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Messagechapichapo Mar 14 Jan 2014 - 9:58

J'avance petit à petit... tout en découvrant artlantis 5... C'est malin, va falloir que je l'achète ! Ou je garde tout le temps le bandeau en bas ?
Bon, là, c'est le corps principal de la grange, réaménagé en salon/séjour.
Tout est pas encore au point comme - hummmmm - le plafonnier en lévitation, des taches de lumière extraterrestres, et puis des petits détails. Je teste les paramètres...
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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 10:35

ça avance, ça avance... normal le plafonnier en lévitation pour un nuage.. rigole 
les taches de lumières dont tu parle, sont celles qui entourent les velux? si c'est ça il est possible que ça vienne du paramétrage de la radiosité.
As tu essayé l'option du biseau (dans la fenêtre des shader) ça peut permettre de casser les angles de tes poutres ou du plateau de ta table..etc...

belle avancée en tout cas...

C'est pas Freroil qui devait te l'offrir la V5???  mdr2 mdr2 

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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Messagechapichapo Mar 14 Jan 2014 - 10:47

Bah si si, Freroil me l'a offert ...  langue 
Maintenant pour pouvoir profiter des MAJ, faut que je l'achète...   lire 

Pour les taches extraterrestres, pas celles des velux mais sur le sol à droite... Mais c'est le feu dans le poele.

Pour le moment, j'ai pas touché aux réglages de radiosité, échantillonnages et autres...
J'y vais pas à pas.

Pour les biseau, wouiii, j'ai pas encore trop mis ça. Va falloir !

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 11:04

Ok,ok... c'est aussi le feu qui se reflète ne face alors...
pour le biseau, ça dépend des modélisations, sur certaines un peu complexes, il n'a pas d'effet...  saispas va comprendre Georges...
 aurevoir 

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Messagechapichapo Mar 14 Jan 2014 - 11:58

Et hop le fameux poêle...
Bon, faut que je travaille plus les lumières, le fauteuil est un peu sombre. Y'a un truc pas normal dans la texture de la table et p'être que je trouve le parquet un peu large en fait.
J'ai une plinthe qui se cache derrière le mur en pierre et puis les gens n'ont pas encore aménagé au fond... et toujours pas de jardin à ce jour !
Pour le moment, aucun rendu n'est calculé avec des paramètres élevés.
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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 12:13

chapichapo a écrit: les gens n'ont pas encore aménagé au fond.
ils viennent juste d'emmenager peut etre... :icon_wink: 

Qu'est ce qu tu lui trouve à la texture de la table?

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Messagechapichapo Mar 14 Jan 2014 - 12:25

Y'a un tiers où je trouve la texture plus moche.... au pire, je la cacherai. gnap gnap gnap...

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 12:34

siffle :icon_wink: 

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Messagefreroil Mar 14 Jan 2014 - 12:36

dépité !!! je suis dépité !!! que va t on faire de choupinote.. enfin bref...
passons ... !!  siffle siffle 



 :icon_razz: :mortderire: 

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Messagechapichapo Mar 14 Jan 2014 - 15:55

Bah pourquoi t'es dépité toi ?

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Messagechapichapo Jeu 20 Fév 2014 - 9:00

J'avance, j'avance...
A ce rythme, les gens vont avoir fini les travaux avant le ivisit...
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Bon, les rayons du soleil, c'était pour voir mais ça n'apporte rien à la scène.
Le palmier du fond est moche.
Y'a personne qui a mis la lumière dans la cuisine (à gauche) ?
Et oui, les paramètres de qualité supérieure, pour le rendu, je ne les ai pas activés !
Toujours les angles de murs pierres qu'il faudra que je bidouille sous photoshop...

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Messagemorbiteus Jeu 20 Fév 2014 - 9:25

chapichapo a écrit:J'avance, j'avance...
A ce rythme, les gens vont avoir fini les travaux avant le ivisit...

Bon, les rayons du soleil, c'était pour voir mais ça n'apporte rien à la scène.
Le palmier du fond est moche.
Y'a personne qui a mis la lumière dans la cuisine (à gauche) ?
Et oui, les paramètres de qualité supérieure, pour le rendu, je ne les ai pas activés !
Toujours les angles de murs pierres qu'il faudra que je bidouille sous photoshop...

C'est choli. Mais c'est vrai, il n'y a personne qui cuisine?????  langue 


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Messagefreroil Jeu 20 Fév 2014 - 9:26

ben ca commence à avoir un ti peu de gueule clindoeil
en revanche j'aouterai également un travail de texture sur la poutre et également, un travail à parfair concernant la 3d et texture de l'escalier qui me semble un eu trop "plat"..

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Messageogi Jeu 20 Fév 2014 - 9:33

Oui, bonne ambiance ! ca le fait ! clindoeil
Je trouve que c'est un peu 'plat', y a pas une option d'occlusion ambiante dans artlantis?

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MessageCoulou Jeu 20 Fév 2014 - 9:45

bravo  :chapi: 

Effectivement ça a beaucoup de "gueule"  :icon_wink: 

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MessageYanosh HRDY Jeu 20 Fév 2014 - 11:06

ogi a écrit:y a pas une option d'occlusion ambiante dans artlantis
et ben non et c'est bien ça le probleme... d'où les effets un peu plats contre lesquels on se bat...

je rejoint ce qu'on dit les amis au dessus..  belle avancée aurevoir 


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Messagechapichapo Jeu 20 Fév 2014 - 11:16

Merci de vos encouragements !
Bon, du coup, je joue avec les réglages de rendu ISO/obturation et Atténuation/transfert...
Mais je crains de pas pouvoir faire de miracle...

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MessageYanosh HRDY Jeu 20 Fév 2014 - 11:39

Peut être en sous exposant ta scène, tu pourras la retravailler en post prod... tu peux egalement appliquer un léger effet de contour, un peu plus que sur mon exemple, ça souligne un peu les arrêtes et les creux...
Rénovation Grange - artlantis 5 - j'ai fini - j'arrête !!! - Page 2 Contou10

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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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Messagechapichapo Jeu 20 Fév 2014 - 12:00

Faut voir, faut voir... Mais bon, en post prod, j'aurai déjà les arêtes des murs pierres à marteau-piquer, la poutre métallique à prolonger, alors vais pas trop en faire non plus.
Mais je prends note !
clindoeil

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Messagechapichapo Ven 29 Aoû 2014 - 16:37

Salut les gens !
Voilà, j'ai mis à profit mes vacances pour essayer de finaliser mon ivisit de grange...
Et bin ça y est !
Moralité mais j'ai déjà dû le dire : Eviter de faire un ivisit comprenant des vues intérieures et extérieures si vous êtes pas motivés pour la bidouille...rage
Eviter aussi le rayon solaire, je crois qu'il est à l'origine de "non correspondance" entre les 6 faces du cube, surtout dans le ciel. Soit faut recalculer, soit faut retoucher.marteau
Eviter trop de points de vue: le plan de repérage ne permet pas d'en gérer pleins, ça devient illisible, ça se superpose... (bidouilles à prévoir pour améliorer)
J'aurai aimé calculer en + grand, en meilleure définition, avec tout plein d'antialiasing, mais ça demandait trop de temps et monopolisait trop l'ordi.non

Bon, faut que je mette le lien là :
Réno GRANGE

Il reste des trucs à corriger mais je m'arrête là.
Le sol avec pelouse... hummmm. Là, Artlantis, tu as des progrès à faire...

Tu vois Yanosh, je l'ai fait quand même ! nananere

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MessageYanosh HRDY Ven 29 Aoû 2014 - 17:08

et bien voilà... je viens juste de voir ce post... t'as enfin fini.. bravo!!quel boulot.. sourire sourire c'est tres fourni et vivant...
Effectivement y'a quelques vues où les rayons ne sont pas au point, mais pour les vues où ça fonctionne l'effet est super.
J'ai l'impression que tu as une vue exterieur dont l'anti aliasing n'est pas au meme niveau que d'autres vues interieur, plus crenelé.. non?
Beau travail des shaders et textures!... petit doute sur le shader du mur Est, as tu voulu donner un effet de pierre qui rentre ou bien qui sorte? l'effet donne l'impression que les pierres rentrent dans l'enduit et a d'autres endroit un peu l'inverse...
mais c'est du chipotage de yanosh...
Du vraiment beau et long boulot...j'esepre que ça va t'apporter de la clientelle....
As tu pensé à Artlantis render farm? pour ce genre de rendu c'est vraiment le top...
aurevoir aurevoir

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Messagechapichapo Ven 29 Aoû 2014 - 17:16

Coucou Yanosh de Lynx,
Les rayons pas au point, c'est pas moi, c'est Artlantis. Faut mieux pas en mettre dans un i visit. J'ai voulu essayé...
L'antialising ? J'en n'ai jamais mis car trop de temps de calcul... Le crénelage, ça doit être une mauvaise retouche de ma part !
C'est qui le mur Est ? J'sais plus moi... Après le shader d'enduit à pierres vues est le même sur tous les murs alors, c'est encore la faute à Artlantis, non ?
J'sus frustrée de pas avoir fait tout ce que je voulais mais trop chronophage...
Le render farm, oui... Au final, j'aurai peut être dû...
Mais faut vraiment être sûr c'est le bon rendu que tu lances... Parce qu'avec mes histoires d'int/d'ext... de rayon solaire... J'aurai peut être payé un peu cher le render farm...

Pour la clientelle, on espère ! On verra !

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MessageYanosh HRDY Ven 29 Aoû 2014 - 17:22

effectivement, t'as pas mis d'antialiasing du tout.. j'avai l'impression que dans des vues interieur y'en avait, ça vaudrait le coup, mais c'est sur que ça consomme...
le mur est, selon ma logique et ton plan, est le mur vu du jardin... c'est un shader effet 3D ou juste relief?
Pour la Farm, c'est sur qu'il faut bien avoir fait des tests rendus de chaque vue ou bien de vues importante avant d'envoyer... combien de temps de rendu et quel format de sortie?




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Messagechapichapo Ven 29 Aoû 2014 - 17:34

Bah oui, bah oui l'antialiasing me faisait envie... Et puis en + grand aussi.
Mais non. J'ai tranché !!!
Pour le mur, shader effet 3D. Le même que sur les autres murs ext... Va savoir..
Euh le temps de rendu ?
Rendu 1 : nœuds intérieurs : 35 heures
Rendu 2 : nœuds extérieurs : 10 heures

Mais y'a eu tous les rendus tests, les rendus ratés, les rendus pour le bidouillage.
+ toute la post prod pour assembler tout ça....

Euh le format de sortie ? Bah le ivisit il fait des JPG.

Vu que je faisais ça surtout pour moi...

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MessageYanosh HRDY Ven 29 Aoû 2014 - 17:40

ok...
le format de sortie, je voulais dire la dimension...800 x 600, plus moins... mais j'ai l'impression que c'est le plus petit..480 x ??
bref..
oui c'est deja bien long.. mais je persiste, la render farm pas si cher pour le temps gagné et l'ordi libéré..
LIBEREZ NOS ZORDI!!!!
fou

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