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[ARCHICAD] TUTO rotation d'un objet GDL suivant les 3 axes X Y Z
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et Silk37Farkas a écrit:Source : http://www.archicadwiki.com/RotateObjectInSpace
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Et après on peut paramétrer le script 2D pour avoir une hachure de fonds ou pas, pouvoir choisir le type de hachure, sa couleur et sa couleur de fonds.
Mais uniquement si on veut jouer…
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Moi je suis joueur mais je n'ai pas voulu lui compliquer les choses alors je me suis contenté de répondre à sa questionFmr a écrit:Et après on peut paramétrer le script 2D pour avoir une hachure de fonds ou pas, pouvoir choisir le type de hachure, sa couleur et sa couleur de fonds.
Mais uniquement si on veut jouer…
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N'hésites pas, il est ni très long ni très compliqué celui là.Silk37 a écrit:Moi je suis joueur mais je n'ai pas voulu lui compliquer les choses alors je me suis contenté de répondre à sa questionFmr a écrit:Et après on peut paramétrer le script 2D pour avoir une hachure de fonds ou pas, pouvoir choisir le type de hachure, sa couleur et sa couleur de fonds.
Mais uniquement si on veut jouer…
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Fmr a écrit:N'hésites pas, il est ni très long ni très compliqué celui là.
Pour que le smbole 2D soit plus paramétrable, le code pourrait être :
- Code:
LINE_TYPE nom_de_parametre_de_type_de_ligne
SET FILL nom_de_parametre_de_motif_de_hachure
PROJECT2{2} 3, 270, 35, nom_de_parametre_de_couleur_de_stylo
Problème : seule la couleur de fond de la hachure est contrôlable, le motif lui restera de la même couleur que le contour du symbole
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Voilà voilàSilk37 a écrit:et Silk37Farkas a écrit:Source : http://www.archicadwiki.com/RotateObjectInSpace
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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& bien voilà ,bravo cher ami!!!
Tu as franchi le pas plus vite que prévu
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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N'exagérons rien Je n'en suis pas encore à tripoter le GDL de manière intense comme notre ami Pierre
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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Moi ! le tripoter ? Jamais de la vie !Farkas a écrit:N'exagérons rien :)Je n'en suis pas encore à tripoter le GDL de manière intense comme notre ami Pierre
...
Je me vautre dedans
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C'est vrai mais toi au moins, tu t'y es mis :icon_wink:Farkas a écrit:N'exagérons rien :)Je n'en suis pas encore à tripoter le GDL de manière intense comme notre ami Pierre
En tout cas vous n'avez pas chaumé ... 1 semaine de vacances & rien que 3 nouveaux tutos
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Pour les joyeux utilisateurs de la 17, je vous invite à faire un tour du côté du nouvel import depuis SketchUP et à en voir les différentes possibilités.
Il y a un lien avec ce tuto…
Il y a un lien avec ce tuto…
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J'ai pu apercevoir ça lors de la sa présentation, mais n'utilisant pas Sktchp ...Fmr a écrit:Pour les joyeux utilisateurs de la 17, je vous invite à faire un tour du côté du nouvel import depuis SketchUP et à en voir les différentes possibilités.
Il y a un lien avec ce tuto…
Pas sûr que le passage via la forme soit complètement la meilleure idée d'ailleurs.Coulou a écrit:J'ai pu apercevoir ça lors de la sa présentation, mais n'utilisant pas Sktchp ...Fmr a écrit:Pour les joyeux utilisateurs de la 17, je vous invite à faire un tour du côté du nouvel import depuis SketchUP et à en voir les différentes possibilités.
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on importe du 3DS en objet, et du sketchup en forme... comme ça on mélange pasFmr a écrit:Pas sûr que le passage via la forme soit complètement la meilleure idée d'ailleurs.
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Pour avoir testé suite à une formation, le passage en forme d'un objet SketchUp importé dans ArchiCAD met le Bronx dans les textures SketchUp et cela peut être un problème.Silk37 a écrit:on importe du 3DS en objet, et du sketchup en forme... comme ça on mélange pasFmr a écrit:Pas sûr que le passage via la forme soit complètement la meilleure idée d'ailleurs.
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n'utilisant pas sketchup, je ne suis pas encore confronté au problème.
Je viens de me mettre à illustrator... un nouveau logiciel à la fois
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Encore merci Farkas, je n'avais jamais eu besoin de passer par ton tuto, c'est chose faite
Hyper simple en plus & tellement utile
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- youplaliMoulin à parole
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et bien voilà ! y'a plus qu'à !
je vais attendre un peu avant de me coller là dedans.
non pas que le code me fasse peur (je suis tombée dans la programmation quand j'étais petite, et je faisais de l'informatique avant de faire de l'archi !)
mais parce que j'ai beaucoup d'autres sujets à creuser sur archicad avant, histoire de boucler mon dossier de permis sans trop de merdouilles un peu partout !
Merci pr le tuto
je vais attendre un peu avant de me coller là dedans.
non pas que le code me fasse peur (je suis tombée dans la programmation quand j'étais petite, et je faisais de l'informatique avant de faire de l'archi !)
mais parce que j'ai beaucoup d'autres sujets à creuser sur archicad avant, histoire de boucler mon dossier de permis sans trop de merdouilles un peu partout !
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- Couloumodérateur
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Salut à tous,
Je dois représenter en plan le stationnement de vélos mais qui sont suspendus.
Ni une ni deux je pense à ce tuto mais ... problème ...
La représentation 2D merdouille un peu.
Et je me demande si ce n'est pas à cause de la présence de l'option Rotation Verticale existante?
Je dois représenter en plan le stationnement de vélos mais qui sont suspendus.
Ni une ni deux je pense à ce tuto mais ... problème ...
La représentation 2D merdouille un peu.
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- Fred0079Moulin à parole
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Il faut dans le script 2d mettre un "!" devant toutes les lignes (il y a un outils pour en haut à gauche, c'est pour s'il y en aurai besoin + tard) et coller "Project2 3,270,2", soit la projection de la 3d de ton objet
- Couloumodérateur
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Merci Fred pour ta rapidité
Avec ce code, la hachure colorée ne s'affiche plus & la vue semble être dans le bon sens, mais toujours ce double affichage.Fred0079 a écrit: et coller "Project2 3,270,2", soit la projection de la 3d de ton objet
Si je mets des ! devant les lignes, je n'ai plus que la projection par défaut.Fred0079 a écrit:Il faut dans le script 2d mettre un "!" devant toutes les lignes
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- Markus-83Moulin à parole
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Salut je vais développer un peu la réponse de Fred pour essayer de t'aider et le rendre plus claire pour ceux qui essaierai d'entrer dans le GDL ...
j'ai déjà eu ton problème sur l'objet vélo mais j'ai pas eu le temps ni la volonté d'aller modifier son GDL. Donc je vais faire des conjectures d'après ce que tu décris.
donc veille bien à ne pas le mettre devant le "Project2 3,270,2" sinon il gardera le symbole par défaut.
Là je pense qu'il y ai une chance pour que le symbole soit défini non seulement par un script 2D mais aussi par un dessin fait dans l'onglet symbole de l'objet.
je te renvoie à la base : https://www.biblio3d.com/t8442-archicad-tuto-anatomie-d-un-objet-gdl#96728
Au point ou tu en es tu as déjà du sauvegarder ton objet modifié sous un nouveau nom. Si ce n'est pas déjà fait, fait le tu pourra toujours revenir à l'objet d'origine.
Donc tu ouvre l'onglet symbole et tu efface tout les dessins de tout les calques et tu devrais ne plus avoir que l'affichage de ton
"Project2 3,270,2" qui va produire une vue du dessus de l'objet 3D dans son état actuel de rotation.
Ta hachure de fond doit être paramétrable par l'onglet "plan et coupe" sous tes "options personnalisées"
si ce n'est pas le cas essaie de mettre définir un "FILL x" sur la ligne avant le "PROJECT2 3,270,2" je te laisse vérfier la syntaxe dans le guide GDL.
Le x corespond au numéro du type de hachure (à retrouver par le gestionnaire d'attribut)
Si par hazar les numéro que tu retrouve par le gestionnaire d'attribut ne correspondaient pas au bonne référence tu pourra toujours créer des paramètre dédié ou utiliser ceux existants :
la commande "FILL gs_fill_type" marche aussi. le x sont ici définis par la valeur du parametre...
gs_fill_pen, gs_back_pen Je ne sais pas les utiliser avec un Project2 et je suis pas sur que ce soit faisable mais pour etre sur que ta hachure soit bien une "hachure vide" le "Fill" devrait te suffire.
j'ai déjà eu ton problème sur l'objet vélo mais j'ai pas eu le temps ni la volonté d'aller modifier son GDL. Donc je vais faire des conjectures d'après ce que tu décris.
Le "!" sert à mettre en commentaire tout ou partie du script. Il n'est donc plus interprété par le GDL (ça je pense que tu le savais c'est pour les néophite du GDL)COULOU a écrit:Si je mets des ! devant les lignes, je n'ai plus que la projection par défaut.
donc veille bien à ne pas le mettre devant le "Project2 3,270,2" sinon il gardera le symbole par défaut.
COULOU a écrit:Avec ce code, la hachure colorée ne s'affiche plus & la vue semble être dans le bon sens, mais toujours ce double affichage.
Là je pense qu'il y ai une chance pour que le symbole soit défini non seulement par un script 2D mais aussi par un dessin fait dans l'onglet symbole de l'objet.
je te renvoie à la base : https://www.biblio3d.com/t8442-archicad-tuto-anatomie-d-un-objet-gdl#96728
Au point ou tu en es tu as déjà du sauvegarder ton objet modifié sous un nouveau nom. Si ce n'est pas déjà fait, fait le tu pourra toujours revenir à l'objet d'origine.
Donc tu ouvre l'onglet symbole et tu efface tout les dessins de tout les calques et tu devrais ne plus avoir que l'affichage de ton
"Project2 3,270,2" qui va produire une vue du dessus de l'objet 3D dans son état actuel de rotation.
Ta hachure de fond doit être paramétrable par l'onglet "plan et coupe" sous tes "options personnalisées"
si ce n'est pas le cas essaie de mettre définir un "FILL x" sur la ligne avant le "PROJECT2 3,270,2" je te laisse vérfier la syntaxe dans le guide GDL.
Le x corespond au numéro du type de hachure (à retrouver par le gestionnaire d'attribut)
Si par hazar les numéro que tu retrouve par le gestionnaire d'attribut ne correspondaient pas au bonne référence tu pourra toujours créer des paramètre dédié ou utiliser ceux existants :
la commande "FILL gs_fill_type" marche aussi. le x sont ici définis par la valeur du parametre...
gs_fill_pen, gs_back_pen Je ne sais pas les utiliser avec un Project2 et je suis pas sur que ce soit faisable mais pour etre sur que ta hachure soit bien une "hachure vide" le "Fill" devrait te suffire.
Dernière édition par Markus-83 le Mar 15 Oct 2019 - 9:40, édité 1 fois (Raison : i)
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Salut Markus & merci pour ta réponse!
Je regarde ça dés que je retrouve 5min.
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Markus-83 a écrit: Le "!" sert à mettre en commentaire tout ou partie du script. Il n'est donc plus interprété par le GDL (ça je pense que tu le savais c'est pour les néophite du GDL)
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A toutes fins utiles le lien vers un outil GDL permettant de tourner et retourner tous objets en X, en Y et en Z :
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Bien vu Christophe, me souvenais plus de cet objet que je vais tester de ce pas
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