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MessageFarkas Ven 21 Mar 2014 - 16:46

Salut à tous

A la sortie de AC17, j'avais constaté avec déception qu'il n'y avait pas la possibilité d'exporter la 3D au format Artlantis 3, et que Abvent n'avait pas l'intention de créer le plugin... je suppose que c'est pour forcer les gens à passer sur la version 4 à l'époque.

Le problème est que ... ici au bureau nous n'avons que la version 3 et je me retrouve avec un projet AC17 que je ne peux pas exporter. J'ai réenregistré en AC16 pour pouvoir exporter, mais du coup certains détails changent et ça ne m'arrange pas non plus.

Qqn connait-t-il une alternative ?

Merci d'avance

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MessagenAgrenders Ven 21 Mar 2014 - 17:06

Salut Farkas,

Comme ça a chaud je te dirais d'essayer d'exporté au format 3DS et l'ouvrir sur artlantis, mais je ne le fais que trés trés peut souvant et je ne me rapelle pas les inconveniants ci ils existents.

Je ne sait pas ci c'est la meilleur solution mais tu peut testé jusqu'a ce qu'un de nos collégues du forum trouve une meilleur solution.

Sur ceux bonne chance! clindoeil

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Je promais de m'amelioré avec le temps.

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MessageVertiKal Ven 21 Mar 2014 - 17:08

Adieu Farkas,

Non, il n'y a pas d'alternative (à vérifier quand même). J'ai été le premier à râler, pire Abvent avait sorti AC 17 sans le plug-in d'Artlantis 4. Ils ont eut vite fait de le mettre. J'ai donc demandé également de mettre celui d'Artlantis 3 : réponse : enregistrez sous AC 16 puis enregistrez sous Artlantis 3, comme tu fais.
Je n'utilise pas encore AC 17 et si tu as des problèmes, je n'ai donc pas de réponses. Mais Abvent s'est complètement désintéressé de ça pour vendre Artlantis 5.

Mais de quel ordre sont tes problèmes ?

Adieu Ami.
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MessageFarkas Ven 21 Mar 2014 - 17:25

Merci pour vos réactions rapides.

nAgrenders a écrit:Salut Farkas,

Comme ça a chaud je te dirais d'essayer d'exporté au format 3DS et l'ouvrir sur artlantis, mais je ne le fais que trés trés peut souvant et je ne me rapelle pas les inconveniants ci ils existents.

Je ne sait pas ci c'est la meilleur solution mais tu peut testé jusqu'a ce qu'un de nos collégues du forum trouve une meilleur solution.

Sur ceux bonne chance! clindoeil
Je vais tester ça la semaine prochaine. Par contre en 3ds je risque d'avoir des soucis avec les textures. J'applique directement mes textures sous ArchiCad et je ne fais que les modifier légèrement dans Artlantis. Si je les perds toutes lors de l'export, ça va pas le faire arf

Par contre, tu m'as donné une autre idée : l'export en SKP puis l'ouverture du SKP dans Artlantis, peut-être que là je garderai les matières... A suivre la semaine prochaine.

VertiKal a écrit:Adieu Farkas,

Non, il n'y a pas d'alternative (à vérifier quand même). J'ai été le premier à râler, pire Abvent avait sorti AC 17 sans le plug-in d'Artlantis 4. Ils ont eut vite fait de le mettre. J'ai donc demandé également de mettre celui d'Artlantis 3 : réponse : enregistrez sous AC 16 puis enregistrez sous Artlantis 3, comme tu fais.
Je n'utilise pas encore AC 17 et si tu as des problèmes, je n'ai donc pas de réponses. Mais Abvent s'est complètement désintéressé de ça pour vendre Artlantis 5.

Mais de quel ordre sont tes problèmes ?

Adieu Ami.
Je me souviens en effet de tes posts sur le forum d'Abvent. C'est une démarche commerciale agressive, mais bon on n'a pas grande chose à dire, hormis râler un bon coup.

J'ai en "rétrogradé" mon projet en AC16, et du coup j'ai la tranche de tous mes profils complexes qui redevient mono-matériau, ce qui ne m'arrange pas du tout dans ce cas précis.


Je vous tiens au courant pour la suite la semaine prochaine (je fais une pause ce week-end).

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MessageVertiKal Ven 21 Mar 2014 - 17:44

En effet,sur les profils tu as certainement des soucis insolvables puisque c'est la nouveauté d'AC17. Peut être bidouiller tes murs, mais bonjour la bidouille. J'avais râler également auprès d'Abvent qui avait fait le même coup lors de la sortie d'AC 16, où les objets créés avec l'outil forme disparaissaient lors de l'enregistrement sous AC 15 pour pouvoir retravailler avec Artlantis de la version d'avant.
C'est une démarche effectivement très agressive et qui n'est pas normale du tout.
Mais par expérience, avant de commencer sur une nouvelle version, il faut s'assurer que tout fonctionne entre AC et Artlantis que tu utilises.
Pour ma part en plus, je dois faire attention avec Archiwizard ou le plugin m'a été fourni bien après la sortie d'AC 17.


PS : Fais attention la prochaine fois mon petit Admin.

Adieu Ami.
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MessageFarkas Ven 21 Mar 2014 - 18:00

Je vérifie toujours en ce qui me concerne, mais je ne surveille pas constamment mes collaborateurs clindoeil Ce projet-ci, il n'est pas de moi en fait mais étant donné que je suis le seul à savoir utiliser Artlantis, je m'occupe de tous les rendus ATL du bureau.

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MessageYanosh HRDY Ven 21 Mar 2014 - 18:45

bon ben je vais faire le relou mais la version 5 est bien top.. c'est juste un investissement qui permet d'eviter de galerer avec les export...
je sais c'est facile de sortir ce genre de phrase... siffle 

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MessageSilk37 Ven 21 Mar 2014 - 19:39

Et Artlantis n'enregistre pas dans la version précédente ?

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Messagefreroil Ven 21 Mar 2014 - 21:01

nan.. et si on a la dernière version .. quel intérêt .. car il n'est pas destiné à un travail collaboratif.. et pi sans aucun intérêt il me semble vue les nouveauté .. enfin il me semble..

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MessageVertiKal Sam 22 Mar 2014 - 7:42

Adieu,

En effet, Freroil a raison, je l'ai acheté également, je l'ai tripoté un peu, pour moi sans grand intérêt.
J'ai énormément de shaders des anciennes versions (depuis ATL 4.2) et la compatibilité c'est pas terrible du tout.
Ce qui va me pousser à uiliser ATL 5, c'est quand je vais passer sur AC 17 pour éviter les ennuis.
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MessageCoulou Lun 24 Mar 2014 - 8:45

Salut à tous,
Cette question "tabou" avait été posée sur le forum Abvent (tabou car aucune réponse de M. Pierre censure )
Je vous laisse lire ce post très constructif  colere2

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MessageFarkas Lun 24 Mar 2014 - 13:51

Bon ... je viens de faire le test d'enregistrer en SKP pour ouvrir ensuite avec Artlantis Studio 3, mais Artlantis ne semble pas vouloir ouvrir mon fichier SKP... Par glisser-déposer, ça ne marche pas, et via le menu "fichier > ouvrir", rien ne se passe.  arf 

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MessageSilk37 Lun 24 Mar 2014 - 13:53

Farkas a écrit:J'ai réenregistré en AC16 pour pouvoir exporter, mais du coup certains détails changent et ça ne m'arrange pas non plus.
Quel genre de détails ?

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MessageFarkas Lun 24 Mar 2014 - 13:56

Silk37 a écrit:
Farkas a écrit:J'ai réenregistré en AC16 pour pouvoir exporter, mais du coup certains détails changent et ça ne m'arrange pas non plus.
Quel genre de détails ?
J'ai des profils complexes avec plusieurs matières différentes sur la tranche. En repassant sous AC16, les tranches de mes profils redeviennent monomatériau, ce qui ne m'arrange pas du tout dans ce cas précis.

Quoi qu'il en soit, même si j'arrive à contourner le problème en modifiant tous mes profils, le problème ici risque de se représenter régulièrement, on ne va pas rester indéfiniment sur la version 16 alors que la version AC17 propose des améliorations très intéressantes...

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MessageSilk37 Lun 24 Mar 2014 - 13:59

Ah oui, en effet, le passage de la 17 a la 16 est problématique pour ça...
Artlantis n'importe pas non plus le format 3DS ?

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MessageFarkas Lun 24 Mar 2014 - 14:10

Silk37 a écrit:Artlantis n'importe pas non plus le format 3DS ?
Si, mais si je fais ça je perds toutes mes textures. Or j'applique mes textures dans ArchiCad et je garde la plupart de celles-ci sur Artlantis.

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MessageSilk37 Lun 24 Mar 2014 - 14:12

Farkas a écrit:Si, mais si je fais ça je perds toutes mes textures.
Tu les perds entre ArchiCAD et 3DS ou entre 3DS et Artlantis ?

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Messagefreroil Lun 24 Mar 2014 - 14:15

et avec quelle version de SU ?

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MessageFarkas Lun 24 Mar 2014 - 14:17

Silk37 a écrit:
Farkas a écrit:Si, mais si je fais ça je perds toutes mes textures.
Tu les perds entre ArchiCAD et 3DS ou entre 3DS et Artlantis ?
Je pense que c'est lors de l'export depuis ArchiCad. N'ayant pas 3D Studio, je ne peux pas vérifier.

freroil a écrit:et avec quelle version de SU ?
SketchUp 8.0.14345 (version mac gratuite)

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MessageSilk37 Lun 24 Mar 2014 - 14:25

Quand j'exporte vers 3DS pour SB il pert les textures mais il peut les réaffecter en un clic, c'est juste un lien qui se brise

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MessageFarkas Lun 24 Mar 2014 - 14:27

Sur 3DS peut-être, mais sur Artlantis, je ne vois pas comment je pourrais les réaffecter aussi facilement  saispas  Suis obligé de les réaffecter une par et je ne suis même pas sûr qu'il garde les paramètres UV arf

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Messagefreroil Lun 24 Mar 2014 - 14:37

pour SU, cela ne m'étonne guère dans ce cas.. fichier objet SU de 2013 à ouvrir par une appli dont la version date un peu.. je suppose dans ce cas que le format d'objet SU à du évoluer.. un peu comme si on tenté d'ouvrir un fichier de AC17 avec AC10... clindoeil

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MessageFarkas Lun 24 Mar 2014 - 15:03

freroil a écrit:pour SU, cela ne m'étonne guère dans ce cas.. fichier objet SU de 2013 à ouvrir par une appli dont la version date un peu.. je suppose dans ce cas que le format d'objet SU à du évoluer.. un peu comme si on tenté d'ouvrir un fichier de AC17 avec AC10...  clindoeil
Oui c'est vrai que c'est pas du récent... le souci c'est que Sketchup 2014 ne tourne pas sous Mac OS 10.6.8 triste (et non je n'ai pas fait la mise à jour vers 10.9 car les imprimantes du bureau ne sont pas reconnues sous Maverick)

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MessageSilk37 Lun 24 Mar 2014 - 15:10

Artlantis importe le format .max ? parce que si oui, SB se propose de te réaffecter les textures...

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MessageFarkas Lun 24 Mar 2014 - 15:23

C'est gentil de sa part, mais à vrai dire je cherche une solution un peu plus durable ... jvais pas lui demander à chaque fois que je dois passer un projet sous Artlantis, d'autant plus que ce sont les projets du bureau, pas les miens.

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