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Animation : afficher la trajectoire de la cible
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Amis du soir, bonsoir.
Editer la trajectoire de la position de la caméra, c'est relativement simple une fois qu'on a affiché sa trajectoire dans la fenêtre 2D. En revanche, est-il possible d'afficher la trajectoire du point de visée dans la fenêtre 2D ? Ce sera plus facile à éditer ...
Merci
Editer la trajectoire de la position de la caméra, c'est relativement simple une fois qu'on a affiché sa trajectoire dans la fenêtre 2D. En revanche, est-il possible d'afficher la trajectoire du point de visée dans la fenêtre 2D ? Ce sera plus facile à éditer ...
Merci
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
tres bonne question...
j'ai bien l'impression que non, la trajectoire de la cible n'est pas faite de la même façon...
je viens de faire quelques tests comme je ne suis un specialiste de l'animation sous Artlantis...
tu as surement regarder ça :
http://help.artlantis.com/v5/Help/Artlantis_HelpBook_w_fr/ArtlantisHelp_S_fr.htm#21_Animations_Inspector_files/Animations_coordinates.htm%3FTocPath%3DAnimations|_____7
y'a pas mal d'info sur les possibilités...
j'ai bien l'impression que non, la trajectoire de la cible n'est pas faite de la même façon...
je viens de faire quelques tests comme je ne suis un specialiste de l'animation sous Artlantis...
tu as surement regarder ça :
http://help.artlantis.com/v5/Help/Artlantis_HelpBook_w_fr/ArtlantisHelp_S_fr.htm#21_Animations_Inspector_files/Animations_coordinates.htm%3FTocPath%3DAnimations|_____7
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
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Emploi : Architecte
Hem non chu pas allé voir En général je bidouille les logiciels sans lire les mode d'emploi... Un peu comme tout ce qui me tombe sous la main d'ailleurs.Yanosh HRDY a écrit:tres bonne question...
j'ai bien l'impression que non, la trajectoire de la cible n'est pas faite de la même façon...
je viens de faire quelques tests comme je ne suis un specialiste de l'animation sous Artlantis...
tu as surement regarder ça :
http://help.artlantis.com/v5/Help/Artlantis_HelpBook_w_fr/ArtlantisHelp_S_fr.htm#21_Animations_Inspector_files/Animations_coordinates.htm%3FTocPath%3DAnimations|_____7
y'a pas mal d'info sur les possibilités...
Mais bon, en gros j'en déduis que la réponse est non. Dommage.
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
c'est ça.. mais va faire un tour sur l'aide, elle est tres simple et efficace et simple à piger...
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- Christophe FortineauV.I.P.
- Humeur : Visqueuse
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Age : 42
Localisation : Nantes
Emploi : Consultant et Formateur et AMO BIM
Je me pose la question suivante :
Peut-on dessiner une trajectoire d'un objet quelconque et dupliquer cette séquence comme animation camera avec pour cible l'objet rendu préalablement invisible ?
Ainsi cela serait peut être une solution à ta question n'est ce pas ?
Je vais tester de suite...
Peut-on dessiner une trajectoire d'un objet quelconque et dupliquer cette séquence comme animation camera avec pour cible l'objet rendu préalablement invisible ?
Ainsi cela serait peut être une solution à ta question n'est ce pas ?
Je vais tester de suite...
- Christophe FortineauV.I.P.
- Humeur : Visqueuse
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Emploi : Consultant et Formateur et AMO BIM
Et bien la réponse est oui on peut !
Et ce n'est pas compliqué du tout.
Il faut penser à déterminer l'objet (animé ou non) comme cible puis dans les paramètres de la caméra animée indiquer l'objet comme cible plutôt qu'un point précis XYZ.
Voilà ! Résolu ?
On voit en rouge la camera animée et en vert la trajectoire de la cible (ici que en plan mais éditable en tout angle de vue biensûr)
Je n'ai pas encore rendu l'objet invisible mais cela me semble être une formalité.
Et ce n'est pas compliqué du tout.
Il faut penser à déterminer l'objet (animé ou non) comme cible puis dans les paramètres de la caméra animée indiquer l'objet comme cible plutôt qu'un point précis XYZ.
Voilà ! Résolu ?
On voit en rouge la camera animée et en vert la trajectoire de la cible (ici que en plan mais éditable en tout angle de vue biensûr)
Je n'ai pas encore rendu l'objet invisible mais cela me semble être une formalité.
super, merci pour le test et l'info...
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cqFd
Merci à toi, c'est un plan B intéressant ! J'aurais aimé pouvoir régler mes points de vue un à un à chaque point clé de la trajectoire, mais c'est mieux que rien
Merci à toi, c'est un plan B intéressant ! J'aurais aimé pouvoir régler mes points de vue un à un à chaque point clé de la trajectoire, mais c'est mieux que rien
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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