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test exterieur avec plantes 3D..
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Salut tout le monde, voici un petit test sur une vue extérieure composée de plantes 3D HD...
38 minutes en 1600 x 1142... pas pire
un rajout d'une image en tete de post, ajoutée un peu plus bas dans ce meme post..
38 minutes en 1600 x 1142... pas pire
un rajout d'une image en tete de post, ajoutée un peu plus bas dans ce meme post..
Dernière édition par Yanosh HRDY le Mer 30 Sep 2015 - 18:42, édité 1 fois
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
J'aime beaucoup l'ami c'est top!
Juste le orange pour la bagnole je sais pas j'accroche pas, ça s'associe super bien avec du bleu mais la voiture est proche de l'herbe sur l'image étant donné l'orientation de la camera et du coup ça me perturbe d'avoir du vert à côté car la voiture représente une part importante de la vue là.
Soit une caméra un peu plus éloignée soit une autre couleur de bagnole je pense que ça rendrait mieux.
(d'ailleurs une autre bagnole serait mieux. ^^)
Si jamais tu veux m'envoyer le modèle je suis partant hein.
Juste le orange pour la bagnole je sais pas j'accroche pas, ça s'associe super bien avec du bleu mais la voiture est proche de l'herbe sur l'image étant donné l'orientation de la camera et du coup ça me perturbe d'avoir du vert à côté car la voiture représente une part importante de la vue là.
Soit une caméra un peu plus éloignée soit une autre couleur de bagnole je pense que ça rendrait mieux.
(d'ailleurs une autre bagnole serait mieux. ^^)
Si jamais tu veux m'envoyer le modèle je suis partant hein.
Salut Steph, merci.... haaaaa!!! les gouts les couleurs..
en fait je bosse encore cette scene assez simple, tout n'est pas paufinée... mais je prends note de tes remarques...
en ce moment j'essaye de gerer l'herbe 3D et la veget' HD, je me bats un peu mais c'est pas si pire je trouve... c'est long à mettre en œuvre... vivement un outil dedié..
mais je suis assez content du temps de rendu qui n'est pas si elevé..
D’ailleurs concernant les plantes 3D est ce que tu as eu le message de Camille sur mon wish d'une option "perpendiculaire au sol" ou "toujours à la verticale"??
c'est quoi le modèle que tu veux? la voiture ou bien la scène?
en fait je bosse encore cette scene assez simple, tout n'est pas paufinée... mais je prends note de tes remarques...
en ce moment j'essaye de gerer l'herbe 3D et la veget' HD, je me bats un peu mais c'est pas si pire je trouve... c'est long à mettre en œuvre... vivement un outil dedié..
mais je suis assez content du temps de rendu qui n'est pas si elevé..
D’ailleurs concernant les plantes 3D est ce que tu as eu le message de Camille sur mon wish d'une option "perpendiculaire au sol" ou "toujours à la verticale"??
c'est quoi le modèle que tu veux? la voiture ou bien la scène?
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...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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La scène carrément je suis gourmand je sais. ^^
Pour ton option non Camille ne m'a rien dit, mais quand tu crées un objet tu as une option pour être perpendiculaire ou vertical ça ne te suffit pas c'est ça?
Pour ton option non Camille ne m'a rien dit, mais quand tu crées un objet tu as une option pour être perpendiculaire ou vertical ça ne te suffit pas c'est ça?
oui justement c'est ça le problème.... cette option n'est paramétrable qu'a la création de l'objet... mais dans une meme scene, pour une meme plante, il est parfois necessaire d'etre perpendiculaire au sol et à la verticale... il serait donc interressant de pouvoir cocher decocher une case perpendiculaire ou verticale.. j'ai posté d'autres wish sur la page beta dédiée
pour la scene je te MP..
pour la scene je te MP..
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- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
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Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
Comme à ton habitude mon cher Yanosh, super rendu!!!!
Pour une fois je vais me permettre une petite remarque
Essaye de trouver un angle de vue légèrement différent car le décrocher de la toiture ne se ressent pas trop, les deux égouts semblent être sur le même plan.
Pour une fois je vais me permettre une petite remarque
Essaye de trouver un angle de vue légèrement différent car le décrocher de la toiture ne se ressent pas trop, les deux égouts semblent être sur le même plan.
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Merci Coulou
oui, oui, je suis d'accord pour la prise de vue, c'est fait expres, je testais juste l'herbe 3D et quelqyes plantes.. tout ça dans une scene que je bossais en test... donc elle n'est pas au mieux je suis d'accord
oui, oui, je suis d'accord pour la prise de vue, c'est fait expres, je testais juste l'herbe 3D et quelqyes plantes.. tout ça dans une scene que je bossais en test... donc elle n'est pas au mieux je suis d'accord
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- bibiTimide
- Date d'inscription : 26/11/2008
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Bonjour Yanosh,
Très belle image en effet...
J'aurais ^presque envie de cueillir une paquerette...
Quand tu parle de végétation en 3D HD, ce sont des objets artlantis?
PS : pour encore plus de réalisme (bien que celà soit compliqué...), si c'est une façade isolante (type ETICS) il ne faudrait pas faire un socle de 30cm et un petit décrochement en pied de façade ?
Juste pour pouvoir mettre un isolant hydrophobe et une peinture particulière.
Un peu comme ça par exemple....
Très belle image en effet...
J'aurais ^presque envie de cueillir une paquerette...
Quand tu parle de végétation en 3D HD, ce sont des objets artlantis?
PS : pour encore plus de réalisme (bien que celà soit compliqué...), si c'est une façade isolante (type ETICS) il ne faudrait pas faire un socle de 30cm et un petit décrochement en pied de façade ?
Juste pour pouvoir mettre un isolant hydrophobe et une peinture particulière.
Un peu comme ça par exemple....
salut Bibi, merci...
merci pour les details techniques, bien que ce n'est pas le sujet de mon etude... le batiment qui a été modélisé par un collegue, et ne me sert qu'a faire des test de rendu, pas vraiment du réalisme architectural.. mais merci pour les precisions en tout cas
les plantes 3D sont effectivement des objets dans Artlantis.... mais avant qu'ils soient.atlo, je les ai importé et enregistrés sous .atlo.
ce sont des plantes Evermotion, Xfrog et VIZPARK...
merci pour les details techniques, bien que ce n'est pas le sujet de mon etude... le batiment qui a été modélisé par un collegue, et ne me sert qu'a faire des test de rendu, pas vraiment du réalisme architectural.. mais merci pour les precisions en tout cas
les plantes 3D sont effectivement des objets dans Artlantis.... mais avant qu'ils soient.atlo, je les ai importé et enregistrés sous .atlo.
ce sont des plantes Evermotion, Xfrog et VIZPARK...
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- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
J suis OK avec les copains, en meme temps je comprend la vision d'Yanosh
test pelouse, un bon vieux 1er plan "pelousé" pour mieux voir 'ce que ca donnes' avec en prime 1 bon vieux DOF pour la classe
Ceci explique je pense la focale exagerée pour economiser la surface de gazon.. hein mon Yano?
Ceci dis et selon oim, manque du bump sur ton enduit facade, et ton arbre a gauche me file le bourdon
good job ! ! !
test pelouse, un bon vieux 1er plan "pelousé" pour mieux voir 'ce que ca donnes' avec en prime 1 bon vieux DOF pour la classe
Ceci explique je pense la focale exagerée pour economiser la surface de gazon.. hein mon Yano?
Ceci dis et selon oim, manque du bump sur ton enduit facade, et ton arbre a gauche me file le bourdon
good job ! ! !
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
le bourbon tu veux dire a cette heure ci...
merci ami Ogi... t'as mis dans le mille!!
merci ami Ogi... t'as mis dans le mille!!
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Pas mal ton rendu Yanosh.
Mais ce qui m'impressionne, c'est le temps de rendu. Si toute la pelouse et la végétation sont en 3D, c'est un temps canon. Quand je vois que dès que j'active l'herbe 3D sur archicad, le rendu passe à 3h30
Mais ce qui m'impressionne, c'est le temps de rendu. Si toute la pelouse et la végétation sont en 3D, c'est un temps canon. Quand je vois que dès que j'active l'herbe 3D sur archicad, le rendu passe à 3h30
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MacPro 6 core 3.33 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC + GT 640 / Archicad 19 / Cinema 4D R17 Visualize / Octane Render V3
- silicV.I.P.
- Humeur : joviale
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Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
Bo rendu.... mais,..... à mon humble avis
il manque de contraste il semble qu'il fasse beau.... la différence entre les zones éclairées et ombrées est trop faible, (compare dans la réalité)
je pense également que tu devrais changer de point de vue. Il faut chercher le décochement du toit.... alors que c'est ce genre de détail qui donne de la profondeur...
ta façade est également trop blanche à mon avis, et pas assez de bump...
le cadrage est trop près, ta maison doit etre plus loin et laisser plus de place à l'environnement....
bon j'arrete... pour ce soir.... suis peut-être un peu trop sévère... mais c'est sans prétention....
amicalement
il manque de contraste il semble qu'il fasse beau.... la différence entre les zones éclairées et ombrées est trop faible, (compare dans la réalité)
je pense également que tu devrais changer de point de vue. Il faut chercher le décochement du toit.... alors que c'est ce genre de détail qui donne de la profondeur...
ta façade est également trop blanche à mon avis, et pas assez de bump...
le cadrage est trop près, ta maison doit etre plus loin et laisser plus de place à l'environnement....
bon j'arrete... pour ce soir.... suis peut-être un peu trop sévère... mais c'est sans prétention....
amicalement
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
Bonjour,
Ton herbe est superbe, mais je trouve son implantation trop régulière qui donne un effet synthétique à ton gazon. Des zones plus clairsemées et des variations de hauteur (plus ou moins aléatoires) donnerait un aspect plus naturel.
Thierry
Ton herbe est superbe, mais je trouve son implantation trop régulière qui donne un effet synthétique à ton gazon. Des zones plus clairsemées et des variations de hauteur (plus ou moins aléatoires) donnerait un aspect plus naturel.
Thierry
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ashurao a écrit:Pas mal ton rendu Yanosh.
Mais ce qui m'impressionne, c'est le temps de rendu. Si toute la pelouse et la végétation sont en 3D, c'est un temps canon. Quand je vois que dès que j'active l'herbe 3D sur archicad, le rendu passe à 3h30
tu ne peux pas comparer archicad et artlantis en terme de temps de rendu.. juste parceque bien que maintenant archicad integre le moteur de rendu de cinema4d ce ne sont pas les mêmes moteur et archicad n'est toujours pas un logiciel de rendu pur..
ensuite mon bon yanosh.. ton fichier pèse combien au final..? ennfin en particulier tes objet de végétation..?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
merci les amis....
@Silic... tu a tout a fait raison.. concernant le point de vue, je suis d'accord qu'il ne met pas du tout en avant le batiment, mais c'est fait expres... je me suis focalisé sur les plantes, j'ai pris cette scene, mais j'aurais tout a fait pu en prendre une autre sans batiment...
@Thierry... tout pareil, t'as raison... il faut que je teste d'autres plantes...
@Freroil.... qu'est ce ça peut de foutre....
nan je deconne mon ti tOlive.... les plantes sont lourdes... exemples, la scene sous format .atl : 28 Mo... c'est a dire la scene sans les objets... et sous format atla, avec les shader et objets...5,47 Gigots... vindiou c'est que ça pese des plantes...!!
@Silic... tu a tout a fait raison.. concernant le point de vue, je suis d'accord qu'il ne met pas du tout en avant le batiment, mais c'est fait expres... je me suis focalisé sur les plantes, j'ai pris cette scene, mais j'aurais tout a fait pu en prendre une autre sans batiment...
@Thierry... tout pareil, t'as raison... il faut que je teste d'autres plantes...
@Freroil.... qu'est ce ça peut de foutre....
nan je deconne mon ti tOlive.... les plantes sont lourdes... exemples, la scene sous format .atl : 28 Mo... c'est a dire la scene sans les objets... et sous format atla, avec les shader et objets...5,47 Gigots... vindiou c'est que ça pese des plantes...!!
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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- freroilmodérateur
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bidiouuuu je m'attendais à ce qu'il soit lourd.. . !! mais là.. tu dépasses mes prév ..
et artlantis reste stable..? aucun plantage..?
et ton objet herbe, quel poid..? car là tu as du en mettre un paquet non.. ou tu a créé un seul objet herbe pour lensemble..?
et artlantis reste stable..? aucun plantage..?
et ton objet herbe, quel poid..? car là tu as du en mettre un paquet non.. ou tu a créé un seul objet herbe pour lensemble..?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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Joli test Yanosh
Tu l'a préparer sous sketchup pour l'herbe ?
Pour le poids du fichier ç'est énorme
Tu l'a préparer sous sketchup pour l'herbe ?
Pour le poids du fichier ç'est énorme
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
ben ce sont les plantes elles memes qui sont lourdes... elles sont bien modélisées, détaillées... donc chacune pese pas mal...
par contre Artlantis est stable mais lent quand meme quand toute la veget est presente... pour la mise en scene, quand je place les plantes je decoche certains calques sur lesquels j'ai posé les plantes...
elles viennent d'ici
http://www.vizpark.com/shop/real-grass/
http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/archmodels-vol-126/9607/0/0/
http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/archmodels-vol-124/9371/0/0/
par contre Artlantis est stable mais lent quand meme quand toute la veget est presente... pour la mise en scene, quand je place les plantes je decoche certains calques sur lesquels j'ai posé les plantes...
elles viennent d'ici
http://www.vizpark.com/shop/real-grass/
http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/archmodels-vol-126/9607/0/0/
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Merci Laurent....
non c'est tout du Artlantis.... toutes les plantes importées une par une dans Art et sauvegardées en objet Art... c'est long...
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t'aurais pas avantage à faire le rendu avec thea ?
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
ben non... pout moi théa n'est pas pratique... j'en suis bien desolé d'ailleurs, aux vues de la qualité de rendu et des outils dédié aux proxies...
c'est pas faute d'avoir essayé mais ça ne correspond pas à ma facon et ma logique de travail... en duo avec SKP comme tu le fais c'est top... mais comme je suis obligé de 'lutiliser en version stand alone, je ne m'y retrouve pas
C'est pas aussi simple et facile qu'artlantis que je connais par coeur ... bref longue discussion que celle ci...
voici un dernier test...
c'est pas faute d'avoir essayé mais ça ne correspond pas à ma facon et ma logique de travail... en duo avec SKP comme tu le fais c'est top... mais comme je suis obligé de 'lutiliser en version stand alone, je ne m'y retrouve pas
C'est pas aussi simple et facile qu'artlantis que je connais par coeur ... bref longue discussion que celle ci...
voici un dernier test...
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Ah ouais!! les poly des brins d'herbes restent un chouilla visible, mais c'est juste pour pinailler. La lumière et les textures sont très réaliste.
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MacPro 6 core 3.33 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC + GT 640 / Archicad 19 / Cinema 4D R17 Visualize / Octane Render V3
Merci... Oui, elles peuvent paraître facettées... C'est bien zoomé...
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Que l'herbe soit facettée n'est pas très grave... on fais rarement des rendus à cette altitude .
Thierry
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