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Messagetenrev Mer 6 Nov 2013 - 13:19

bravo, excellent travail bravo bravo c'est super ..... juste pour critiquer , je dirais que pour l'eau du bassin , tu peux peut être mieux faire aurevoir 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 13:25

Merci beaucoup Tenrev, cela me fait très plaisir! Je te crois volontiers à propos de l'eau du bassin, - car tu as plus d'expérience que moi - mais je ne vois pas comment faire...
Avec un exemple, peut-être...
aurevoir 
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Messagefreroil Mer 6 Nov 2013 - 13:37

.. disons que l'eau va déborder sur un coté.. clindoeil
sinon.. effectivement pas un pas..mais un grand bon tu as fait .. bravo bravo 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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MessageFarkas Mer 6 Nov 2013 - 14:29

Beau travail ! A part les remarques sur la flotte, je n'ai rien d'autre à te suggérer clindoeil

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ

HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
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MessageYanosh HRDY Mer 6 Nov 2013 - 14:35

Bravo à toi, ça progresse, ça progresse...aurevoir 

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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
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Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 15:10

Merci Yanosh, ça me touche beaucoup!
Quant à l'eau, je ne vois pas trop comment faire...SU, c'est exclu car beaucoup tard; s'il s'agit d'artl ou photshop, là, il faudrait que vous m'indiquiez une procédure (svp)..

Encore quelques vues histoire de montrer que je ne me suis pas tournée les pouces! (il manquerait plus qu'çà, ah! mais!)
enfin, si j'y arrive car j'ai des soucis avec internet...



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MessageYanosh HRDY Mer 6 Nov 2013 - 15:26

ben de rien...:icon_wink: 
je mets mon grain de sel... à mon gout un peu trop saturée ta dernière image, tu peux egalement jouer (en post prod plutot) sur des profondeurs de champs...par ex...
sinon pour l'eau du bassin, tu peux peut être mixer ton shader avec une image d'eau un peu moins transparente et plus "salle".... aurevoir 

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 15:31

Farkas a écrit:Beau travail ! A part les remarques sur la flotte, je n'ai rien d'autre à te suggérer clindoeil
Merci farkas pour tes remarques pertinentes! ça fait avancer le schmilblick! aurevoir 
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Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 15:36

Yanosh HRDY a écrit:ben de rien...:icon_wink: 
je mets mon grain de sel... à mon gout un peu trop saturée ta dernière image, tu peux egalement jouer (en post prod plutot) sur des profondeurs de champs...par ex...
sinon pour l'eau du bassin, tu peux peut être mixer ton shader avec une image d'eau un peu moins transparente et plus "salle"....  aurevoir 
tes grains de sel apportent toujours quelque chose de constructif yanosh! donc tkt!
Bon, pour l'eau, je vais voir si j'ai bien tout compris quand j'irai sur artl, (si j'ai encore un peu de jus!) aurevoir 

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Messagefreroil Mer 6 Nov 2013 - 15:39

pour cette dernière.. manque de relief sur l'ensemble des éléments, et également comme la préciser yaya.. de profondeur de champ donnerait davantage de matière à cette image..
ensuite , une fois cela retravailler je reviendrai pour ... en fonction .. titiller.. clindoeil

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Messageogi Mer 6 Nov 2013 - 15:44

Allez, a mon tour langue dejà, bravo, ca claques bien deja clindoeil
Pour l'eau il me semble qu'il suffit de reduire la taille des vagues ds ton shader.
Sinon pour la derniere image sur ce post, effectivement un peu saturé tous ca ! et aussi, il me semble que le banc a droite est trop haut (effet d'optique ?) peu etre du au fait que ta camera est basse.
ce que j'aime bien faire aussi pour 'lier' ton rendu avec le ciel, c' est d'appliquer un effet 'outer glow' sur ton calque ds photoshop (desolé, pas la traduction), pour justement adoucir le contact clindoeil
J'espere avoir été clair, j'en doute un peu aurevoir 

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plus on peux, moins on peux pas
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Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 15:48

freroil a écrit:pour cette dernière.. manque de relief sur l'ensemble des éléments, et également comme la préciser yaya.. de profondeur de champ donnerait davantage de matière à cette image..
ensuite , une fois cela retravailler je reviendrai pour ... en fonction .. titiller.. clindoeil
aïe, aïe là, du coup Fréroil, j'ai peur!
va falloir mieux faire mes d'voirs alors!
enfin, si j'y arrive...aurevoir 
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Messagefreroil Mer 6 Nov 2013 - 15:54

bah crains davantage yaya .. .clindoeil

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Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 15:56

ogi a écrit:Allez, a mon tour langue dejà, bravo, ca claques bien deja clindoeil
Pour l'eau il me semble qu'il suffit de reduire la taille des vagues ds ton shader.
Sinon pour la derniere image sur ce post, effectivement un peu saturé tous ca ! et aussi, il me semble que le banc a droite est trop haut (effet d'optique ?) peu etre du au fait que ta camera est basse.
ce que j'aime bien faire aussi pour 'lier' ton rendu avec le ciel, c' est d'appliquer un effet 'outer glow' sur ton calque ds photoshop (desolé, pas la traduction), pour justement adoucir le contact clindoeil
J'espere avoir été clair, j'en doute un peu aurevoir 
Merci ogi pour tes remarques!
peux-tu préciser pour le "outer glow"; je vois bien l'effet lumineux mais pas "le comment". en tout cas, ça me être aussi une piste intéressante!
aurevoir 
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Messagetenrev Mer 6 Nov 2013 - 16:30

pour ce qui est de l'eau , je vais décrire ma méthode, qui n'est peut être pas la meilleure....
je met le sol infini au niveau de l'eau du bassin, de ce fait on ne le visualise que sur le bassin , ensuite je met un shader eau, ce shader a un meilleur effet sur une grande étendue, d’où le sol infini .... aprés comme l'a dit notre maitre du texturing et du shadering , Ogi .... tu régles la hauteur de la vague
voila aurevoir 

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Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 16:46

Tenrev a écrit:pour ce qui est de l'eau , je vais décrire ma méthode, qui n'est peut être pas la meilleure....
je met le sol infini au niveau de l'eau du bassin, de ce fait on ne le visualise que sur le bassin , ensuite je met un shader eau, ce shader a un meilleur effet sur une grande étendue, d’où le sol infini .... aprés comme l'a dit notre maitre du texturing et du shadering , Ogi .... tu régles la hauteur de la vague
voila aurevoir 
Merci Tenrev
Je ne comprends pas bien d'où sort le sol infini (enfin, je vois le sol infini mais pas pour le bassin);
en revanche pour le reste, je fais comme toi, j'utilise le shader eau; dans ce cas-ci pas de bleu pétant ! donc on voit le carrelage; très certainement je devrais revoir la hauteur des vagues...
on avance, on avance...
aurevoir 
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Messagetenrev Mer 6 Nov 2013 - 16:55

durer a écrit:Je ne comprends pas bien d'où sort le sol infini
tu actives le sol infini et tu le places à la hauteur de l'eau (par contre tu vire l'eau dans ton bassin ) et tu mets ta texture eau dessus

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Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 17:23

Tenrev a écrit:
durer a écrit:Je ne comprends pas bien d'où sort le sol infini
tu actives le sol infini et tu le places à la hauteur de l'eau (par contre tu vire l'eau dans ton bassin ) et tu mets ta texture eau dessus
Merci Tenrev, je vais voir ça!
Mais on peut activer le sol infini concernant un objet qui fait partie de la scène?
Je verrais bien...
aurevoir 
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Messageogi Mer 6 Nov 2013 - 18:14

durer a écrit:peux-tu préciser pour le "outer glow"; je vois bien l'effet lumineux mais pas "le comment". en tout cas, ça me être aussi une piste intéressante!
aurevoir 
Tu as juste a appliquer un style 'outer glow' sur ton calque, il me semble en traduction lueur externe .
voici mes parametres :
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++ mon amie

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Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 18:39

ogi a écrit:
durer a écrit:peux-tu préciser pour le "outer glow"; je vois bien l'effet lumineux mais pas "le comment". en tout cas, ça me être aussi une piste intéressante!
aurevoir 
Tu as juste a appliquer un style 'outer glow' sur ton calque, il me semble en traduction lueur externe .
voici mes parametres :
Rendus immeubles 2 - Page 2 Outer_10
++ mon amie
Bien compris chef!
Bon, avec tous les conseils que j'ai reçus aujourd'hui, si avec ça, je fais pas un truc impec...
J'aurais pu qu'm'battre!!!
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Messageogi Mer 6 Nov 2013 - 18:57

Mais apres, ca depends de la resolution de ton image, moi je bosse en sortie d'image : 1280x720. (largement suffisant pour du magazine ou sortie ecran)
Si ton image a + de resolution, joues avec les sliders Spread et size..
++ cela ne vas pas Durer trop longtemps clindoeil clindoeil

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Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 19:16

ogi a écrit:Mais apres, ca depends de la resolution de ton image, moi je bosse en sortie d'image : 1280x720. (largement suffisant pour du magazine ou sortie ecran)
Si ton image a + de resolution, joues avec les sliders Spread et size..
++ cela ne vas pas Durer trop longtemps clindoeilclindoeil
HiHI!!!j'aime!
bon, trêve de plaisanterie!! je les sors en 5000x3400, enfin... à la louche!
Ah! dans la vie Ogi; il faut savoir durer:) aurevoir 
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Messageogi Mer 6 Nov 2013 - 19:31

durer a écrit:
bon, trêve de plaisanterie!! je les sors en 5000x3400, enfin... à la louche!
Ah! dans la vie Ogi; il faut savoir durer:)     aurevoir 
Vous etes fous, je l'ai deja trop dis....ca sers reelement a rien de booster la resolution, sauf pour une sortie panneau 4 metrex4metre publuicitaire ou un sortie HD ecran ou 4K...
bref, profitez encore pendant que vous pouvez... je vous dis 1280x720, au pire 1920x900....merci Durer, moi aussi je t aimes bien, au plaizzz!!

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MessageYanosh HRDY Mer 6 Nov 2013 - 19:43

Tout à fait d'accord Ogi...sauf que, et il y a un sauf que... la qualité de sortie d'un Artlantis au format 1280 x 720 n’égalera jamais celle d'une sortie mantal ray, ou ou vray ou maxwell ou autre octane..ect.... il faut donc ruser afin d'avoir une fine image avant la post prod...d'ou ces grands formats...

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Messageogi Mer 6 Nov 2013 - 20:51

Yanosh HRDY a écrit:Tout à fait d'accord Ogi...sauf que, et il y a un sauf que... la qualité de sortie d'un Artlantis au format 1280 x 720 n’égalera jamais celle d'une sortie mantal ray, ou ou vray ou maxwell ou autre octane..ect.... il faut donc ruser afin d'avoir une fine image avant la post prod...d'ou ces grands formats...
erreur, gringo, tu choisis ta resolution suivant la demamde, artl5.0 rends en 7000x7000 si tu lui demande, mentalray, pareil, pa ni problem.. apres a vous de gerer les temps de rendus. ! clindoeil

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