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Allez un petit essai de rendu Artlantis et modélisation SketchUp
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Superbe rendu Stéphane… très joli…
Le ciel est sorti direct du module d'Artlantis aussi ? parce qu'il est vraiment bien incrusté !
Les matières, éclairages sont tip-top
Frank
Le ciel est sorti direct du module d'Artlantis aussi ? parce qu'il est vraiment bien incrusté !
Les matières, éclairages sont tip-top
Frank
YEsSSSSS!!!!! ça va depoter... deja que tes rendus envoient.... ça va chier des bulles...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
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Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
que dire...?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
freroil a écrit:
que dire...?
Hâte de voir c'est tuto!
Sinon bravo Stephane, c'est du beau boulot!
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Je vous demande a tous un GRAND PARDON pour tout les fautes D'ORTHOGRAPHE que j'effectue. Je vie au Portugal depuis plus de 15ans et je ne pratique plus du tout le Français écrie! Je vous remercie de votre compréenssion.
Je promais de m'amelioré avec le temps.
iMac 27" 3,5GHz Intel Core i7, 32 GB 1600 MHz DDR3, NVIDIA GeForce GTX 780M 4096 MB, OS X 10.9.5
MacBook Pro 2,2 GHz Intel Core i7, 16 GB 1333 MHz DDR3, AMD Radeon HD 6750M 512 MB, OS X 10.9.1
http://nagrenders.viewbook.com/nag-renders
Chhouette !
Et bien un tuto sur l'éclairage "studio" puisque tout le monde a l'air de faire comme ça en ce momet ?
Et bien un tuto sur l'éclairage "studio" puisque tout le monde a l'air de faire comme ça en ce momet ?
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
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Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
Bah moi j'aime pas du tout
Bien évidemment que je plussois mes petits camarades du dessus!!!!
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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ce qui serait peut être intéressant de mon point de vue c'est un tuto pour la création de différent type de shader pour ceux qui commencent sur artl.. car il n'est jamais facile de s'y retrouver quand on débute pour cette fonction entre les différents "calques" pour y placer quelle ou quelle map par exemple issu de shader map ou autre..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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topissime Steph... !!!
la voiture, je suis curieux de voir le travail sur la matière pneu par exemple...
téléchargée sur quelle site?
la voiture, je suis curieux de voir le travail sur la matière pneu par exemple...
téléchargée sur quelle site?
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La voiture vient d'un site russe pas très légal où on peut trouver des voitures issues de plusieurs jeux videos dans différents formats. ^^
Pour les réglages du studio voici une vue lointaine calculée rapidement pour vous montrer un peu comment les lumières et l'environnement (fermé complètement donc pas de soleil ou de ciel) sont paramétrés.
Sinon une capture d'écran du pneu pour montrer quelques réglages de matériaux de la bagnole.
Pour les réglages du studio voici une vue lointaine calculée rapidement pour vous montrer un peu comment les lumières et l'environnement (fermé complètement donc pas de soleil ou de ciel) sont paramétrés.
Sinon une capture d'écran du pneu pour montrer quelques réglages de matériaux de la bagnole.
- fraidMoulin à parole
- Date d'inscription : 02/02/2010
Nombre de messages : 437
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Age : 39
Localisation : Rhone Alpes
Emploi : Infographiste Be Paysages
Bluffant, aucune difference avec le monde réel.
C'est effrayant!
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Vectorworks 2013 - SketchUp Pro 8 - Artlantis 4 - Photoshop CS 3
Windows 7 64 bits - Intel Xeon CPU E5-2620 0 @ 2.00GHz (12 CPUs) - 16 Go - NVDIA Quaddro 2000
Stéphane.d a écrit:Ca fait un moment que je n'ai rien montré.
J'essaye de faire des essais de rendu pour voir un peu comment je pourrais orienter des tutoriaux pour la préparation des shaders, des lumières etc etc
Du coup je vous poste deux rendus Artlantis 6, un éclairage studio et une scène evermotion.
dis moi, pour la vue evermtion est ce que tu as utilisé un HDRI et le ciel amélioré. pour les vitres c'est un verre lumineux ou normal?
merci
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Hmmm je ne suis pas devant ma machine là donc je te confirmerai plus tard mais en gros les vitres c'est du verre lumineux, ensuite derrière la caméra à gauche il y a un plan avec du neon dessus et j'ai juste positionné un heliodon mais je crois sans arrière plan amélioré mais c'est ça qui demande confirmation.
ok, merci... donc pas de soucis de bruit... j'ai regardé la scene evermotion, tu l'as pratiquement reproduite à l'identique, bravo...
Position camera et position soleil et plan lumineux pour les ombres... tu as refait tout à la main rassure moi, il n'y a pas de raccourci pour importer les cameras de 3DS à Art??!!
Position camera et position soleil et plan lumineux pour les ombres... tu as refait tout à la main rassure moi, il n'y a pas de raccourci pour importer les cameras de 3DS à Art??!!
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Oui oui tout à la main et je peux te dire que je l'ai regretté 😂
Le nombre de bouquins dans cette scène c'est impressionnant!
Sinon du coup oui le but c'était de se rapprocher du rendu vray.
Je suis assez content du résultat, et du coup je suis un peu déçu de ne pas avoir de temps pour modéliser des scènes perso je m'amuserais bien avec ce moteur je pense.
Le nombre de bouquins dans cette scène c'est impressionnant!
Sinon du coup oui le but c'était de se rapprocher du rendu vray.
Je suis assez content du résultat, et du coup je suis un peu déçu de ne pas avoir de temps pour modéliser des scènes perso je m'amuserais bien avec ce moteur je pense.
et oui... a l'huile de coude...
ça me rassure, y'a pas d'autres techniques...
pour les scènes, c'est sûr, vu ce que tu sort déjà avec du Evermotion....
ça me rassure, y'a pas d'autres techniques...
pour les scènes, c'est sûr, vu ce que tu sort déjà avec du Evermotion....
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- kanadoxTimide
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Points : 125
Localisation : Toulouse
Emploi : Collaborateur d'architecte
Bravo pour toutes ces images
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kanadox-Archicad 24/25-artlantis 6-Photoshop 2021-Twinmotion 2022-BIMoffice8
Imac27 OS 10.14.6 / 4,2 ghz / i7 / 24Go ram / Radeon Pro 580 8Go
Un nouveau test sur une scène Evermotion.
Cette scène m'a intéressé car il y a des stores en tissu et je voulais faire un test pour simuler cet effet dans Artlantis 6 depuis un petit moment.
Alors voilà le rendu:
Pour les gens qui sont intéressés par les stores en tissu, le réglage est très simple:
Un shader verre sablé avec réflexion à noir, Brillance à 1000, transparence à blanc et précision de la brillance à 950.
Par dessus ce shader je rajoute donc une texture de tissu blanc, et je règle la transparence de cette texture à 30.
Ici j'ai aussi décidé d'ajouter un peu d'ambiant sur la texture que j'ai réglé à 0.20 mais ça dépendra des scènes je pense.
Nous souhaitons en tout cas (l'équipe Artlantis) proposer à l'avenir des shaders beaucoup plus simples et préparamétrés correctement afin de faciliter la vie de l'utilisateur.
Cette scène m'a intéressé car il y a des stores en tissu et je voulais faire un test pour simuler cet effet dans Artlantis 6 depuis un petit moment.
Alors voilà le rendu:
Pour les gens qui sont intéressés par les stores en tissu, le réglage est très simple:
Un shader verre sablé avec réflexion à noir, Brillance à 1000, transparence à blanc et précision de la brillance à 950.
Par dessus ce shader je rajoute donc une texture de tissu blanc, et je règle la transparence de cette texture à 30.
Ici j'ai aussi décidé d'ajouter un peu d'ambiant sur la texture que j'ai réglé à 0.20 mais ça dépendra des scènes je pense.
Nous souhaitons en tout cas (l'équipe Artlantis) proposer à l'avenir des shaders beaucoup plus simples et préparamétrés correctement afin de faciliter la vie de l'utilisateur.
Bonjour,
Belle scène en général et les voilages (puisque c'est le sujet) sont très réussis .
Thierry
Belle scène en général et les voilages (puisque c'est le sujet) sont très réussis .
Thierry
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Superbe !!
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
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Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
Que dire..? que rajouter... ?..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
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Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
Tout simplement bluffant!!!!!
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
top de top.!!.. j'aime beaucoup l'effet bois des poutres.. éclairées sous le velux..
merci pour les infos sur les reglages
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Merci pour le tuyau des réglages... et bravo pour le rendu... vraiment topissime...
Comme Yanosh, j'aime beaucoup le bois...et les rideaux...
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