3.7 to[b][i][strike]
3ds Max /Sketchup /Zbrush /Photoshop
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
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Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
hello, t'inquiettes Frero
Sinon Thib, ton rendu de voiture est configuré mentalray?
Si non, appuis sur F10 (configuration rendu) et tous en bas, tu as des valeurs predifinies (choisi pour l'instant mental.ray.daylight.high)
C'est un preset preconfiguré Mentalray avec une qualité acceptable.
Puis pour eclairer ta scene, creer une Lumiere de jour ou Daylight (un soleil)
par ici :
Lors de la creation de ce soleil, il vas te poser des questions sur le ciel physique, repond oui
Voila, c'est tout enfin pour l'instant
j'ai appris a l'arrache, tous seul, puis j'ai acheté une formation Elephorm, because c'est pas simple ...
Sinon Thib, ton rendu de voiture est configuré mentalray?
Si non, appuis sur F10 (configuration rendu) et tous en bas, tu as des valeurs predifinies (choisi pour l'instant mental.ray.daylight.high)
C'est un preset preconfiguré Mentalray avec une qualité acceptable.
Puis pour eclairer ta scene, creer une Lumiere de jour ou Daylight (un soleil)
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Lors de la creation de ce soleil, il vas te poser des questions sur le ciel physique, repond oui
Voila, c'est tout enfin pour l'instant
j'ai appris a l'arrache, tous seul, puis j'ai acheté une formation Elephorm, because c'est pas simple ...
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
- thibaud.leguennecMoulin à parole
- Humeur : je vois la vie en rose XD
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Localisation : lyon
Emploi : Chantierman
j'éssai sa tt suite
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- thibaud.leguennecMoulin à parole
- Humeur : je vois la vie en rose XD
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Age : 34
Localisation : lyon
Emploi : Chantierman
moi pareil, presque tout apri en tripafouillant.. meme depuis très jeune, c pas donné a tout le monde
....heureusement qu'il a des gars comme vous
voila rendu ac mental ray...
par contre pour le soleil c a voir de plus près
merci ogi
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voila rendu ac mental ray...
par contre pour le soleil c a voir de plus près
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- ogiAdministrateurs
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Emploi : graphisme, depannage
Le petit filou, il a deja placé un Shader car paint? bien vu !
Justement je t'envoyais ce screen pour placer un materiau compatible MR.
L'arch&design, c'est le couteau suisse, tu fais tout avec ca, c'est de la balle
Sinon, bien sur pour ta chaine graphique, met le bon driver de ton ecran, configures ton adobe gamma (si tu as installé Adobe photoshop),
puis configures ton gamma dans 3DS :
Personnaliser/preferences/gamma/LUT
Tres important dans 3ds, c'est le controle d'exposition, dans :
Rendu/controle d'exposition, la zone valeur d'exposition est tres importante, fais des tests tu vas comprendre
TRES IMPORTANT :Ne pas oublier a configurer tes unités dans:
Personnaliser/definir Unités.
Perso je suis en metrique/centimetre, ne pas oublier de cliquer sur configuration de l'unité systeme pour moi 1 unité = 1centimetre .
Tous ca pour avoir des resultats coherents .
Bravo Thibaud
Justement je t'envoyais ce screen pour placer un materiau compatible MR.
L'arch&design, c'est le couteau suisse, tu fais tout avec ca, c'est de la balle
Sinon, bien sur pour ta chaine graphique, met le bon driver de ton ecran, configures ton adobe gamma (si tu as installé Adobe photoshop),
puis configures ton gamma dans 3DS :
Personnaliser/preferences/gamma/LUT
Tres important dans 3ds, c'est le controle d'exposition, dans :
Rendu/controle d'exposition, la zone valeur d'exposition est tres importante, fais des tests tu vas comprendre
TRES IMPORTANT :Ne pas oublier a configurer tes unités dans:
Personnaliser/definir Unités.
Perso je suis en metrique/centimetre, ne pas oublier de cliquer sur configuration de l'unité systeme pour moi 1 unité = 1centimetre .
Tous ca pour avoir des resultats coherents .
Bravo Thibaud
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- thibaud.leguennecMoulin à parole
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Emploi : Chantierman
Bonjour voila un site, avec des tutos pour 3DS max... et même Blender !
pour la section max elle est plutop pas mal, pour celle de Blender, vue que j pratique pas, a vous de voir...
Tchuss !!
http://cgcookie.com
-Blender: http://www.blendercookie.com/[/url]
-3D studio max: http://max.cgcookie.com/
pour la section max elle est plutop pas mal, pour celle de Blender, vue que j pratique pas, a vous de voir...
Tchuss !!
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- thibaud.leguennecMoulin à parole
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un nouveau site, très sympa!!
http://www.gfxtantra.com
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