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MessageVincent.3ds Lun 13 Mai 2013 - 11:26

Bonjour à tous, je débute avec Photoshop et voilà mon premier essai de rendu dans une ambiance de nuit/pluie (très inspiré de la première image jointe!) ange2

Tout d'abord, j'aurais voulu savoir si l'un de vous avait une bonne technique pour dessiner l'impact de l'eau (les rebonds des gouttes sur le parapluie ou sur le sol par exemple), a l'aide d'un brush que je n'ai pas trouvé peut être ? J'ai essayé de modifier un brush d'eau, mais cela n'a rien donné de bien concluant...

J'ai joint la fin de la toute première étape (vue Archicad), je suis ensuite passé par Artlantis pour la lumière, et voilà le résultat après photoshop
Etant débutant dans ce genre d'exercice, si vous avez des remarques, critiques ou conseils, je les accepte volontiers ! bravo1

Merci à tous ! bise
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Messagefreroil Lun 13 Mai 2013 - 11:50

déjà en premier lieu .. pour moi.. tu devrais davantage travailler sur la lumière.. la luminosité, contraste et saturation.. après voir pour les effets ..

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MessageTony.3ds Mar 14 Mai 2013 - 11:49

freroil a écrit:déjà en premier lieu .. pour moi.. tu devrais davantage travailler sur la lumière.. la luminosité, contraste et saturation.. après voir pour les effets ..
Sur la saturation ?? Il n'y a pas de couleur :icon_razz:
Si il bouge la saturation dans les + ça va faire dégueulasse, et dans les - ça va être noir et gris...

La saturation est très bien comme ça, le contraste et la luminosité je pense que ça va, par contre la lumière je suis d'accord. Comme je lui ai dis hier j'ai peur que ses effets lumineux sortent très mal à l'impression... Il faudrait peut-être bosser ça sur des calques de réglages ? Essayer de tamiser un peu, de rendre moins blanc et moins "flash".

Sinon, pour les rebonds de pluie, je viens de me souvenir d'un challenge d'ici ou un mec avait montré dans les détails comment il faisait. Là on a besoin de Jack pour retrouvé ça, c'était il y a au moins deux ans.

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MessageTony.3ds Mar 14 Mai 2013 - 11:53

Ah c'est bon je viens de retrouver : c'était un challenge architecture extérieure de mathbell, en 2010

Ici : https://www.biblio3d.com/t1909-challenge-architecture-exterieure-mathbell-sketchup-artlantis-photoshop-projet-termine

Il a expliqué l'histoire des gouttes et des projections d'eau en page 7

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Messagefreroil Mar 14 Mai 2013 - 12:23

tu as raison.. cher Tony.. clindoeil
suis allé un peu vite en besogn.. clindoeil respect

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MessageTony.3ds Mar 14 Mai 2013 - 12:27

Reste concentré frero king

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Messagefreroil Mar 14 Mai 2013 - 12:42

trop difficile .. y a des jeux maintenant ..à cause d'Ogi.. clindoeil siffle :mortderire:

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Messageogi Mar 14 Mai 2013 - 13:06

N'empeche que la 1ere image, est sacrement pas mal du tout fou
meme si le gonze en 1er plan tiens son parapluie comme un manche (...) ces persos me font penser a Folon clindoeil vous savez ! 'The' Folon avec Michel Colombier a la zik..


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Messagefreroil Mar 14 Mai 2013 - 15:01

c'est marrant, il me semble avoir déjà vu cette photo sur un site.. .. ou elle lui ressemble..
inspiration..? aurevoir

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MessageFab Mar 14 Mai 2013 - 15:25

Tony.3ds a écrit:Sur la saturation ?? Il n'y a pas de couleur :icon_razz:

Ah c'est bon je viens de retrouver : c'était un challenge architecture extérieure de mathbell, en 2010
Ici : https://www.biblio3d.com/t1909-challenge-architecture-exterieure-mathbell-sketchup-artlantis-photoshop-projet-termine
Sacré Tony toujours le mot pour rire... rigole rigole
Je me rappel du post de Math, super tuto.. bien
Merci pour ce rappel Tony respect
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MessageTony.3ds Mar 14 Mai 2013 - 20:30

Ce n'était pas vraiment un mot pour rire, quand il n'y a pas de couleur, la saturation n'a pas vraiment d'intérêt =)

Sinon oui, le tuto de Math je l'ai relu, il était vraiment instructif.

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MessageFab Mer 15 Mai 2013 - 8:46

Tony.3ds a écrit:Ce n'était pas vraiment un mot pour rire, quand il n'y a pas de couleur, la saturation n'a pas vraiment d'intérêt
Eh oui Tony j'avais bien compris le message...

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MessageVincent.3ds Ven 31 Mai 2013 - 19:25

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Voilà donc le dernier essai, avec un travail sur l'ambiance que je cherchais un peu moins noir et blanc, même si très déssaturé. Je suis repassé sur artlantis pour la lumière même si je pense que le bump était meilleur sur le dernier essai. Pour les effets de l'eau sur le sol, j'ai essayé un mélange de brush en forme de gouttes, et de flaques détourées puis ajustées. Mettre une légère reflexion sur le sol dans artlantis permet aussi d'avoir ce qui peut passer pour des reflets plus ou moins subtils, dans les flaques d'eau.
Voilà, toutes les remarques sont les bienvenues, merci !

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Messageogi Ven 31 Mai 2013 - 21:28

Moi ca me plait beaucoup, je discutes pas sur un rendu super particuler, on kiff ou pas, apres les details technos deviennent secondaires clindoeil chapo l'artiste
nb: une version HD serais la bienvenue !

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Messageogi Ven 31 Mai 2013 - 21:42

Euh non... :chapi: l'artiste clindoeil

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MessageVincent.3ds Ven 31 Mai 2013 - 22:36

Bien sur, ici est la version HD !
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Messageogi Ven 31 Mai 2013 - 23:07

yep bien CLF !

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