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Document 3D : transparence d'un treillis
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Salut à tous
Pour représenter mes treillis, j'utilise une matière que j'ai créé sur base d'une texture PNG avec canal alpha. En affichage OpenGL ou rendu Lightworks, aucun souci...
Par contre, je n'arrive pas à voir à travers lorsque je crée une document 3D, même si la transparence est activée dans les options...
Des idées ?
Pour représenter mes treillis, j'utilise une matière que j'ai créé sur base d'une texture PNG avec canal alpha. En affichage OpenGL ou rendu Lightworks, aucun souci...
Par contre, je n'arrive pas à voir à travers lorsque je crée une document 3D, même si la transparence est activée dans les options...
Des idées ?
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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Question toute bête, "transparence" est bien cochée dans tes options?
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Bonjour Farkas
Dans les "détournements" possibles… Acceptables… ?
Modifier ta matière originale pour qu'en moteur interne interne ton Atténuation soit supérieure à 60.
Dans les "détournements" possibles… Acceptables… ?
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oui, comme je l'ai écrit plus hautCoulou a écrit:Question toute bête, "transparence" est bien cochée dans tes options?
J'y ai pensé mais du coup je ne vois presque plus mon grillage en OpenGL car il devient transparent... ça ne m'arrange pas vraiment quand je montre la 3D à un client en live sur ArchiCad.Fmr a écrit:Bonjour Farkas
Dans les "détournements" possibles… Acceptables… ?
Modifier ta matière originale pour qu'en moteur interne interne ton Atténuation soit supérieure à 60.
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Vraiment une question bêteFarkas a écrit:oui, comme je l'ai écrit plus hautCoulou a écrit:Question toute bête, "transparence" est bien cochée dans tes options?
...
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Pas d'autres solutions simples et automatiques.Farkas a écrit:J'y ai pensé mais du coup je ne vois presque plus mon grillage en OpenGL car il devient transparent... ça ne m'arrange pas vraiment quand je montre la 3D à un client en live sur ArchiCad.Fmr a écrit:Bonjour Farkas
Dans les "détournements" possibles… Acceptables… ?
Modifier ta matière originale pour qu'en moteur interne interne ton Atténuation soit supérieure à 60.
Après tu rentres dans la "gestion du détournement" ou la mise en œuvre de la capillo-traction…
Le plus simple étant la duplication de matières, la normale et celle du calcul du document 3D.
Après tu as en vrac, la gestion par calque, le rajout de hachure sur le document 3D, le "non, non c'est un grillage très dense", le "ooops" et autres possibilités…
Dernière édition par Fmr le Jeu 20 Juin 2013 - 18:21, édité 2 fois
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Fmr a écrit:Pas d'autres solutions simples et automatiques.
Après tu rentres dans la "gestion du détournement" ou la mise en œuvre de la capillo-traction…
Le plus simple étant la duplication de matières, la normale est celle du calcul du document 3D.
Après tu as en vrac, la gestion par calque, le rajout de hachure sur le document 3D, le "non, non c'est un grillage très dense", le "ooops" et autres possibilités…
C'est bien ce que je craignais ... bon jvais quand même rentre mon grillage transparent, c'est la moins mauvaise solution me semble-t-il.
Merci
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Je le crains aussi.
Mais est-ce que l'affichage en 3D de ce grillage à une importance réelle?
Mais est-ce que l'affichage en 3D de ce grillage à une importance réelle?
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Dans mon exemple, pas vraiment. Par contre, j'ai déjà eu le cas d'une cage d'escalier de secours habillée avec du métal déployé. En façade, j'aurais apprécié voir l'escalier par transparence, comme dans la réalité. Finalement à ce moment-là j'ai fini par opter pour une hachure transparente en 2D par-dessus.Coulou a écrit:Je le crains aussi.
Mais est-ce que l'affichage en 3D de ce grillage à une importance réelle?
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+1 :icon_wink:Farkas a écrit:...
En façade, j'aurais apprécié voir l'escalier par transparence, comme dans la réalité. Finalement à ce moment-là j'ai fini par opter pour une hachure transparente en 2D par-dessus.
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j'ai ça en paramétrique si ca t’intéresseFarkas a écrit:Dans mon exemple, pas vraiment. Par contre, j'ai déjà eu le cas d'une cage d'escalier de secours habillée avec du métal déployé. En façade, j'aurais apprécié voir l'escalier par transparence, comme dans la réalité. Finalement à ce moment-là j'ai fini par opter pour une hachure transparente en 2D par-dessus.Coulou a écrit:Je le crains aussi.
Mais est-ce que l'affichage en 3D de ce grillage à une importance réelle?
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C'est un grillage en 3D ? Merci à toi d'avoir proposé mais je préfère avoir recours à des textures, surtout quand les surfaces sont grandes et que ça risque d'alourdir ma 3D.cyb2447 a écrit:j'ai ça en paramétrique si ca t’intéresse
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Emploi : Dessinateur
Bonjour,
je up ce topic car j'ai le meme soucis, je dois mettre en parement sur un bâtiment agricole
du metal chaine cloture mais il n'y a pas de transparence en 2D, quelqu'un à trouvé la soluce?
je up ce topic car j'ai le meme soucis, je dois mettre en parement sur un bâtiment agricole
du metal chaine cloture mais il n'y a pas de transparence en 2D, quelqu'un à trouvé la soluce?
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Emploi : architecture, design,..
aurais tu une image type exemple pour voir ce que tu recherches?CROWS-ZERO a écrit:Bonjour,
je up ce topic car j'ai le meme soucis, je dois mettre en parement sur un bâtiment agricole
du metal chaine cloture mais il n'y a pas de transparence en 2D, quelqu'un à trouvé la soluce?
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Emploi : Dessinateur
Il faudrait avoir cette transparence pour voir les poteaux..;
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Emploi : architecture, design,..
soit tu cré.. soit tu détourne un objet.. tu prend par exemple le grillage que cyb a montré.. et tu ne fais pas affiché les poteaux par exemple.. et sinon trouver sur la toile un objet de ce type .. type treilli dont tu fera faire une petite rotation, avec après boléenne pour supprimer ce qui dépasse .. mais ceci en dernier recours.. car du temps de perdu parfois.. et cela alourdira un peu aussi ton fichier..
Bonjour Crows
As tu testé celle-là ?
As tu testé celle-là ?
Fmr a écrit:Bonjour Farkas
Dans les "détournements" possibles… Acceptables… ?
Modifier ta matière originale pour qu'en moteur interne interne ton Atténuation soit supérieure à 60.
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Emploi : Architecte
+1Fmr a écrit:Bonjour Crows
As tu testé celle-là ?Fmr a écrit:Bonjour Farkas
Dans les "détournements" possibles… Acceptables… ?
Modifier ta matière originale pour qu'en moteur interne interne ton Atténuation soit supérieure à 60.
C'est la solution la moins contraignante il me semble.
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modifier la matière original?? sur photoshop par exemple?
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Non, directement dans Attributs éléments -> Matières.
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