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Emploi : Infographiste Be Paysages
Excellent, belles textures
Allé, un détail, ça manque un peu de pente...
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- Humeur : Je suis Charlot
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Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Mais oui, mais c'est temporaire
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Merci beaucoup Vick ! Ce soir, vé continuer les batiments, puis je m'occuperais + tard du terrain et du bordel environnant
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L'imagination est plus importante que le savoir
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- Humeur : Je suis Charlot
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Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Merci Frangin ! On vas faire en sorte !
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Localisation : Gard
Emploi : Castor à poil dru
Étant du métier ta modé de pylône est vraiment classe. Par contre je vais être tatillon mais pour plus de réalisme les câbles soutenant tes chariots ne devraient pas être droit, c'est physiquement impossible (et là je mélange, je roule et j'allume mais bon ça c'est pas la peine d'expliquer). Ils auront forcément une forme parabolique, surtout si il y a du poids dessus.
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Même si je ne sais rien, j'aime bien en discuter
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
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Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Tu as l'oeil Sylvano, effectivement j'avais prévu le coup, juste a baisser quelques vertex et le tour est joué !
Merci pour le pylonne, tu bosses chez Poma ou bien ?
Merci pour le pylonne, tu bosses chez Poma ou bien ?
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L'imagination est plus importante que le savoir
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Joli début Ogi
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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
- SylvanoMoulin à parole
- Humeur : Expansif
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Localisation : Gard
Emploi : Castor à poil dru
ogi a écrit:Tu as l'oeil Sylvano, effectivement j'avais prévu le coup, juste a baisser quelques vertex et le tour est joué !
Merci pour le pylonne, tu bosses chez Poma ou bien ?
Nop pas POMA mais un bureau d'études THT affilié à Vinci. Je fais pas dans le pylône de Mickey moi
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Même si je ne sais rien, j'aime bien en discuter
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
Viii
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Coucou! trankilo, y a pas l'feu o lac? mm? et a Sion, ché pas.
Bref bref envoyé 1 truc rouillé, qui envoi(yé) du baltha, aussi des usines en background.
commencé a bidouiller le chemin, bref encore du taff!
et un filaire pour comprendre :
Bonne nuit et ++ amis !
Bref bref envoyé 1 truc rouillé, qui envoi(yé) du baltha, aussi des usines en background.
commencé a bidouiller le chemin, bref encore du taff!
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Bonne nuit et ++ amis !
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- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
tout modeliser..? ou as tu réussi à trouver nacelle etc..?
sinon..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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- Humeur : Je suis Charlot
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Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Eh oui Fréro Placer les maillages des autres, je trouve ca naze, c'est pas bon pour mon moral.
(hormis persos 3d et tutures 3d dans mes pers archi bien sur! )
Ce qui m'interresse le + en 3D, c'est justement le travail de modelage donc je me prive pas
Ca avance gentillement mais surement ++ l'ami
(hormis persos 3d et tutures 3d dans mes pers archi bien sur! )
Ce qui m'interresse le + en 3D, c'est justement le travail de modelage donc je me prive pas
Ca avance gentillement mais surement ++ l'ami
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La poignée sur le côté gauche de la benne, c'est pour l'éjection du skieur ?
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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
A priori, c'est un guide, une fois la benne arrivé dans l'usine pour eviter le tanguage...
J'ai po compris pour le skieur..attend je me gratte le menton nop, je vois pas :icon_wink:
J'ai po compris pour le skieur..attend je me gratte le menton nop, je vois pas :icon_wink:
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Heu....nan, t'inquiète, ça doit venir de moi...ogi a écrit:A priori, c'est un guide, une fois la benne arrivé dans l'usine pour eviter le tanguage...
J'ai po compris pour le skieur..attend je me gratte le menton nop, je vois pas :icon_wink:
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Age : 50
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Emploi : graphisme, depannage
A oui! ca y est ! pas mal l'ejection ! comique en tous cas
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un corps sain dans un porcin
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Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
bip
Dernière édition par ogi le Jeu 15 Nov 2012 - 20:40, édité 1 fois
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très jolie ton rendu
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1 PC fixe : I9 9960X 24 threads 4.8 GHz - RAM 128GO - SSD 970pro 512Go - GIGABYTE GEFORCE RTX 2080 TI 11GB
3 écrans : 24" Dell 2 Souris : MX Master 2S - Spacenavigator 1 casque VR : HTC Vive Scanner 3D : Leica BLK 360
Modélisation : Revit - Autocad Rendu: Enscape - Lumion Autres: Photoshop
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- Humeur : Je suis Charlot
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Emploi : graphisme, depannage
Bonch, petite suite, j'ai bossé quelques petits details et incorporé l'environnement, le gazon trop uniforme la couleur n'est pas bonne...bref...y a comme une prise de tete
Zen zen, ++ les amis
Zen zen, ++ les amis
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Ta mise en scène s'affine, c'est un régal, mais je préfère ton chat
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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
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Emploi : graphisme, depannage
Vui ! ca avances un peu ! j'aime bien le cat aussi !
vas y avoir du cannard !
vas y avoir du cannard !
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Je plusois pour la scène et le "chat"^^.
J'aime bien ton herbe aussi, si tu peux nous faire une tite vue de près que je comprenne comment tu l'as modélisé, ça serait sympa.
J'aime bien ton herbe aussi, si tu peux nous faire une tite vue de près que je comprenne comment tu l'as modélisé, ça serait sympa.
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Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
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1) Pour l'herbe j'ai appliqué un modificateur 'hair_and_fur' ou 'chevelure et pellage' sur mon objet en vert (un plan modifié en edit poly)
2) l'ajout du modificateur
3) les parametres importants selon ta scene,
4) activer l'effet dans rendu/effet
5) mettre en prim_mr si rendu sous mentalray ! !
Apres il faut affiner les parametres de l'etape 3,là je galere avec les couleurs qui ne correspondent pas......
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