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Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Yanosh HRDY a écrit:...
mais bondieu, ça ne s'arretera donc jamais....
C'est à te souhaiter ...
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
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Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
bon .. ben... c'est pas tout le train m'attend po.. jefile à la gare voir ses soeurs !!!!!!!!!!!!
ben quoi.. j'veux juste du taf moa.... :mortderire: :mortderire: :mortderire: :mortderire:
ben quoi.. j'veux juste du taf moa.... :mortderire: :mortderire: :mortderire: :mortderire:
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
oui t'as raison.. merci à toi ..je nous en souhaite bien à tous du tout pareil ...Tch_27 a écrit:Yanosh HRDY a écrit:...
mais bondieu, ça ne s'arretera donc jamais....
C'est à te souhaiter ...
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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
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Finalement je me le suis modélisé, couplé avec un shader avec relief, ça rend plutot bien.... merci pour vos soutients...
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Emploi : architecture, design,..
vi c'est vrai.. ça rend même po mal..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Salut,
Bon apparemment tu as trouvé ton bonheur, j'ai quand même fais un test avec displacement sur Blender.
Bon je me suis pas vraiment cassé la tête, juste pris ta texture de départ (trop petite et pas seamless).
Résultat:
Technique super intéressante, même pas 3mn quand on connait, c'est pas mon cas^^.
Mais y a quand même 16000 faces sur ce petit bout de mur.
Bon apparemment tu as trouvé ton bonheur, j'ai quand même fais un test avec displacement sur Blender.
Bon je me suis pas vraiment cassé la tête, juste pris ta texture de départ (trop petite et pas seamless).
Résultat:
Technique super intéressante, même pas 3mn quand on connait, c'est pas mon cas^^.
Mais y a quand même 16000 faces sur ce petit bout de mur.
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Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
- thibaud.leguennecMoulin à parole
- Humeur : je vois la vie en rose XD
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Localisation : lyon
Emploi : Chantierman
cool mareck! il faudrait le triple de poly, pour avoir un truc sympa?!
et bravo yanosh, sa passe super bien comme ca!
je trouve sympa ce travail d'équipe, sa pourrai etre sympa de faire un challenge en équipe, de 3 par exemple!?
et bravo yanosh, sa passe super bien comme ca!
je trouve sympa ce travail d'équipe, sa pourrai etre sympa de faire un challenge en équipe, de 3 par exemple!?
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Win7 64bit / QuadCore Intel Core i7 920 3.5 MHz / 6go DDR3 / ATI Radeon HD 5800 Series / DD 3.7 to[b][i][strike]
3ds Max /Sketchup /Zbrush /Photoshop
Salut mareck, merci pour ton essai... c'est ce genre d'outils qui manque dans Autocad... sous 3ds et C4D je ne connais pas encore assez, pas le temps...
à mes debut de 3D j'ai utilisé blender...en 2001 je crois...mais je suis passé à Autocad très rapidement....
L'image de base est de tres mauvaise qualité, c'etait juste pour l'exemple....
En fait j'ai modélisé d'apres les cotes du modèle existant et multiplié l'objet ainsi modelé...puis j'ai appliqué une texture... ce n'est pas le plus precis mais pour les présentations client c'est suffisant...
En tout cas merci
@thibaud.leguennec : c'est une bonne idée de challenge... +1
à mes debut de 3D j'ai utilisé blender...en 2001 je crois...mais je suis passé à Autocad très rapidement....
L'image de base est de tres mauvaise qualité, c'etait juste pour l'exemple....
En fait j'ai modélisé d'apres les cotes du modèle existant et multiplié l'objet ainsi modelé...puis j'ai appliqué une texture... ce n'est pas le plus precis mais pour les présentations client c'est suffisant...
En tout cas merci
@thibaud.leguennec : c'est une bonne idée de challenge... +1
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
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Une vue plus detaillée...
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Ça rend plutôt bien, surtout le mur de gauche.
Y a juste un truc, ça me parait petit.
J'ai fais une estimation, j'ai compté 125 bloc en hauteur, 250cm hauteur sous plafond, donc 250/125=2cm de haut par bloc.
Je pense que ça pourrait être plus grand, mais c'est un avis et pour la finalité c'est peut être suffisant.
En tout cas ça passe bien.
Y a juste un truc, ça me parait petit.
J'ai fais une estimation, j'ai compté 125 bloc en hauteur, 250cm hauteur sous plafond, donc 250/125=2cm de haut par bloc.
Je pense que ça pourrait être plus grand, mais c'est un avis et pour la finalité c'est peut être suffisant.
En tout cas ça passe bien.
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Blender, Krita
j'ai fait un test avec une texture de mur en pierre modifiée.Je n'ai pas réglé les repetitions ,je suis allé vite ,avec un rendu rapide avec KT.
salut, en fait j'ai acheté les parements prévus pour le projet et les ai modélisés, donc ce sont les vraies dimensions...Mareck a écrit:Ça rend plutôt bien, surtout le mur de gauche.
Y a juste un truc, ça me parait petit.
J'ai fais une estimation, j'ai compté 125 bloc en hauteur, 250cm hauteur sous plafond, donc 250/125=2cm de haut par bloc.
Je pense que ça pourrait être plus grand, mais c'est un avis et pour la finalité c'est peut être suffisant.
En tout cas ça passe bien.
HSFP 3 m 50, les plaques de parements font 57.5 x 19.5 soit les pierre (en plâtre) 2, 5 cm de large....ça va vraiment ressembler à ça...c'est petit mais exact...
je trouve aussi que ça passe bien, j'aurai voulu modéliser plus précisément et moins répétitif...mais pas assez de temps...
Merci Vick pour ton test...j’étais tenté d'utiliser une texture plutôt qu'une modélisation mais j'avais des coins de mur et je voulais un effet de volume...
mais résultat intéressant, en retravaillant le relief et la repetition...
merci encore...
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deux petites vues un peu travaillées pour présentation....
si vous avez des avis j'en prends....
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- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
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Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Salut Yannush, perso j'aime bien sauf la profondeur de champ trop puissante, d'ailleurs sur la photo 1, l'exterieur n'est pas floutée !
Sinon, belles couleurs , jolie hall d'entree.
Sinon, belles couleurs , jolie hall d'entree.
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Merci Ogi, tu as parfaitement raison... j'ai oublié de fusionner les calques pour appliquer la profondeur de champ sur l'image 1...flute de crotte, je viens d'envoyer les images au client...trop speed ce matin...tant pis..
c'est vrai qu'elle est un peu trop puissante la profondeur...
Merci pour tes remarques...
c'est vrai qu'elle est un peu trop puissante la profondeur...
Merci pour tes remarques...
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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Age : 50
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Voila ce que c'est de bosser le dimanche !
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- mj23Moulin à parole
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Points : 468
Emploi : Architecte DPLG
j'adore les couleurs le orange c 'est MA couleur
dis-donc ça n'a pas l'air d'être la crise pour toi tu as plein de jolis projets en cours je te souhaite une bonne continuation
dis-donc ça n'a pas l'air d'être la crise pour toi tu as plein de jolis projets en cours je te souhaite une bonne continuation
Merci beaucoup Mj23...
Orange c'est aussi une de mes couleur... et celle de mon client, ça tombe bien...
c'est vrai qu'en ce moment ça va, mais c'est toujours pareil, tout tombe en même temps et après c'est le calme plat pendant quelques temps...
Orange c'est aussi une de mes couleur... et celle de mon client, ça tombe bien...
c'est vrai qu'en ce moment ça va, mais c'est toujours pareil, tout tombe en même temps et après c'est le calme plat pendant quelques temps...
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Pour clore ce post et pour ceux que ça interresse, voici un dossier contenant trois fichiers du parement BENEVENTO que j'ai modelisé, un en format .dwg, le second.obj et le troisieme en .aof (pour Artlantis).
voici le lien pour le telcharger
http://up.sur-la-toile.com/i17UK
voici le lien pour le telcharger
http://up.sur-la-toile.com/i17UK
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Merci de partager !
Je ne sais pas si j'en aurai besoin mais je vais aller le voir le parement.
Je ne sais pas si j'en aurai besoin mais je vais aller le voir le parement.
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
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