Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP généralité ] Tête de pilastre
par JDD Aujourd'hui à 16:06
» [ ARCHICAD ] Paramétrage des coupes sur Archicad
par AK40Cess Aujourd'hui à 14:12
» [ CHALLENGE 2024 ] résultats du challenge
par AK40Cess Hier à 13:27
» [ FORUM ] astuce pour insérer facilement un tableau sur le forum
par tenrev Hier à 9:12
» [ SKETCHUP plugins ] une barre d’outils perso
par tenrev Lun 18 Nov 2024 - 15:05
» [ SKETCHUP généralité ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:46
» [ SKETCHUP tutos ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:45
» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:44
» [ SKETCHUP tutos ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:43
» ColorMaker par Didier Bur[ SKETCHUP plugins ]
par JDD Dim 17 Nov 2024 - 20:56
» [ ARCHICAD ] Plus de format *atl dans Archicad
par Coulou Jeu 14 Nov 2024 - 8:26
» [ SKETCHUP tutos ] Créer des Bibliothèques et des livres aléatoires Facilement (2 Méthodes!)
par tenrev Mar 12 Nov 2024 - 11:31
» [ CHALLENGE 2024 ] les images finales du challenge
par tenrev Lun 11 Nov 2024 - 15:35
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Formule IF
par Samuel MATHIEU Jeu 7 Nov 2024 - 21:12
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par vick Jeu 7 Nov 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP vray ]
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 21:19
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:22
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:10
» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28
» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36
» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43
» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13
» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11
» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59
» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44
» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par Coulou Jeu 10 Oct 2024 - 9:03
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Jeu 3 Oct 2024 - 14:58
par JDD Aujourd'hui à 16:06
» [ ARCHICAD ] Paramétrage des coupes sur Archicad
par AK40Cess Aujourd'hui à 14:12
» [ CHALLENGE 2024 ] résultats du challenge
par AK40Cess Hier à 13:27
» [ FORUM ] astuce pour insérer facilement un tableau sur le forum
par tenrev Hier à 9:12
» [ SKETCHUP plugins ] une barre d’outils perso
par tenrev Lun 18 Nov 2024 - 15:05
» [ SKETCHUP généralité ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:46
» [ SKETCHUP tutos ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:45
» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:44
» [ SKETCHUP tutos ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:43
» ColorMaker par Didier Bur[ SKETCHUP plugins ]
par JDD Dim 17 Nov 2024 - 20:56
» [ ARCHICAD ] Plus de format *atl dans Archicad
par Coulou Jeu 14 Nov 2024 - 8:26
» [ SKETCHUP tutos ] Créer des Bibliothèques et des livres aléatoires Facilement (2 Méthodes!)
par tenrev Mar 12 Nov 2024 - 11:31
» [ CHALLENGE 2024 ] les images finales du challenge
par tenrev Lun 11 Nov 2024 - 15:35
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Formule IF
par Samuel MATHIEU Jeu 7 Nov 2024 - 21:12
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par vick Jeu 7 Nov 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP vray ]
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 21:19
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:22
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:10
» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28
» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36
» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43
» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13
» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11
» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59
» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44
» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par Coulou Jeu 10 Oct 2024 - 9:03
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Jeu 3 Oct 2024 - 14:58
formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
Serveur Discord
Pour débuter [ArchiCAD 17 > Artlantis 5 > Ps. CS6]
Page 1 sur 2 • Partagez
Page 1 sur 2 • 1, 2
- 9SdM3Apprenti(e)
- Date d'inscription : 26/03/2014
Nombre de messages : 24
Points : 71
Localisation : paris
Emploi : designer [intérieurs & objets]
Voici donc mes deux premiers rendus avec Artlantis,
Je suis en train de tester ce que donne la même scène avec un HDRI, et un réglage plus adouci des appliques sur la droite d'après les premiers conseils de Yanosh.
Pour le parquet aussi, je vais tenter de trouver une texture moins "conceptuelle" mais c'est pas si facile...
( Le motif au sol est modélisé.) Il me faut juste un (deux) beau(x) bois...
J'ai tenté aussi de mettre du feu dans cette cheminée mais quand j'ai vu la data, j'ai préféré me cailler...
Bon, c'est un début...
David
Je suis en train de tester ce que donne la même scène avec un HDRI, et un réglage plus adouci des appliques sur la droite d'après les premiers conseils de Yanosh.
Pour le parquet aussi, je vais tenter de trouver une texture moins "conceptuelle" mais c'est pas si facile...
( Le motif au sol est modélisé.) Il me faut juste un (deux) beau(x) bois...
J'ai tenté aussi de mettre du feu dans cette cheminée mais quand j'ai vu la data, j'ai préféré me cailler...
Bon, c'est un début...
David
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.david.
Je ne vais pas remettre les même remarques.... mais par contre peux tu accompagner tes images de quelques copies d’écran de tes paramètres.
- heliodion
- parametres de rendu
- reglages des light
pour les textures :
http://www.cgtextures.com/
http://www.sketchuptexture.com/
entre autre
un lien vers un post récent avec deux trois infos de reglages basiques
https://www.biblio3d.com/t7526-tuto-aide-reglage-parametre-rendu-artlantis-v5-et-pp-sur-rapide-camera-raw#80958
et puis pleins d'autres infos dans les différentes sections du forum, tu as un moteur de recherche en haut à droite.
- heliodion
- parametres de rendu
- reglages des light
pour les textures :
http://www.cgtextures.com/
http://www.sketchuptexture.com/
entre autre
un lien vers un post récent avec deux trois infos de reglages basiques
https://www.biblio3d.com/t7526-tuto-aide-reglage-parametre-rendu-artlantis-v5-et-pp-sur-rapide-camera-raw#80958
et puis pleins d'autres infos dans les différentes sections du forum, tu as un moteur de recherche en haut à droite.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- 9SdM3Apprenti(e)
- Date d'inscription : 26/03/2014
Nombre de messages : 24
Points : 71
Localisation : paris
Emploi : designer [intérieurs & objets]
Voici les quelques captures de paramètres.
Me grondez pas si j'ai fais de grosse bêtises!
Héliodon :
Rendu :
PostProd :
Appliques : (sur la droite de la première image)
Lampe sur pied : (sur la droite première image)
Me grondez pas si j'ai fais de grosse bêtises!
Héliodon :
Rendu :
PostProd :
Appliques : (sur la droite de la première image)
Lampe sur pied : (sur la droite première image)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.david.
Bonjour,
Je trouve tes images très réussies... le choix des couleurs et des matériaux peut être discuté, c'est une affaire de goût et doit surtout être au goût de celui qui habitera...
Par contre, le personnage au garde à vous sur la première image, j'ai un peu de mal... et j'ai pas l'impression qu'il soit éclairé comme le reste de la scène.
Thierry
Je trouve tes images très réussies... le choix des couleurs et des matériaux peut être discuté, c'est une affaire de goût et doit surtout être au goût de celui qui habitera...
Par contre, le personnage au garde à vous sur la première image, j'ai un peu de mal... et j'ai pas l'impression qu'il soit éclairé comme le reste de la scène.
Thierry
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
- 9SdM3Apprenti(e)
- Date d'inscription : 26/03/2014
Nombre de messages : 24
Points : 71
Localisation : paris
Emploi : designer [intérieurs & objets]
Merci Thierry... C'est gentil.
J'avoue qu'il faudrait un vrai travail sur les couleurs, mais j'essaie pour l'instant d'améliorer l'atmosphère lumineuse de l'image...
Je vais travailler un peu les matériaux, surtout le sol, et la couleur des murs à droite et au fond... La cheminée que je souhaitais initialement en acier brut... Et puis au fil de mes pérégrinations, c'est devenu ce je ne sais quoi...
Qu'est ce qui te gêne exactement?
Le personnage, je vais lui botter le cul... ça devrait le détendre un peu, au moins le décrisper...
J'avoue qu'il faudrait un vrai travail sur les couleurs, mais j'essaie pour l'instant d'améliorer l'atmosphère lumineuse de l'image...
Je vais travailler un peu les matériaux, surtout le sol, et la couleur des murs à droite et au fond... La cheminée que je souhaitais initialement en acier brut... Et puis au fil de mes pérégrinations, c'est devenu ce je ne sais quoi...
Qu'est ce qui te gêne exactement?
Le personnage, je vais lui botter le cul... ça devrait le détendre un peu, au moins le décrisper...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.david.
Alors mon avis :
- heliodon : pas grand chose à dire....meme si tu peux te permettre de laisser les valeurs soleil et ciel sur 0, il te suffira de jouer avec l'iso et l'obturation
- paramètres rendus : essai avec un iso à 100 / 150 et un VO de 200 / 250 en sous-exposant un peu ta scène...
- post prod : perso , j’enlèverai ces paramètres, et je retravaillerais tout ça dans CS6
- light : on voit bien ta light de droite, celle qui crame ta scene, 1880, c'est beaucoup, tu peux egalement ajouter un peu d’atténuation 2 m 50 ou moins...
- heliodon : pas grand chose à dire....meme si tu peux te permettre de laisser les valeurs soleil et ciel sur 0, il te suffira de jouer avec l'iso et l'obturation
- paramètres rendus : essai avec un iso à 100 / 150 et un VO de 200 / 250 en sous-exposant un peu ta scène...
- post prod : perso , j’enlèverai ces paramètres, et je retravaillerais tout ça dans CS6
- light : on voit bien ta light de droite, celle qui crame ta scene, 1880, c'est beaucoup, tu peux egalement ajouter un peu d’atténuation 2 m 50 ou moins...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
tout a fait daccord.. pour des premiers rendus c'est fort réussi
en fait pour le pseronnage c'est le contraste et la luminosité qui est trop prononcé par rapport à l'ambiance générale de ton rendu..
voir si ton personnage est sur un calque à part, ou par détourage.. jouer sur la vibrance..
en fait pour le pseronnage c'est le contraste et la luminosité qui est trop prononcé par rapport à l'ambiance générale de ton rendu..
voir si ton personnage est sur un calque à part, ou par détourage.. jouer sur la vibrance..
Dernière édition par freroil le Mer 26 Mar 2014 - 13:42, édité 1 fois
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- grayosMoulin à parole
- Date d'inscription : 20/11/2012
Nombre de messages : 326
Points : 935
Age : 39
Localisation : bordeaux
Emploi : ébéniste / Dessinateur technique
moi j'ai une petite remarque tu peux retirer le "cone lumineux" ça ne sert a rien dans ton cas on le voit pas ! et ça doit allonger ton temps de rendu de manière significative !
- 9SdM3Apprenti(e)
- Date d'inscription : 26/03/2014
Nombre de messages : 24
Points : 71
Localisation : paris
Emploi : designer [intérieurs & objets]
Merci capitaines, je vais voir ce que ça donne... avec vos conseils. Je post le résultat dès que c'est prêt... sans post prod pour l'instant.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.david.
- 9SdM3Apprenti(e)
- Date d'inscription : 26/03/2014
Nombre de messages : 24
Points : 71
Localisation : paris
Emploi : designer [intérieurs & objets]
Pour info, dans le preview, c'est plutôt sombre....
Vous pensez que je lance le rendu comme ça?
Vous pensez que je lance le rendu comme ça?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.david.
Freroil a donné la réponse .9SdM3 a écrit:...
Qu'est ce qui te gêne exactement?
...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
- 9SdM3Apprenti(e)
- Date d'inscription : 26/03/2014
Nombre de messages : 24
Points : 71
Localisation : paris
Emploi : designer [intérieurs & objets]
Oui, mais je pensais surtout aux couleurs et matériaux.
Pour le personnage je suis d'accord.
Je verrai cela dans un second temps... Déjà si j'arrivais à sortir une image brute pas trop dégueux...
Pour le personnage je suis d'accord.
Je verrai cela dans un second temps... Déjà si j'arrivais à sortir une image brute pas trop dégueux...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.david.
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
en diminuant certaines sources lumineuses qui étaient un peu trop élevées, diminue un tout petit peu l'éclairage ambiant, et tu lances.. là j'ai peur que tu perdes du temps après à retrouver les teintes désirées.. mais bon tu peux faire un rendu en diminuant certains réglages afin de voir tout dabord, ce qui ne devrait pas faire plus de 2 ou 3 min.. et si tout te conviens tu fais un rendu final
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- 9SdM3Apprenti(e)
- Date d'inscription : 26/03/2014
Nombre de messages : 24
Points : 71
Localisation : paris
Emploi : designer [intérieurs & objets]
Ca calcule... Mon sol est toujours aussi insolent... Mais pour la lumière finalement c'est pas si sombre...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.david.
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
pour ton sol, tu peux reprendre ta texture, juste une texture image ou shader.?..
si image tu la reprends, et soit tu la traite dans toshop et tu te fais une couche alpha afin de t'en servir pour donner un peu d'impression de relief.. ou à la limite, le plus rapide, tu la passes dans crazy bump (équivalent un peu de shadermap sur pc) .. et tu te créés le shader avec tes paramètres..
si image tu la reprends, et soit tu la traite dans toshop et tu te fais une couche alpha afin de t'en servir pour donner un peu d'impression de relief.. ou à la limite, le plus rapide, tu la passes dans crazy bump (équivalent un peu de shadermap sur pc) .. et tu te créés le shader avec tes paramètres..
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- 9SdM3Apprenti(e)
- Date d'inscription : 26/03/2014
Nombre de messages : 24
Points : 71
Localisation : paris
Emploi : designer [intérieurs & objets]
Avec le HDRI, toujours en 1900 x 1425, avec une radiosité normale et un anti-aliasing normal plutôt que "élevés", j'obtiens un temps de rendu de 45 min, ça vous parait honorable?
En attendant je prépare mes textures....
En attendant je prépare mes textures....
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.david.
- 9SdM3Apprenti(e)
- Date d'inscription : 26/03/2014
Nombre de messages : 24
Points : 71
Localisation : paris
Emploi : designer [intérieurs & objets]
Voila ce que donne Artlantis. Je vous livre la version brute :
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.david.
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
pour ma part, je travaille quand même avec davantage de luminosité, un ton en dessous de ma finalité en général, mais bon si tu enregistre en psd et que tu reprends cela dans photoshop après..
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- 9SdM3Apprenti(e)
- Date d'inscription : 26/03/2014
Nombre de messages : 24
Points : 71
Localisation : paris
Emploi : designer [intérieurs & objets]
Oui, à peine plus je pense, mais c'est vrai qu'en jouant sur les courbes dans photoshop on obtient rapidement ce que l'on veut.
Ce que je dois dire, c'est qu'avec vos réglages, pour l'instant, on obtient déjà davantage de bruit et de contraste qui cassent un peu le côté plastique et froid que je reprochais à mes premières tentatives...
Ce que je dois dire, c'est qu'avec vos réglages, pour l'instant, on obtient déjà davantage de bruit et de contraste qui cassent un peu le côté plastique et froid que je reprochais à mes premières tentatives...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.david.
Re,
je repasse par le bureau..
Elle est mieux ton image brute...effectivement elle est un poil sombre mais pas temps que ça...en tout cas tu as pu remarqué qu'avec un poil de reglage niveau on est moins fade...
tu enregistre bien ton image sous psd?
je repasse par le bureau..
Elle est mieux ton image brute...effectivement elle est un poil sombre mais pas temps que ça...en tout cas tu as pu remarqué qu'avec un poil de reglage niveau on est moins fade...
tu enregistre bien ton image sous psd?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- 9SdM3Apprenti(e)
- Date d'inscription : 26/03/2014
Nombre de messages : 24
Points : 71
Localisation : paris
Emploi : designer [intérieurs & objets]
Oui oui, enregistrée en psd.
Merci à vous en tout cas, c'est déjà mieux...
Merci à vous en tout cas, c'est déjà mieux...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.david.
il te faudrait remonter ta puissance du HDRI, qu'il fasse limite bien exposé sur ton image brute histoire qu'une fois les niveaux relevés, l'image à travers les fenêtres soit un peu surexposée.
Avec tes calques et surtout celui des materiaux, tu peux jouer sur chaque matiere, si tu veux relever tes niveaux des fenetres, pour avoir un effet plus exposer par exemple, c'est assez simple.
Idem pour ton personnage que tu avais sur la première image, il t'es possible, avec le calque objet, de retravailler juste le personnage sous CS6.
t'as mis un effet peinture sur ton image.? je l'ai ouverte sous CS6 puis remonté les niveaux...elle à l'air crayonnée
Avec tes calques et surtout celui des materiaux, tu peux jouer sur chaque matiere, si tu veux relever tes niveaux des fenetres, pour avoir un effet plus exposer par exemple, c'est assez simple.
Idem pour ton personnage que tu avais sur la première image, il t'es possible, avec le calque objet, de retravailler juste le personnage sous CS6.
t'as mis un effet peinture sur ton image.? je l'ai ouverte sous CS6 puis remonté les niveaux...elle à l'air crayonnée
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- 9SdM3Apprenti(e)
- Date d'inscription : 26/03/2014
Nombre de messages : 24
Points : 71
Localisation : paris
Emploi : designer [intérieurs & objets]
Non, il n'y avait pas d'effet.
Je viens de lancer un test avec un HDRI plus puissant.
Je viens de lancer un test avec un HDRI plus puissant.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.david.
etrange...9SdM3 a écrit: il n'y avait pas d'effet.
surement la qualité diminuée due a l'hebergement de l'image...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- 9SdM3Apprenti(e)
- Date d'inscription : 26/03/2014
Nombre de messages : 24
Points : 71
Localisation : paris
Emploi : designer [intérieurs & objets]
Je bataille avec ce parquet qui ne ressemble à rien...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.david.
- Contenu sponsorisé
Page 1 sur 2 • 1, 2
Sujets similaires
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 1 sur 2
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum