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MessageAcid Jazz Mer 7 Nov 2012 - 23:45

Salut Nicolaco et tout d'abord félicitation pour ta promo en tant que modérateur bravo

Voici ma question mais elle est déjà dans le titre : sous Kerkythea quand on voulait utiliser une image en noir et blanc pour faire du "clip mapping" et que malheureusement le noir était à la place du blanc et inversement (ce qui faisait disparaitre la mauvaise partie d'une texture) tu avais la possibilité de cocher "inverted" pour rétablir l'ordre des choses !

Dans Thea render j'ai un peu fouillé mais je n'ai pas trouvé cette option (vaut-il alors passer par un éditeur externe pour réaliser cette inversion ou bien cette option existe-t-elle encore mais sous un autre nom?)

d'avance merci!

Au fait, je rejoint le clan d'ici la fin de la semaine ou début de la semaine prochaine mais... chut... boire2


Dernière édition par Acid Jazz le Mer 7 Nov 2012 - 23:53, édité 1 fois

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MessageAcid Jazz Mer 7 Nov 2012 - 23:52

Zut j'ai trouvé... c'est toujours la même chose marteau

dans le menu clipping, cliquer sur le petit logo de la texture, deux autres fenêtres s'ouvrent mais il y en a une troisième qui n'est pas ouverte (la coquine) intitulée "tone mapping"
et paf dans le mille première ligne : invert !

merci Acid jazz
de rien Acid Jazz
et sinon chez toi ça va? fou

bon ben je vais me coucher... sorry nico rouge

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Messagenicolaco Jeu 8 Nov 2012 - 12:28

Tu as trouvé c'est nikel ! ou sinon, plus simple, tu utilises une image .png avec la transparence, cela revient au même aurevoir aurevoir
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MessageAcid Jazz Jeu 8 Nov 2012 - 22:48

Oui merci c'est vrai que j'avais perdu de vue cet aspect là aussi (.png) mais ici il s'agissait d'un arbre de la collection Xfrog, et la texture était accompagnée de son masque donc je cherchais un raccourcis !

a+ aurevoir

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