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Messagetoutoune Jeu 29 Aoû 2013 - 23:44

Bonjour,

je fais mes débuts sur blender et j'ai besoin d'aide.

J'ai télécharger un camion provenant du jeu "euro truck simulator 2" que j'ai ensuite converti en .obj grâce au logiciel Z MODELER 3.

quand je l'importe sous blender pas de problème, je souhaite y attribuer des matériaux, toujours pas de souci. Par contre quand je fais un rendu avec la touche F12, là je me rend compte qu'au lieu d'être entièrement gris, des zones quadrillé de noir et de blancs apparaisse (voir photo ci-dessous)

Début sur blender - besoin d'aide  467581Capture

Seriez-vous me dire pourquoi ? Et comment l'enlever car quand j'applique une texture ça apparaît toujours dessous ? C'est surtout gênant au niveau des vitres vu que j'applique un matériaux transparent pleure 
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Messageploum Ven 30 Aoû 2013 - 8:09

Salut à toi,
Tente de vérifier les normales de ton zoli camion.
En mode Edit:N pour afficher le panneau sur la droite de la fenêtre => affichage de mesh => click sur les icones vertices ou mesh.
De là tu pourras vérifier si tes faces sont correctement orientées.

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Messagetoutoune Ven 30 Aoû 2013 - 9:13

Merci pour ta réponse ploum,

je viens de faire ce que tu m'as dit et effectivement il me semble voir une lègère diffèrence de couleur (un peut plus orangé) sur les zones qui posent problèmes (voir image ci-dessous).

Début sur blender - besoin d'aide  842423Capture2

Maintenant, je cherche à savoir comment réorienter les faces, je pense avoir trouver le bonne outils. Je vais utiliser l'outils "Xmirror" situé dans la boite à outils "mesh".

Est ce le bonne outils ou y a t'il une autre manière de procéder ?? Autre petite question, y t'il un moyen rapide de sélectionné plusieurs face ?
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Messageploum Ven 30 Aoû 2013 - 11:00

Ce que j'expliquais se situe plutôt par ici :
Début sur blender - besoin d'aide  Normal10
Les traits bleus t'indiquent l'orientation des normales.
Si sur ma sphère un trait bleu pointe vers l'intérieur il faut modifier son orientation,
sur le panneau de gauche => Outils de mesh => Normales =>Recalculer et inverser orientation.

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Messagetoutoune Ven 30 Aoû 2013 - 13:11

Je viens de faire ce que tu m'as dit Ploum

Début sur blender - besoin d'aide  779434Capture3

puis j'ai tenter plusieurs fois de recalculer et réorienter les normales mais rien n'y fait le rendu est toujours pareil

Début sur blender - besoin d'aide  201655Capture4
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Messagetoutoune Ven 30 Aoû 2013 - 13:16

Puis je me suis dit qu'il y avait peut être plusieurs face l'une sur l'autre et effectivement après avoir supprimer certaine face un peut au hazard, il faut bien le dire rouge ça marche la trame disparaît petit à petit.

Début sur blender - besoin d'aide  972117Capture5

il ne me reste plus qu'a trouvé une fonction pour éliminer les doublons
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Messagetoutoune Ven 30 Aoû 2013 - 13:25

Bon ça y est je pense avoir résolu mon problème, j'ai utiliser la commande "remove doubles" du menu mesh à gauche et c'est bon rigole  en tout cas merci à toi ploum

Début sur blender - besoin d'aide  752651Capture6
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Messageploum Ven 30 Aoû 2013 - 13:26

Pour les doublons, en mode EDIT => W => enlever les doublons.


Edit;sur la fenêtre de droite ( T ) tu peux paramètrer la distance entre 2 points, si tes faces sont proches, Blender les réunira.

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