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Comparaison Artlantis V5- Théa 1.3 ( plusieurs phases)
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Ou des feuilles de thea...
Naaaan, on déconne... Artlantis est quand même un très bon soft, ceux qui le maîtrisent sortent des images superbes.
Par curiosité (et pour pas mourir idiot), je l'essaierai quand j'aurai un peu de temps... j'ai vu qu'il y avait une version d'éval, mais je ne connais pas ses limitations (durée d'utilisation ? si on a que quelques semaines, j'ai intérêt à ne pas être trop débordé).
Naaaan, on déconne... Artlantis est quand même un très bon soft, ceux qui le maîtrisent sortent des images superbes.
Par curiosité (et pour pas mourir idiot), je l'essaierai quand j'aurai un peu de temps... j'ai vu qu'il y avait une version d'éval, mais je ne connais pas ses limitations (durée d'utilisation ? si on a que quelques semaines, j'ai intérêt à ne pas être trop débordé).
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
silic a écrit:une citée englouties
Je reviens sur le comparatif...
Un point particulièrement positif dans Théa, la possibilité de se faire une petite render farm. Il y a possibilité d'utiliser deux PC, un maître, sur lequel on travail et l'autre en esclave. Ce qui permet d'utiliser la puissance des deux ordi et ainsi de réduire les temps de rendu.. Avec Presto2 c'est hyper flagrant la rapidité de calcul...!!!
Un autre point très pratique dans Artlantis concerne le "batch render" et l'organisation des différentes vues (camera dans Théa). Il y a la possibilité d'avoir plusieurs vues comme dans Théa, mais surtout d'organiser ses vues de telles facons que pour chacune d'entre elles on peut faire apparaitre tel ou tel objet, tel ou tel réglage de lumière, soleil ou autre brouillard ou ray de lumiere.. Puis on sélectionne les vues que l'on désire rendre plus tard en batch render tres simplement et on lance le rendu quand bon nous semble.
Il est meme possible de selectionner des vues d'autres projets, et lancer le tout en différé...
Je crois qu'il y a un batch render dans Théa, mais il n'a pas l'air simple à utiliser, qu'en dites vous? Est il possible de regler pour chaque camera un soleil ou un hdri différent, allumer telle ou telle lumière?? je n'ai pas encore essayer..
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Je n'ai jamais utilisé le batch rendering de Thea donc je ne saurais te répondre. Je n'ai pas encore essayé non plus la render farm, mais c'est clair que c'est cool.
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
alors là t'es medisant...je suis justement en train de jouer avec, et des beaux arbres de chez xfrog, tout en haute resolution ...nicolaco a écrit:mais si y a pas d'herbe 3D dans mes pers faudra pas se plaindre
Bon j'en convient, les proxies de Théa c'est vraiment autrement plus simple à gerer... mais , mais...
J'ai un rendu en cours avec le moteur Maxwell dans Artlantis, histoire de voir....
Je n'ai pas encore fini de travailler dessus, mais tu me titille, alors, je riposte...
Dernière édition par Yanosh HRDY le Lun 27 Jan 2014 - 12:41, édité 1 fois
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
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Pour le batch render de Thea, il y a un logiciel qui a été développé... j'avais posté le lien sur un autre sujet (je peux le rechercher si besoin).
Il permet d'écrire le script du batch et je pense qu'il permet les mêmes options que pour artlantis, y compris les rendus des différents canaux et les animations.
Une fois le script écrit, un double clic dessus et Thea s'ouvre et travaille.
Seul soucis, c'est qu'encore une fois c'est en anglais (le rédacteur de script)... ce qui est soit une force (une communauté plus importance, donc plus de ressources et astuces à récupérer), soit un frein.
Il permet d'écrire le script du batch et je pense qu'il permet les mêmes options que pour artlantis, y compris les rendus des différents canaux et les animations.
Une fois le script écrit, un double clic dessus et Thea s'ouvre et travaille.
Seul soucis, c'est qu'encore une fois c'est en anglais (le rédacteur de script)... ce qui est soit une force (une communauté plus importance, donc plus de ressources et astuces à récupérer), soit un frein.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Je déconnais bien entendu. Sympa le rendu, par contre la compression de l'image chez l'hebergeur est degeux
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
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Yanosh HRDY a écrit:...je suis justement en train de jouer avec, et des beaux arbres de chez xfrog, tout en haute resolution ...
Bon j'en convient, les proxies de Théa c'est vraiment autrement plus simple à gerer... mais , mais...
Ce qui illustre bien que chaque soft a sa philosophie... faire du gazon avec Thea est assez simple, c'est peut-être plus compliqué avec Artlantis mais ça reste faisable.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Oui j'ai lu quelque chose sur ce fameux batch...
Tout cela me fait egalement prendre conscience que de toute façon ces softs n'ont pas été développés de la même façon, ni pour la même utilisation et pour le même publique....
Et ça s'en ressent egalement au niveau du prix.
on est à 265 HT pour Théa et à 990 HT pour Artlantis...
Tout cela me fait egalement prendre conscience que de toute façon ces softs n'ont pas été développés de la même façon, ni pour la même utilisation et pour le même publique....
Et ça s'en ressent egalement au niveau du prix.
on est à 265 HT pour Théa et à 990 HT pour Artlantis...
Dernière édition par Yanosh HRDY le Sam 10 Mai 2014 - 16:50, édité 1 fois
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parfaitement d'accord, ici un lien HD :nicolaco a écrit: la compression de l'image chez l'hebergeur est degeux
http://hyh.fr/wp-content/gallery/thea-tests/baladou-2014f-2010-sans-blocs_view_12.jpg
et oui on en revient là...Tch_27 a écrit:que chaque soft a sa philosophie
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ouais bah c'est pas histoire de cherche la petite bête mais pour moi le prix ne reflète pas la qualité des softs, un prix identique m'aurait convenu. Mais je suppose qu'Artlantis s'adresse surtout aux boite d'archi qui ont les sous et Thea à un publique plus large. Thea à 990 € je fais la gueule, Artlantis à 990 € je me pend !
Je déconne j'ai juste envie de vous chauffer ! Bon allez Biblio est encore en train de foutre en l'air ma productivité
Je déconne j'ai juste envie de vous chauffer ! Bon allez Biblio est encore en train de foutre en l'air ma productivité
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Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
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eviedement...nicolaco a écrit:le prix ne reflète pas la qualité des softs
Je pense que les priorités des développeurs n'ont pas été centrées sur les mêmes points d’Intérêt...
He he he ... aller au boulot...
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Bin dis-donc ton image elle déchire….Mais (question qui n'a rien à voir avec le sujet du post ) comment tu as fait sur atlantis pour que l'herbe 3D suive la forme de ton terrain ?
Frank
Frank
Merci Franck,
Ta question a en partie à voir avec le sujet..j'en parle un peu plus haut.... c'est la fonction "appliquer la gravité"
Dans Artlantis il y a la fonction qui consiste à copier un objet selon une trajectoire. Je copie donc un certain nombre de carré d'herbe et j'applique à l'ensemble le paramètre "appliquer la gravité", et vient se positionner sur mon terrain.
Ta question a en partie à voir avec le sujet..j'en parle un peu plus haut.... c'est la fonction "appliquer la gravité"
Dans Artlantis il y a la fonction qui consiste à copier un objet selon une trajectoire. Je copie donc un certain nombre de carré d'herbe et j'applique à l'ensemble le paramètre "appliquer la gravité", et vient se positionner sur mon terrain.
Dernière édition par Yanosh HRDY le Lun 27 Jan 2014 - 15:34, édité 1 fois
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- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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Yanosh HRDY a écrit:Merci Franck,
Ta question a en partie à voir avec le sujet..j'en parale un peu plus haut.... c'est la fonction "appliquer la gravité"
Dans Artlantis il y a la fonction qui consiste à copier un objet selon une trajectoire. Je copie donc un certain nombre de carré d'herbe et j'applique à l'ensemble le paramètre "appliquer la gravité", et vient se positionner sur mon terrain.
ben fichtre.. je la connaissais po celle ci ..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Alors, en contrepartie, ta scène va augmenter son poids et son temps de calcul...mais tu peux appliquer egalement sur chaque carré d'herbe et arbre (sur lesquels, j'ai egalement appliquer la copie multiple et la gravité) la fonction "radiosité basse", qui te permets de réduire ton temps de calcul, avec cependant une légère différence en terme de qualité de rendu, mais ça passe très bien.
Exemple ci dessous, l'image en sortie d'Artlantis, le meme soleil, j'ai un peu bougé l'orientation et rajouter un arbre pour l'ombre au premier plan.
Temps de rendu avec des paramètres de rendus élevés, taille 2600 x 2400
image 1 sans les plantes : 15 minutes
image 2 basse résolution des objets herbes et arbres : 53 min
image 3, haute résolution des objets herbes et arbres : 2 h 36... pour une différence pas hyper flagrante...mais on a quand même une meilleure finesse et un contraste supérieur dans les petits bosquets au fond du terrain....
Exemple ci dessous, l'image en sortie d'Artlantis, le meme soleil, j'ai un peu bougé l'orientation et rajouter un arbre pour l'ombre au premier plan.
Temps de rendu avec des paramètres de rendus élevés, taille 2600 x 2400
image 1 sans les plantes : 15 minutes
image 2 basse résolution des objets herbes et arbres : 53 min
image 3, haute résolution des objets herbes et arbres : 2 h 36... pour une différence pas hyper flagrante...mais on a quand même une meilleure finesse et un contraste supérieur dans les petits bosquets au fond du terrain....
Dernière édition par Yanosh HRDY le Lun 27 Jan 2014 - 16:18, édité 2 fois
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rectification... cela ne déforme pas l'objet.. je veux dire.. si l'on place une "plaque " de 1mx1m sur une bosse, cette plaque ne prendra pas la forme de la bosse mais juste se positionnera de manière perpendiculaire à son point de gravité.. c'est bien cela... ? de la même manière en outre que le placement manuel en 3d.. ?...
me demande si j'va pa t'enlever un point moa :icon_razz: :icon_razz: :icon_wink:
où jme gourre complet..?
bon v faire un test ... v voir de plyus prés
me demande si j'va pa t'enlever un point moa :icon_razz: :icon_razz: :icon_wink:
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c'est ça qu'est formidable, on en apprend tous les jours...freroil a écrit:ben fichtre.. je la connaissais po celle ci
tres pratique cette fonction...!!
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Ahhh c'etait toi!!!
En fait l'objet se place suivant la normal du terrain, en gros comme tu dis, perpendiculaire... comme les proxies dans Théa, ..
Les objets utiliseés ne se deforment pas, dommage ce serait topissime...par contre ils varient un peu, taille et rotation afin de ne pas rendre un effet trop repetitifs.
En fait l'objet se place suivant la normal du terrain, en gros comme tu dis, perpendiculaire... comme les proxies dans Théa, ..
Les objets utiliseés ne se deforment pas, dommage ce serait topissime...par contre ils varient un peu, taille et rotation afin de ne pas rendre un effet trop repetitifs.
Dernière édition par Yanosh HRDY le Sam 10 Mai 2014 - 16:53, édité 1 fois
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bno jadmet for patique pour de faibles pentes etc.. cela permet de coller au mieux.. mais comment faire ensuite si des surfaces trés vallonées..? à quand un modeleur/déformateur intégré pour les objets artl... ..?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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Yanosh HRDY a écrit:Ahhh c'etait toi!!!
En fait l'objet se place suivant la normal du terrain, en gros comme tu dis, perpendiculaire... comme les proxies dans Théa, ..
Les objets utiliseés ne se deforment, se serait topissime...par contre ils varient un epu, taille et rotation afin de ne pas rendre un effet trop repetitifs.
vi j'va de faire un ti test..
effectivement.. et ce qui est pratique pra rapport au mode manuel.. c'est qu'il se place automatique perpendiculairement, mais par rapport au centre de gravité et non pas par rapport à la zone où on le manipule..
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A quand la gestion des proxies dans Artlantis, je dirais même plus (encore une fois)....Stephane?? t'es là???
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+1Yanosh HRDY a écrit:A quand la gestion des proxies dans Artlantis, je dirais même plus (encore une fois)....Stephane?? t'es là???
.. heu..
et .. ..
+1 et +1 et +1 ..et......
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je viens de rajouter une image au comparatif de temps de rendu au dessus...ça donne encore une idée sur le poids des polygones des plantes high poly...
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c'est vrai, plus de contraste entre les objets.. mais c'est bizarre il y a une déformation d'image entre les 2.. est ce ecatement la même vue?
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