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MessageMareck Mar 18 Sep 2012 - 12:12

Salut,

Une nouvelle question par rapport à Blender.
Je cherche comment exporter correctement d'anciens projet modélisé avec Archicad vers Blender, voir de future projet dans un cadre pro.
J'ai fais des tests en obj mais si je ne dis pas de censure Archicad modélise à partir de quadrangles (parfait pour Blender) mais l'obj est du triangle.
Donc comment faire pour exporter du quadrangle? Est ce possible? Ou alors je vais devoir me taper la correction manuel de toute les faces à chaque projet?
ange faites que non, faites que non. ^^


Dernière édition par Mareck le Mer 3 Oct 2012 - 14:53, édité 1 fois

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Messageploum Mar 18 Sep 2012 - 12:21

Il y a Alt+J qui peut t'aider pour le nettoyage.

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MessageMareck Mar 18 Sep 2012 - 12:32

Merci Ploum, je vais tester ça illico.

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MessageMareck Mar 18 Sep 2012 - 12:54

Ca aide... un peu ^^, mais ça laisse beaucoup à corriger à la main, je peux comprendre pour du terrain en pente mais pour des façades bien droite carré...
Tu ne va pas me dire que Blender est prévu pour du quad et n'importe que des format en tri, si? Je sens que je vais pleurer pleure


Edit: avant Export archicad vers Blender Clipbo17

apres alt J (angle 180°):Export archicad vers Blender Clipbo18

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Messageploum Mar 18 Sep 2012 - 13:12

Oui, il reste encore du boulot triste
Quelqu'un connaissant archicad pourra peut-être te donner une autre astuce.

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MessageMareck Mar 18 Sep 2012 - 13:25

Ben à la limite c'est pas la connaissance d'Archicad (bien que ça puisse aider) mais plutôt de savoir est ce qu'il y a un type de fichier que peut importer Blender qui soit du quad?
Apres il restera à trouver comment convertir un format d'export d'archicad dans ce potentiel format quad pour Blender.

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Messageogi Mar 18 Sep 2012 - 14:24

'Apres il restera à trouver comment convertir un format d'export d'archicad dans ce potentiel format quad pour Blender'

Tu l'as dis, c'est lors de l'export depuis Archicad que tu definis les options.
Ici avec 3dmax :
Export archicad vers Blender Export10
Donc a toi de denicher les options dans archicad, si y en a pas, c'est archicrad clindoeil
Aussi quel est le probleme entre du tri ou du quad pour de la modelisation archi ? mm?

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MessageMareck Mar 18 Sep 2012 - 14:59

Ben ouai archicad il n'a pas d'option pour l'obj :triste
Je sais qu'il y a une polémique sur quad et tri, j'ai fais un test en important un 3ds j'ai pas l'impression qu'il y ai de fausses ombres sur ma façade alors qu'avant oui hmm
Bref peut être que je me crée de faux problèmes fou , je continuerai plus tard de tester avec les UV maps si j'ai des souci ou pas.

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MessageMareck Mar 18 Sep 2012 - 22:22

J'ai testé, pas de fausses ombres, et les UV maps pas de souci non plus.
Bref c'est mieux que ce que je pensais, on s'en sort.

Par contre si quelqu'un a un moyen d'importer en quad dans Blender, je suis preneur. Je pense que la lisibilité est meilleur en mode édit et fil de fer et ça facilite le travail pour sélectionner les faces (pour le concret du pourquoi du quad rigole ).

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Messageploum Mar 18 Sep 2012 - 22:37

Yep, pas évident cette histoire d'import avec Blender.
Régis ( l'un des maitres de cette section, qui est reparti jouer de la gratte, donc plus trop présent) rageait contre SU pour la même raison, l'import vers Blender, et un maillage à chi*r à l'arrivée. Si l'uv map se comporte bien ma foi...
ça gêne si tu veux faire un beau wireframe, là c'est certain sourire
Mais je n'ai rien vu venir en amélioration de ce côté.
Pour ma part, c'est surtout les opé boléennes que j'aimerais bien voir s'améliorer, je n'ose même plus en faire triste

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MessageMareck Mar 18 Sep 2012 - 22:49

Effectivement j'ai vu que c'est pas top les booléennes.
Dommage c'est plutôt pratique.
De mon coté c'est surtout l'optimisation du GPU compute avec Open CL que j'attend, ça me diminuerai mes temps de rendu par 10 je pense, d'ailleurs il me semble qu'une nouvelle version devait arriver en septembre, t'as des infos?

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Messageploum Mar 18 Sep 2012 - 23:17

Alors là...pour moi c'est un peu comme de l'algèbre en mandarin.
J'ai lu et relu les explic, j'ai upgradé ma CG ( bon c'est de la daube mais quand même...) depuis mon ordi réfléchis à 10 fois avant de se mettre en veille, si Blender est en plein écran, là l'ordi ne bouge plus...Verboten ! d'après l'une des traduc via google qu'est mon pote, windows seven décidait que lors des rendus un peu poussés de cycles, le temps d'attente s'apparentait à un plantage, donc nervous breakdown pour blender coupé en plein effort...
ça m'a calmé sur cycle beret
Bref, de ce côté j’attends moi aussi du changement sourire

Edit : à me relire, certains doivent se demander ce que l'on peut trouver à Blender...hé hé hé...

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MessageMareck Mar 18 Sep 2012 - 23:42

moqueur
J'y connais pas grand chose je sais juste que nvidia marche avec cuda et amd avec open CL (pas encore bien géré par cycles)
J'ai deja eut le meme faux "w7 ne répond pas" lors de rendu artlantis mais en attendant un peu ça roule.

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MessageCoulou Mer 19 Sep 2012 - 8:49

Mareck a écrit:Ben à la limite c'est pas la connaissance d'Archicad (bien que ça puisse aider) mais plutôt de savoir est ce qu'il y a un type de fichier que peut importer Blender qui soit du quad?
Apres il restera à trouver comment convertir un format d'export d'archicad dans ce potentiel format quad pour Blender.

Sur ce coup là je sèche, j'ai bien tenté une recherche chez notre ami commun :icon_wink: in english, et le mieux serait de passé par DWG hmm

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MessageMareck Mer 19 Sep 2012 - 12:22

Salut Coulou,

Merci de t’être penché sur la question, j'ai testé le dwg mais j'ai un message d'erreur dans Blender quand j’essaye de l'importer, j'ai essayé de le ré-ouvrir dans archicad et la je n'ai que le plan masse en 2d, pourtant je l'ai enregistré depuis la vue 3d d'Archicad. Je ne sais pas trop gérer le dwg.

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MessageCoulou Mer 19 Sep 2012 - 16:33

Marek a écrit:...j'ai essayé de le ré-ouvrir dans archicad et la je n'ai que le plan masse en 2d...
Pour ouvrir de la 3D Autocad depuis Archicad, il faut l'importer en tant qu'objet (Importer blocs DWG/DXF).
Ou alors, après renseignement, en passant par Revit.

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MessageMareck Mer 19 Sep 2012 - 17:05

Ok merci pour la précision ça pourra peut être me servir pour une autre occasion.
Pour l'import Blender pour l'instant je reste sur du 3ds.

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