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Messagenicolaco Dim 20 Jan 2013 - 12:45

Oui je confirme, il faut vraiment que tu test, je viens de sortir une image photo-réaliste, 2500 X 1500, herbe 3D, végetation High poly, le tout en 2 H 45 en adaptive AMC !!! J'ose même pas imaginer ce que ça va donner avec le rendu GPU !!! Je me régale avec ce soft !!!! aurevoir
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MessageYanosh HRDY Dim 20 Jan 2013 - 14:20

fait voir, fait voir!!!!!! rigole

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Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
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Messagenicolaco Dim 20 Jan 2013 - 14:23

Je transmet d'abord au client, ensuite comme j'ai son autorisation pour diffuser sur mon blog, je te fais signe lorsque c'est en ligne aurevoir
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MessageYanosh HRDY Dim 20 Jan 2013 - 16:01

Pas de problème... bon courage.. aurevoir

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MessageAcid Jazz Dim 20 Jan 2013 - 21:23

nicolaco a écrit:J'ai encore pas mal de trucs sous le coude mdr2

Tiens, tu peux aussi te glisser çà dessous (le coude) langue

THEA - Modèles et matériaux  - Page 2 Photov10

il faut juste mettre une valeur de 0.3 à l'échelle de chaque texture pour avoir une taille de cellule correcte
Fichiers joints
THEA - Modèles et matériaux  - Page 2 Attachment
Photovoltaique.mat.zip Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(152 Ko) Téléchargé 12 fois

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Antec Sonata III – Windows 7 64bit – Intel core i7 cpu 920@ 2,67ghz – 12Gb Ram Kingstone – Corsair force 3 ssd 90gb – 2x Western digital blue 500gb – Nvidia Geforce GTX 275 – écran 24” iiyama prolite B2409HDS
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Messagenicolaco Dim 20 Jan 2013 - 21:28

Merci pour le partage, c'est cool bien
Quand est ce que tu nous montres tes premiers pas sur Thea ?
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MessageAcid Jazz Dim 20 Jan 2013 - 21:32

Quand je les aurai faits :triste pleure

C'est vrai que pour l'instant j'ai pas vraiment su consacrer du temps à ça de manière efficace !!! mais je ne désespère pas!

à bientôt ! aurevoir

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MessageTch_27 Lun 1 Juil 2013 - 21:30

Bonjour,

Je ressors un peu ce post pour y ajouter quelques bricoles...
J'ai pas une bibliothèque très garnie (je suis en train de transférer mes objets kerky en thea), mais je partage quelques voitures :
THEA - Modèles et matériaux  - Page 2 Citroe10
Citroen.zip

D'autres suivront selon mon temps libre...

Thierry

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Messagenicolaco Lun 1 Juil 2013 - 21:38

Merci, tres sympa bravo 

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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"

Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2
- Photoshop
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MessageTch_27 Lun 1 Juil 2013 - 21:43

De rien, d'autres partagent aussi beaucoup... je trouve que c'est cool sourire.

Ce sont des freebies... la picasso vient de 3dw, elle est pas terrible de près.
J'avais aussi la DS3, mais comme tu l'avais déjà partagée, je ne l'ai pas repartagée clindoeil.
J'ai quelques autres modèles de voitures... de qualité inégales, je les mettrai en ligne quand je pourrai. Et j'ai encore quelques voitures à travailler (3ds ou skp)...

Tu remarqueras le gravillon clindoeil.

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Messagesilic Lun 1 Juil 2013 - 21:56

Merci pour le partage

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MessageTch_27 Mer 10 Juil 2013 - 12:26

Bonjour,

J'ai trouvé ce matin... depuis le temps que je cherchais ce modèle... alors, je l'ai vite converti en modèle thea clindoeil.
THEA - Modèles et matériaux  - Page 2 41aGl
Megane III.mod.thea

Thierry

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Messagenicolaco Mer 10 Juil 2013 - 12:32

Bien joué !! Merci respect respect 

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MessageTch_27 Mer 10 Juil 2013 - 13:51

Dans la foulée, quelques modèles que j'avais déjà transformé...

THEA - Modèles et matériaux  - Page 2 Merced10 THEA - Modèles et matériaux  - Page 2 Meriva10
THEA - Modèles et matériaux  - Page 2 Galaxy10 THEA - Modèles et matériaux  - Page 2 Fiesta10

C'est ici.

Thierry

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Messagenicolaco Mer 10 Juil 2013 - 14:03

Merci beaucoup ! aurevoir 

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Messagesilic Mer 24 Juil 2013 - 10:04

voilà un petit test d'eau avec de la mousse !
le matériel peut être chargé ici

THEA - Modèles et matériaux  - Page 2 Test_e11

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Messagenicolaco Mer 24 Juil 2013 - 10:44

Super rendu ! Merci beaucoup ! aurevoir 

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MessageTch_27 Mer 24 Juil 2013 - 11:06

Super bravo, merci bien.

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MessageYanosh HRDY Mer 24 Juil 2013 - 11:27

tres bel effet Silic, bravo...avec le rajout d'eau autour, nickel...bien 

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Messagefreroil Mer 24 Juil 2013 - 11:37

+1 bravo 
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Messagethibaud.leguennec Mer 24 Juil 2013 - 15:03

Bien réussi bravo bravo 
...par hasard, pourrais tu partager la difuse?
aurevoir 

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Messagesilic Mer 24 Juil 2013 - 15:29

thibaud.leguennec a écrit:Bien réussi bravo bravo 
...par hasard, pourrais tu partager la difuse?
aurevoir 

les textures de base :

Ces différentes textures sont mixées avec des réglages différent entre elles selon les paramètre bump, translucent, diffuse, layer, etc,

voici donc les textures de base que j'ai utilisé

THEA - Modèles et matériaux  - Page 2 Ntw_fo10
THEA - Modèles et matériaux  - Page 2 Foam0210

et pour la displacement map :
THEA - Modèles et matériaux  - Page 2 Eau_ba10

la displacement map a été faite avec caustic generator
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Messagenicolaco Mer 24 Juil 2013 - 15:35

Il y a peut être moyen de faire aussi un truc avec ces textures WATER

Merci pour le partage Silic bravo bravo aurevoir 

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Messagethibaud.leguennec Mer 24 Juil 2013 - 16:17

Merci les gars, je me demandais d' ailleurs... qu'est ce que les caustics?
Quelques recherches et j'ai trouvé comment s'en servir avec Max et MentalRay
Un bon tuto: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/caustics/index.html
ps: je retransmet le liens dans la section 3ds Max!
respect aurevoir 

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Messageyouyou40 Mer 8 Jan 2014 - 6:32

Merci pour les partages bien
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