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Pré CHALLENGE GDL - Coulou - Evier 2D/Symbole (AC17)
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Ce sera malheureusement en anglaismorbiteus a écrit:je vais déjà lire ce que je trouve sur le GDL.
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Je ne maîtrise pas l'anglais, mais je peux lire un peu.
Je verrai!
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Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
Mac Os 10.10.5 - AC13 AC14 AC16 AC17 AC19 AC20
Bonjour
Tu trouveras un petit bout en Français ici
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Dernière édition par Fmr le Dim 13 Avr 2014 - 11:57, édité 1 fois
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Exact ! J'avais oubliéFmr a écrit:Tu trouveras un petit bout en Français ici
Il y a aussi le manuel version 7 mais je ne sais plus ou on le trouve...
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Bonjour Pierre
Tu le trouveras là ce n'est pas le lien que je connaissais mais le contenu y est.
Tu le trouveras là ce n'est pas le lien que je connaissais mais le contenu y est.
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Bonjour Frédéric
Merci !
Bon, moi j'en ai pas vraiment besoin puisque j'ai la version 17 en français, mais pour les autres c'est bon de leur rappeler régulièrement où il est
Merci !
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Je me doutais
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Il faut d'ailleurs que je me prépare psychologiquement pour le 18, il approche ^^
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Fmr a écrit:Bonjour
Tu trouveras un petit bout en Français ici
Merci Fmr!
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Pas vrai moi ça m'a bien motivéSilk37 a écrit:
Pris ta suite ? pas vraiment :/même en leur montrant des choses motivantes comme ICI j'arrive pas à les faire s'y mettre
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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Merci c'est gentilSilk37 a écrit:
- Pour les besoin d'un dossier, j'ai du faire ça ce soir...:
Etant donné que j'ai choisi de le faire en GDL, ça m'a fait penser à toi
Après avoir collé mon deuxième style d'évier 2D dans "Symbole 2D" dans le calque n°2, je me suis inspiré d'un script existant de la bibAC (Arbre plan 17):
- Code:
! ======================================================================
! Style 3
! ======================================================================
if typ=`Style 3` then
fragment2 1,1
Sauf que forcement il y a une erreur dans mon script à ce niveau:
- Code:
if typ=`Style 1` then
fragment1
Ma première question est de savoir à quoi correspond le "!" & ma seconde, ce que veut dire le "1,1" juste après le fragment.
J'ai cru comprendre aussi qu'il fallait terminer le script d'un "style" par Endif.
- Voici mon script 2D:
- Code:
!
! Nom : Evier 2 types.gsm
! Date : mercredi 9 avril 2014
! Version : 17.00
! Ecrit par ArchiCAD
!
mul2 A/1.160000, B/0.500000
add2 -5.878092237246, 1.019605772415
pen penAttribute_1
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pen penAttribute_2
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0, -93.21529484037, 4001,
6.982511158355, -0.8664580437615, 1,
6.665511158355, -0.8486501048169, 1,
6.665679422451, -0.8456548273349, 900,
0, -86.78470515963, 4001,
6.662679422451, -0.8456548273349, 1,
6.662679422451, -0.832518107697, 1,
6.665679422451, -0.832518107697, 900,
0, -92.48514201314, 4001,
6.665809503387, -0.8295209291987, 1
poly2_b{5} 17, 1, 0, 3, 1, 0,
0, 0, 1, 0, 0, 1, 0,
6.665646096639, -0.8173932743117, 1,
6.982646096639, -0.82091491906, 1,
6.982679422451, -0.8179151041674, 900,
0, 90.63648921403, 4001,
6.985679422451, -0.8179151041674, 1,
6.985679422451, -0.8016036460303, 1,
6.982679422451, -0.8016036460303, 900,
0, 89.67412527793, 4001,
6.98269648512, -0.7986036945531, 1,
6.66569648512, -0.7968007100805, 1,
6.665679422451, -0.7998006615577, 900,
0, 90.32587472207, 4001,
6.662679422451, -0.7998006615577, 1,
6.662679422451, -0.8143934594191, 1,
6.665679422451, -0.8143934594191, 900,
0, 89.36351078597, 4001,
6.665646096639, -0.8173932743117, 1
endif
! ======================================================================
! Style 2
! ======================================================================
if typ=`Style 2` then
fragment2
poly2_b{5} 17, 1, 0, 3, 1, 0,
0, 0, 1, 0, 0, 1, 0,
5.888092237246, -1.019605772415, 1,
7.028092237246, -1.019605772415, 1,
7.028092237246, -1.009605772415, 900,
0, 90, 4001,
7.038092237246, -1.009605772415, 1,
7.038092237246, -0.5296057724146, 1,
7.028092237246, -0.5296057724146, 900,
0, 90, 4001,
7.028092237246, -0.5196057724146, 1,
5.888092237246, -0.5196057724146, 1,
5.888092237246, -0.5296057724146, 900,
0, 90, 4001,
5.878092237246, -0.5296057724146, 1,
5.878092237246, -1.009605772415, 1,
5.888092237246, -1.009605772415, 900,
0, 90, 4001,
5.888092237246, -1.019605772415, 1
poly2_b{5} 5, 1, 0, 3, 1, 0,
0, 0, 1, 0, 0, 1, 0,
5.933092237246, -0.9646057724146, 1,
6.293092237246, -0.9646057724146, 1,
6.293092237246, -0.5746057724146, 1,
5.933092237246, -0.5746057724146, 1,
5.933092237246, -0.9646057724146, 1
poly2_b{5} 5, 1, 0, 3, 1, 0,
0, 0, 1, 0, 0, 1, 0,
6.413092237246, -0.5746057724146, 1,
6.648092237246, -0.5746057724146, 1,
6.648092237246, -0.9646057724146, 1,
6.413092237246, -0.9646057724146, 1,
6.413092237246, -0.5746057724146, 1
endif
le ! signifie que le traducteur GDL ne doit pas tenir compte de ce qu'il y a sur la ligne après de signe.Coulou a écrit:Ma première question est de savoir à quoi correspond le "!"
Ca te permet d'annoter ton script
La commande c'est FRAGMENT2, pas FRAGMENTCoulou a écrit:& ma seconde, ce que veut dire le "1,1" juste après le fragment.
Remplace donc ton "fragment1" par fragment2 1
Le ENDIF ne se place que si tu as un IFCoulou a écrit:J'ai cru comprendre aussi qu'il fallait terminer le script d'un "style" par Endif.
En fait on dit SI... telle condition est remplie, tu fais ça
Et après on lui dit de la partie conditionnelle est terminée et qu'on repart sur autre chose
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Merci Pierre pour ces infos toujours aussi précieuses.
Je n'ai pas eu le temps de m'y atteler cet aprèm.
A demain
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A demain
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Désolé, demain je ne serais pas connectéCoulou a écrit:A demain
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Oulala!!! Ca va aller?? Ça ne va pas être trop dur??Silk37 a écrit:Désolé, demain je ne serais pas connecté
Pas de prob l'ami, à demain alors
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Les déplacements font partie de mon métier...
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Si tu as des questions je suis là
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Merci Pierre, finalement aujourd'hui je n'ai pas réussi à me remettre dessus ...Silk37 a écrit:Si tu as des questions je suis là
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tant pis pour toi ^^
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Salut les amis Challengers
Un peu de temps en ce moment donc je me suis dit Allez Hop je m'y remet.
Je suis reparti de zéro.
En dessinant mes deux éviers dans la fenêtre "symbole 2D" avec les calques 1 & 2.
Jusque là tout va bien.
Je bloque encore & toujours dans le script GDL.
Je n'arrive pas à trouver la bonne formule pour la condition "si type 1, affiche moi calque 1"
Désolé Pierre, mais j'ai essayé tes solutions mais je n'y arrive pas
Un peu de temps en ce moment donc je me suis dit Allez Hop je m'y remet.
Je suis reparti de zéro.
En dessinant mes deux éviers dans la fenêtre "symbole 2D" avec les calques 1 & 2.
Jusque là tout va bien.
Je bloque encore & toujours dans le script GDL.
Je n'arrive pas à trouver la bonne formule pour la condition "si type 1, affiche moi calque 1"
Désolé Pierre, mais j'ai essayé tes solutions mais je n'y arrive pas
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Mes solutions ?
Dans ton cas ça va ressembler a ça :
IF modele_evier = 1 THEN FRAGMENT2 1, 0
IF modele_evier = 2 THEN FRAGMENT2 2, 0
modele_evier étant à remplacer par le nom du paramètre que tu as créé pour le choix du modèle
Dans ton cas ça va ressembler a ça :
IF modele_evier = 1 THEN FRAGMENT2 1, 0
IF modele_evier = 2 THEN FRAGMENT2 2, 0
modele_evier étant à remplacer par le nom du paramètre que tu as créé pour le choix du modèle
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Oui, justement celles avant où tu m'indiquais déjà FRAGMENT2 2, 0 etc ...Silk37 a écrit:Mes solutions ? ...
Justement c'est là que vient le souci je pense.Silk37 a écrit: modele_evier étant à remplacer par le nom du paramètre que tu as créé pour le choix du modèle
Par contre ce nom à donner, je le renseigne où?
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Mais c'est qu'il y en a qui sont toujours assidus et bon élève !!! Bravo Coulou !
Et merci à Silk, toujours, pour l'accompagnement.
Et merci à Silk, toujours, pour l'accompagnement.
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
C'est ici que tu crées le paramètre dont tu as besoin
Tu peut soit le faire de type "entier" ou "texte"
Une fois que ton paramètre est créé, tu vas dans le script de paramètre afin de lui donner la liste des valeurs possibles...
Si tu as choisi un paramètre de type "entier" ton code sera
(le nom du paramètre et les valeurs de paramètres sont données à titre d'exemple)
Ca te donnera ceci
Tu peut soit le faire de type "entier" ou "texte"
Une fois que ton paramètre est créé, tu vas dans le script de paramètre afin de lui donner la liste des valeurs possibles...
Si tu as choisi un paramètre de type "entier" ton code sera
- Code:
VALUES "modele_evier" 1, 2
- Code:
VALUES "modele_evier" "1 bac", "2 bacs"
(le nom du paramètre et les valeurs de paramètres sont données à titre d'exemple)
Ca te donnera ceci
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Ça y est!!!! J'ai réussi!!!! MERCI PIERRE!!!!!!
Evier_2D_001.zip
Par contre Pierre, pour le script 2D je suis parti sur une autre présentation que j'avais trouvé dans un autre objet.
Avec la tienne, pas moyen, ça ne marchait pas
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