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MessageYanosh HRDY Dim 25 Nov 2012 - 14:31

Bonjour,
je cherche à comprendre l'utilité des différents calques de rendu Artlantis utilisés dans Photoshop en post-prod.
Il y a maintenant 5 calques lors d'un rendu en .psd:
-MODEL_FRONT
-BACKGROUND
-MATERIAL
-OBJECT
-ZBUFFER

Je ne comprends pas, malgré différents essais, l'utilité des ces calques pour améliorer ma post-prod.
j'ai suivi le post de tony.3ds https://www.biblio3d.com/t2886-technique-les-calques-psd-d-un-export-artlantis
J'y ai trouvé quelques explications mais elles concernent plus du rendu extérieur avec détourage, ajout d'images, d'objets, de personnages...etc

Pour ma part je travail principalement sur de l'image d’intérieur voir d'objet.
Je cherche donc à comprendre l'utilité de ces calques pour améliorer mes images.
Exemples de rendu que je souhaite retravailler...
calques Artlantis en post prod sous Photoshop Compto10
calques Artlantis en post prod sous Photoshop Banque10

Si quelqu'un utilise ou sait comment modifier ces différentes couches je suis très intéressé d'apprendre.
Merci.


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Messagetenrev Dim 25 Nov 2012 - 19:03

c'est vrai que c'est surtout intéressant pour l'arrière plan et pour les objets ajoutés

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagetenrev Dim 25 Nov 2012 - 21:04

ca permet aussi de ne pas perdre de temps à détourer les différentes matières , si tu n'actives que le calque matière, tu vas avoir des couleurs différentes par matières donc hyper simple avec la baguette magique de les sélectionner , idem pour les objets

l'image de base de mon projet :

calques Artlantis en post prod sous Photoshop Image12

avec le calque matière uniquement activé, tu as une couleur différente par matière donc ça permet de sélectionner facilement par couleur ou avec la baguette magique et de pouvoir ensuite modifier la sélection dans l'image de base

calques Artlantis en post prod sous Photoshop Matiar10

avec le calque objet uniquement activé

calques Artlantis en post prod sous Photoshop Objets10

et avec le calque zbuffer uniquement activé

calques Artlantis en post prod sous Photoshop Zbuffe10

pour le zbuffer ça permet de créer un brouillard voir le tuto ci dessous :
http://www.3dvf.com/modules/publish/Tutoriels_1044_1.html


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MessageYanosh HRDY Mer 28 Nov 2012 - 13:46

Rebonjour la communauté,
on s'absente 5 minutes et on perds le fil des discutions ....c'est le bordel la d'dans...

Comment faire pour avoir l'historique un peu plus long que celui proposé sur la page d'accueil, histoire de suivre les échanges des jours précédents??? Y a t'y seulement moyen...sinon c'est pas grave, c'est juste que c'est bien intéressant tout ce qui se raconte ici... bref

Merci Jack pour tes explications précises et imagées, c'est toujours plus compréhensible... respect
J'avais bien compris le rôle des quatre premiers calques, pas celui du Zbuffer, mais pas vraiment leur utilisations et je vois un peu mieux ce que je peux faire avec mais pas encore concrètement...
je vais étudier ça, regarder le lien et faire des test...

Merci encore.

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Messageogi Mer 28 Nov 2012 - 14:19

C'est tres simple, tu vas dans le calque ID objet par exemple, et tu selectionnes avé la baguette magique ou selection/couleur l'objet que tu veux retoucher....en general, surtout les niveaux ou la luminausité.
Moi je m'en servais surtout pour isoler la scene et rajouter un background + sexy
aurevoir

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MessageYanosh HRDY Mer 28 Nov 2012 - 14:25

Tres tres bien, merci ogi, je vais aller bidouiller tout ça.. rigole

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Messagetenrev Mer 28 Nov 2012 - 16:58

Yanosh HRDY a écrit:Rebonjour la communauté,
on s'absente 5 minutes et on perds le fil des discutions ....c'est le bordel la d'dans...

Comment faire pour avoir l'historique un peu plus long que celui proposé sur la page d'accueil, histoire de suivre les échanges des jours précédents??? Y a t'y seulement moyen...sinon c'est pas grave, c'est juste que c'est bien intéressant tout ce qui se raconte ici... bref


la première chose à faire quand tu te connectes c'est de regarder tous les nouveaux messages depuis ton dernier passage

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MessageYanosh HRDY Mer 28 Nov 2012 - 17:03

super impec...
j'avais juste à nettoyer mes lunettes....c’était devant mon nez... rouge
Merci Jack

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MessageTony.3ds Mar 14 Jan 2014 - 16:37

Salut Yanosh !

Désolé pour l'absence un peu longue, je vais essayer de rattraper mon retard ^^
Je n'ai pas encore testé Artlantis 5 et je n'avais donc pas vu qu'ils touchaient maintenant au z buffering. C'est pas plus mal car ça peut être pratique.

Pour expliquer vite fait, le z buffer, ou tampon de profondeur, te permet de gérer ton image...dans la profondeur justement. Il te permet de créer un "brouillard" qui pourra donner à ton image plus de réalisme en rendant, par exemple, un premier plan très net, et en floutant progressivement tes arrière-plans. Le z buffer s'utilise très simplement avec les masques de fusion dans Photoshop.

Pour ceux que ça intéresse, je vous envoie sur un article de 3dvf : Tutoriels Photoshop : ZBuffer et Masques de Fusion

Bon courage.

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Messagechapichapo Mar 14 Jan 2014 - 16:49

Merci !

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 17:08

Salut Tony... et merci ... bien 
il en est passé de l'eau sous les ponts depuis ce post... je me débrouille pas trop mal avec les calques en post prod maintenant...  rigole aurevoir
https://www.biblio3d.com/t6959-tuto-techniques-de-post-production-pp-sous-cs6-avec-conseils-de-reglages-prealables-en-sortie-d-artlantis-5?highlight=tuto

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Messagetenrev Mer 15 Jan 2014 - 8:22

Yanosh HRDY a écrit:il en est passé de l'eau sous les ponts depuis ce post

hé oui nous t'avons tout appris "petit scarabé"  fou mojito 

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Messagefreroil Mer 15 Jan 2014 - 8:42

Tenrev a écrit:
Yanosh HRDY a écrit:il en est passé de l'eau sous les ponts depuis ce post

hé oui nous t'avons tout appris "petit scarabé"   fou mojito 

oui d'ailleurs.. qu'est ce que tu nous dois !!!  siffle siffle 
 champagne champagne 

 :mortderire: :mortderire: 

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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MessageYanosh HRDY Mer 15 Jan 2014 - 9:52

Le petit scarabé est devenu un beau crabe!!... qui en pince pour Biblio3D... bravo2 bravo2 mdr2 mdr2 
 mojito mojito Nasrarovie amigos!!!! mojito mojito 

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Messagefreroil Mer 15 Jan 2014 - 10:09

merdoum.. et dire q je suis resté au stade de crevette !!  :icon_razz: :icon_wink: 

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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Messagetenrev Mer 15 Jan 2014 - 10:10

Yanosh HRDY a écrit:Le petit scarabé est devenu un beau crabe!!... qui en pince pour Biblio3D...

 excellent :icon_razz:  mojito 

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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