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MessageSilk37 Mar 18 Mar 2014 - 13:32

Yanosh HRDY a écrit:T'as fait 3/4 d'heures de BMX... cooooolll.... mdr1 mdr1 
N'est ce pas ! j'ai des pause déjeuner sportives !  mdr2 

Sur Artlantis vous pouvez masquer des objets existants et en ajouter ?

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MessageSilk37 Mar 18 Mar 2014 - 13:34

Et les calques Artlantis, ils dépendent de quoi ? des matières ou des calques du fichier d'origine ?

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Messagefreroil Mar 18 Mar 2014 - 13:50

on peut activer ou régler ce qui est lumière indépentdamment, source par source.. en revanche les objets "lumières" de type spot etc.. si tu les mets dans ce cas dans un calque dédié sans faire de boléene car dans le cas où quelqu'un souhaite les cacher, il y aura un trou.. sourire

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Messagefreroil Mar 18 Mar 2014 - 13:55

pour les calques ben suivant comment est enregistré le fichier artlantis depuis archicad:
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paramètre par défault

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MessageSilk37 Mar 18 Mar 2014 - 14:05

Je vais faire ça... ce sont des spots importants pour le bâtiment, alors je vais les mettre, dans un calque où il n'y aura qu'eux, comme ça vous saurez où ils sont si vous voullez rester fidèles au bâtiments, mais vous pourrez les masquer pour les remplacer ou faire comme s'i n'y en avait pas

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MessageYanosh HRDY Mar 18 Mar 2014 - 14:15

Silk37 a écrit:Sur Artlantis vous pouvez masquer des objets existants et en ajouter ?
oui, c'est ça, en tant que soft de mise en scene tout est optimisé pour gerer les objets...

Silk37 a écrit:des matières ou des calques du fichier d'origine ?
il dependent de la maniere dont on créer sa modé...
perso, lorsque je modélise dans Autocad, je créé un calque par matière que je vais appliquer dans Artlantis... mais pas seulement par matière mais plutôt par matière d'objet.. c'est a dire, un élément composant un objet qui sera en alu, ne sera pas sur le même calque que celui d'un autre élément, en alu egalement, mais d'un autre objet.. comme ça si je veux une variante dans la teinte d'alu je peux modifier pour chacun...

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MessageSilk37 Mar 18 Mar 2014 - 14:40

Tu ne vas pas du tout aimer ma maquette alors !
parce que voici ma liste de calques...

MAS - Museum Ann de Stroom - Anvers - Page 7 Mini_668774Capturepleincran18032014143753

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Messagefreroil Mar 18 Mar 2014 - 14:40

dans archicad, il suffit juste de donner une matière différente.. doù l'importance d'avoir une bibliothèque de texture fournie .. au besoin d'avoir par exemple "alu 1", "alu 2",etc.. comme texture.. enfin c'est un peu le principe que j'utilise..

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MessageSilk37 Mar 18 Mar 2014 - 14:43

bon, on va faire plus simple...
Ce soir en rentrant je fais mes modifs et l'export... je vous envois le liens en MP à tous les deux, vous regardez quand vous avez le temps, et vous me dirais ce qu'il faut que je fasse pour vous simplifier les choses...
Si ça vous va...

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Messagefreroil Mar 18 Mar 2014 - 14:48

nan c'est nickel tes calques..
regarde dans artlantis il seront affiché ainsi:
MAS - Museum Ann de Stroom - Anvers - Page 7 Captur26

et donc chaq élément par calque ayant des propriétés différentes de textures seront directement paramétrable sans avoir au beosin etre obligé de les modifier ou de réaffecter des matières.. sourire

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MessageSilk37 Mar 18 Mar 2014 - 15:00

Donc si mes garde-corps du calque du même nom sont dans la même matière que les menuiseries du calque mur a parement, vous aurez quand meme deux matières sélectionnables séparément...
Si j'ai bien compris...

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Messageogi Mar 18 Mar 2014 - 15:59

Silk37 a écrit: je vous envois le liens en MP à tous les deux
Euh....clindoeil moi j veux bien aussi...possible? clindoeil

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MessageSilk37 Mar 18 Mar 2014 - 16:01

ah ben ceux qui veulent le fichier Artlantis l'auront, je fais pas de descrimination !
C'était juste pour que les deux me donnent leur avis avant que je le file a tout le monde

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Messageogi Mar 18 Mar 2014 - 16:04

A m'ok;) j avais pas suivi !
J'attendrais mon tour, cool

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Messagefreroil Mar 18 Mar 2014 - 16:06

Silk37 a écrit:Donc si mes garde-corps du calque du même nom sont dans la même matière que les menuiseries du calque mur a parement, vous aurez quand meme deux matières sélectionnables séparément...
Si j'ai bien compris...

heu ..  rouge .. il me semble.. mais.. par sécurité.. il vaut mieux avoir une texture différente.. le plsu simple tu fais directe la copie avec par exemple indice"2" que tu donnes à par exemple garde corps..
mais bon si le matériaux est de l'inox pour l'un et l'autre de même teinte etc.. si on fais pas de gros plan sur les deux en même temps.. clindoeil

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MessageSilk37 Mar 18 Mar 2014 - 17:09

Bon, je ferais ça ce soir...
en même temps, il n'y a pas des tonnes de matériaux différents, et comme mon fichier est assez structuré, ça ne devrait pas me prendre "trop de temps"

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MessageSilk37 Mar 18 Mar 2014 - 22:04

Je viens de mettre le fichier Artlantis 5 du Museum Ann de Stroom ICI

J'ai corrigé toutes les erreurs que j'avais repérées lors de ma visite virtuelle... j'espère ne pas en avoir laissé passer trop...
S'il reste des erreurs qui vous empêche de faire des rendus de qualité, dites le moi, j'essayerai de les corriger.

Pour ce qui est des matières séparées, entre les objets, les profils complexes, les murs ou dalles a face différenciées... c'est du boulot de tout devoir a posteriori sur un dossier de cette taille...
Si vous voulez bien, regardez ce que ça donne pour vous, et si vraiment c'est ingérable, je verrai ce que je peux faire...

Amusez vous bien !

(et si ceux qui vont télécharger le fichier pouvait me le dire, juste histoire que je sache qui a été intéressé...)

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MessageYanosh HRDY Mar 18 Mar 2014 - 22:29

fichier chargé!!!
je ne sais pas quand je pourrais travailler dessus... mais j’espère bien rapidement.. aurevoir


Dernière édition par Yanosh HRDY le Mer 19 Mar 2014 - 0:16, édité 1 fois

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MessageSilk37 Mar 18 Mar 2014 - 22:30

Yanosh HRDY a écrit:fichier chargé!!!
je ne sais pas quand je pourrais travailler dessu... mais j'espere bien rapidement.. aurevoir 
tu me diras si ça te va...  hmm 

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Messagefreroil Mer 19 Mar 2014 - 12:37

vite fais petit test de rendu .. sans trop de recherche.. hist de voir..
en revanche dés q je vais dans le bati.. tout est noir..  saispas 

bon tit rendu..
vite fais.. je vais manger.. là..  langue 
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MessageSilk37 Mer 19 Mar 2014 - 13:19

freroil a écrit:vite fais petit test de rendu .. sans trop de recherche.. hist de voir..
en revanche dés q je vais dans le bati.. tout est noir..  saispas 

bon tit rendu..
vite fais.. je vais manger.. là..  langue 
MAS - Museum Ann de Stroom - Anvers - Page 7 Accame17
Quand tu vas dans le bati... où dans le bati ? il n'y a pas de lampes partout, et beaucoup de pièces sans fenêtres...
En tout cas ce "petit test de rendu" promet de grandes choses !  bravo 

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Messagefreroil Mer 19 Mar 2014 - 13:36

quand je vais vers l'espace de communication centrale, là où il y a les escalier..
mais j'ai pas pensé à mettre lumière.. as tu mis des zones.? et j'ai pas pensé à mettre une source lumineuse pour voir..
je vais vite fais tester

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Messagefreroil Mer 19 Mar 2014 - 13:41

je rectifie.. effectivement la luminosité ext ne suffit pas, en rajoutant source lumineusee... tout est plus clair clindoeil..
ben  hmm pourquoi t'as éteins la lumière ? siffle bien 

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MessageSilk37 Mer 19 Mar 2014 - 13:47

freroil a écrit:je rectifie.. effectivement la luminosité ext ne suffit pas, en rajoutant source lumineusee... tout est plus clair clindoeil..
ben  hmm pourquoi t'as éteins la lumière ? siffle bien 
Au moment de l'export les lumières de mon fichier ArchiCAD était allumées... et SB sous 3DS les a récupérées allumées...

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Messagefreroil Mer 19 Mar 2014 - 13:52

oui également sur artl.. mais malgré qu'elles soient "allumées", . rien n'est éclairé.. j'vais jeter un coup d'oeil.. peut être sont elle dans la maconnerie ou autre .. j'te dis ça dans 5 min

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