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- Joker-joNovice
- Date d'inscription : 22/04/2013
Nombre de messages : 2
Points : 16
Bonjour, j'ai besoin d'aide s'il vous plait.
J'ai fais une villa en 3D avec archicad que j'ai exporte en format Artlantis puis j'ai modifié la verrière de cette villa,
j'ai donc du fusionné deux fichiers Artlantis, mais j'ai un souci avec cette fusion.
Je me suis retrouvé avec deux fois les même volume superposé pourriez vous me dire si on peut fusionné les volumes dans artlantis pour qu'il ne face qu'un?
Merci beaucoup.
J'ai fais une villa en 3D avec archicad que j'ai exporte en format Artlantis puis j'ai modifié la verrière de cette villa,
j'ai donc du fusionné deux fichiers Artlantis, mais j'ai un souci avec cette fusion.
Je me suis retrouvé avec deux fois les même volume superposé pourriez vous me dire si on peut fusionné les volumes dans artlantis pour qu'il ne face qu'un?
Merci beaucoup.
Salut,
non je ne crois pas que tu puisses refusionner.
Ce problème m'arrive de temps en temps avec de très gros fichiers pleins d'objets, c'est assez pénibles, pour y remédier je gère bien mes groupes d'objets par calques, ce qui me permet d'effacer les doubles lors de ces fusions.....
pour l'instant c'est la seules manières que j'ai trouvé, effacer les doublons...
non je ne crois pas que tu puisses refusionner.
Ce problème m'arrive de temps en temps avec de très gros fichiers pleins d'objets, c'est assez pénibles, pour y remédier je gère bien mes groupes d'objets par calques, ce qui me permet d'effacer les doubles lors de ces fusions.....
pour l'instant c'est la seules manières que j'ai trouvé, effacer les doublons...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- fraidMoulin à parole
- Date d'inscription : 02/02/2010
Nombre de messages : 437
Points : 764
Age : 39
Localisation : Rhone Alpes
Emploi : Infographiste Be Paysages
Salut, je suis d'accord avec Yanosh,
Tu peux fusionner la géométrie d'un fichier auparavant divisé en deux. Mais fusionner la même scène pour qu'elle ne fasse plus qu'un, je ne crois pas non plus.
Cependant tu peux réimporter ton fichier modifier dans Artlantis, et lui appliquer en référence ton ancien projet...
a+
Tu peux fusionner la géométrie d'un fichier auparavant divisé en deux. Mais fusionner la même scène pour qu'elle ne fasse plus qu'un, je ne crois pas non plus.
Cependant tu peux réimporter ton fichier modifier dans Artlantis, et lui appliquer en référence ton ancien projet...
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Dernière édition par fraid le Lun 22 Avr 2013 - 19:51, édité 1 fois
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Vectorworks 2013 - SketchUp Pro 8 - Artlantis 4 - Photoshop CS 3
Windows 7 64 bits - Intel Xeon CPU E5-2620 0 @ 2.00GHz (12 CPUs) - 16 Go - NVDIA Quaddro 2000
Oui, et souvent ta scène se dédouble, donc, il est prudent quand tu créer un fichier de nommer la scène avant quoi que se soit...
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- zemApprenti(e)
- Humeur : nocturne
Date d'inscription : 08/07/2011
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Age : 46
Localisation : devant mon écran
Emploi : décorateur
Salut !!! perso je ne travaille pas sur archicad mais sur SU et pour contourner ce problème, je modélise ma scène complète puis j'exporte chaque calque ou objet sur ARTLANTIS indépendamment les uns des autres en les fusionnant de façon croissante depuis le premier importé! Ceci me permet de diviser ma scène en plusieurs objets tout en conservant leur dimension ainsi que leur positionnement dans l'espace ... aussi si je modifie un objet ou un calque dans SU et que j'exporte le nouveau en le fusionnant, je peux facilement supprimer son ancienne version ou simplement la rendre inactive dans mon onglet scène...
j'espère que cette explication est assez clair
Pour ma part je dois modéliser des objets évolutifs au cour du temps, car la décision du rendu final ne découle que de l'évolution des rendus précédents!! Donc je suis dans l'obligation de me parer à ce genre de progression du projet, car mes clients ne se contentent pas d'un rendu SU qui leur parait peu attractif... et c'est la seule parade que j'ai trouvée.
j'espère que cette explication est assez clair
Pour ma part je dois modéliser des objets évolutifs au cour du temps, car la décision du rendu final ne découle que de l'évolution des rendus précédents!! Donc je suis dans l'obligation de me parer à ce genre de progression du projet, car mes clients ne se contentent pas d'un rendu SU qui leur parait peu attractif... et c'est la seule parade que j'ai trouvée.
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