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Messagetenrev Lun 3 Mar 2014 - 14:43

sinon tu peux aussi mettre un billboard pour l'eau , j'ai fais un petit essai rapidos (c'est plus léger que de la 3d)

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eau.zip le billboardVous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(50 Ko) Téléchargé 4 fois

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Messagefreroil Lun 3 Mar 2014 - 15:00

ah bé vi.. en plus il a l'air super propre.. ou sinon. le faire en post prod avec le billboard aussi..

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Messagemademoiselodie Lun 3 Mar 2014 - 15:18

Pfff vous êtes trop classes les gars ! Merci !
Je susi en train d'exporter monmodèle vers Artlantis alors je vais essayer le billbaord. car c'est clair que je vais pas m'amuser à modéliser de l'eau avec précision.
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MessageCoulou Lun 3 Mar 2014 - 15:34

mademoiselodie a écrit:car c'est clair
Comme de l'eau de roche? PROJET CENTRE COMMERCIAL - Page 2 Pann058

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Messagetenrev Lun 3 Mar 2014 - 15:36

mademoiselodie a écrit:je vais pas m'amuser à modéliser de l'eau avec précision

il ne faut jamais dire fontaine je ne boirai pas de ton eau PROJET CENTRE COMMERCIAL - Page 2 Pann058

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MessageCoulou Lun 3 Mar 2014 - 16:08

Tenrev a écrit:il ne faut jamais dire fontaine je ne boirai pas de ton eau
Tu as raison, on ne sait jamais quelle l'eau sion il y a dedans ... (il me semble que je devais sortir moi ... )

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Messagemademoiselodie Mar 4 Mar 2014 - 8:50

Petite mise à jour avec des billboards d'eau pour mon mur d'eau. (Les lumières ne sont pas tutes câlées et les textures non plus)

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Messagefreroil Mar 4 Mar 2014 - 8:54

ben.. ton mur d'eau.. c'est la fontaine?..
on la distingue pas trop si on sait pas..
j'utiliserai plutot de l apost prod, en détourant un "mur d'eau" et en l'y apposant en post prod.. tu auras pour ma part un meilleur rendu.. et un gain de temps.. sauf si tu veux vraiment te le faire dans la phase de rendu par plaisir.. clindoeil

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MessageYanosh HRDY Mar 4 Mar 2014 - 10:46

ça prend bien forme, bravo...
pour la fontaine, c'est le bas du module central? peut etre réduire la taille de la textures...
Sinon c'est lumineux et ça marche en generale...

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Messagemademoiselodie Mar 4 Mar 2014 - 11:11

Non en fait c'est un mur d'eau sur fond transparent du genre de ceux qu'ils fabriquent ici, j'en ai déjà mis dans une poissonnerie et c'est assez beau. Sauf qu'ici je m'en sers de "cage" sur 3m mini de haut pour emprisonner la végétation. Bon faut vraiment que j'améliore le rendu car on comprend pas.
http://www.decor-action.com/mur-d-eau-integral
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MessageTch_27 Mar 4 Mar 2014 - 11:37

Je ne connais pas bien Artlantis, mais tu dois pouvoir ajouter du bump à un shader verre et baisser un peu sa transparence... à tester, mais je pense que c'est ce qui te donnera le meilleur résultat.

Celle-ci, par exemple :
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MessageYanosh HRDY Mar 4 Mar 2014 - 12:14

A ok, donc les plantes sont derrières...je n'ai pas vu l'effet eau du mur, sorry...
J'avais fait un mur d'eau pour un projet il y a deux ans, j'ai modélisé une surface plane au devant de ma structure en aluminium de mon mur d'eau, puis appliqué un shader eau, avec l'effet vague, ça vaut ce que ça vaut (avec le recule je trouve que ça fait un peu plastic  rigole ...)
une petite animation ici :
https://www.youtube.com/watch?v=0TQO1H_ChxI&feature=youtu.be

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Messagemademoiselodie Mar 4 Mar 2014 - 12:35

Oui c'est exactement ça, un mur d'eau sauf que moi l'eau coue sur du verre et les plantes sont en arrière plan.
Je vai voir pour la post-prod mais je pense que je vais restre sur l'effet eau d'Artlantis pour une question de temps !
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MessageYanosh HRDY Mar 4 Mar 2014 - 12:37

tout à fait possible sur du verre, en modélisant tes plaques de verres (avec shader verre) puis une deuxième plaque accolée, genre même épaisseur avec shader eau + le bump de Thierry... nickel je pense.. ! simple et tres rapide..

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MessageYanosh HRDY Mar 4 Mar 2014 - 13:46

pas pu m'en empeché...voici un essai rapide comme expliqué ci dessus.. rigole 

j'ai mis une épaisseur verre plus une épaisseur eau afin d'avoir les 2 effets Fresnel et planéité de chaque matière, plus réaliste que l'eau seule...
peut être serait il nécessaire de trouver un bump plus fluide, bien que je trouve que ça fonctionne pas mal... en tout cas merci Thierry.

pour les intéressés, le fichier .alta (archive)  aurevoir 

http://www.mediafire.com/download/it44aga5zvj1jsp/mur_d'eau2.rar

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Messagemademoiselodie Mar 4 Mar 2014 - 13:55

Merci !! je vais tester ça cet après-midi
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Messagefreroil Mar 4 Mar 2014 - 14:38

tu m'as devancer yaya.. suis en train de faire le rendu.. différemment.. jeposterai si bon.. clindoeil

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MessageTch_27 Mar 4 Mar 2014 - 14:43

Oui, ça marche pas mal... à voir l'effet vu d'un peu plus loin.
Pour le bump, peut-être qu'un léger flou le rendrait un peu plus fluide... pas facile de trouver ce genre d'images (il y a souvent plein de choses visibles par transparence).

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MessageYanosh HRDY Mar 4 Mar 2014 - 14:45

freroil a écrit:jeposterai si bon
clindoeil
post le rendu même si différent histoire voir d'autre technique..

Tch_27 a écrit:peut-être qu'un léger flou le rendrait un peu plus fluide.
ah oui, un flou sous Photoshop avant.?!!

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MessageTch_27 Mar 4 Mar 2014 - 14:48

Yanosh HRDY a écrit:
Tch_27 a écrit:peut-être qu'un léger flou le rendrait un peu plus fluide.
ah oui, un flou sous Photoshop avant.?!!
Tout à fait... heu... Yanosh (Thierry c'est déjà prit... par moi)

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MessageYanosh HRDY Mar 4 Mar 2014 - 14:50

fou 

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MessageYanosh HRDY Mar 4 Mar 2014 - 15:11

la meme image avec un peu de flou directionnel sur le bump... mouaiiiip ..  hmm hmm la première version fait plus dynamique...

PROJET CENTRE COMMERCIAL - Page 2 Mur_d_12

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MessageTch_27 Mar 4 Mar 2014 - 15:29

J'ai fait avec Thea...
Je sais pas si vous pouvez avoir des matériaux avec plusieurs couches (pas celles des bébés, hein ?) dans Artlantis, moi j'ai fait avec un layered material. Et j'ai atténué un peu le contraste du bump directement dans Thea (peut-être mieux que de donner du flou ?).

Couche inférieure : IOR 1,52 verre transparent normal,
Couche supérieure : IOR 1,22 plus le bump.

PROJET CENTRE COMMERCIAL - Page 2 Mur-d_11

Petite précision : il n'y a qu'une plante dans la cage...

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MessageYanosh HRDY Mar 4 Mar 2014 - 15:35

oui ça marche ... bien 
on n'a pas de multicouche dans Artlantis ..snifff... pleure pleure  mais j’espère qu'un jour .. ange 

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MessageTch_27 Mar 4 Mar 2014 - 16:03

Autre vue avec quelques spots (bon, on ne rigole pas, je sais que je suis pas doué en scènes d'intérieur... surtout que là les murs sont loin loin loin... au moins 12000 km langue).

PROJET CENTRE COMMERCIAL - Page 2 Mur-d_12

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