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- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4422
Points : 8672
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Salut à tous
A la sortie de AC17, j'avais constaté avec déception qu'il n'y avait pas la possibilité d'exporter la 3D au format Artlantis 3, et que Abvent n'avait pas l'intention de créer le plugin... je suppose que c'est pour forcer les gens à passer sur la version 4 à l'époque.
Le problème est que ... ici au bureau nous n'avons que la version 3 et je me retrouve avec un projet AC17 que je ne peux pas exporter. J'ai réenregistré en AC16 pour pouvoir exporter, mais du coup certains détails changent et ça ne m'arrange pas non plus.
Qqn connait-t-il une alternative ?
Merci d'avance
A la sortie de AC17, j'avais constaté avec déception qu'il n'y avait pas la possibilité d'exporter la 3D au format Artlantis 3, et que Abvent n'avait pas l'intention de créer le plugin... je suppose que c'est pour forcer les gens à passer sur la version 4 à l'époque.
Le problème est que ... ici au bureau nous n'avons que la version 3 et je me retrouve avec un projet AC17 que je ne peux pas exporter. J'ai réenregistré en AC16 pour pouvoir exporter, mais du coup certains détails changent et ça ne m'arrange pas non plus.
Qqn connait-t-il une alternative ?
Merci d'avance
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
Salut Farkas,
Comme ça a chaud je te dirais d'essayer d'exporté au format 3DS et l'ouvrir sur artlantis, mais je ne le fais que trés trés peut souvant et je ne me rapelle pas les inconveniants ci ils existents.
Je ne sait pas ci c'est la meilleur solution mais tu peut testé jusqu'a ce qu'un de nos collégues du forum trouve une meilleur solution.
Sur ceux bonne chance!
Comme ça a chaud je te dirais d'essayer d'exporté au format 3DS et l'ouvrir sur artlantis, mais je ne le fais que trés trés peut souvant et je ne me rapelle pas les inconveniants ci ils existents.
Je ne sait pas ci c'est la meilleur solution mais tu peut testé jusqu'a ce qu'un de nos collégues du forum trouve une meilleur solution.
Sur ceux bonne chance!
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Je vous demande a tous un GRAND PARDON pour tout les fautes D'ORTHOGRAPHE que j'effectue. Je vie au Portugal depuis plus de 15ans et je ne pratique plus du tout le Français écrie! Je vous remercie de votre compréenssion.
Je promais de m'amelioré avec le temps.
iMac 27" 3,5GHz Intel Core i7, 32 GB 1600 MHz DDR3, NVIDIA GeForce GTX 780M 4096 MB, OS X 10.9.5
MacBook Pro 2,2 GHz Intel Core i7, 16 GB 1333 MHz DDR3, AMD Radeon HD 6750M 512 MB, OS X 10.9.1
http://nagrenders.viewbook.com/nag-renders
- VertiKalMONTAGNARD DU FORUM
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Adieu Farkas,
Non, il n'y a pas d'alternative (à vérifier quand même). J'ai été le premier à râler, pire Abvent avait sorti AC 17 sans le plug-in d'Artlantis 4. Ils ont eut vite fait de le mettre. J'ai donc demandé également de mettre celui d'Artlantis 3 : réponse : enregistrez sous AC 16 puis enregistrez sous Artlantis 3, comme tu fais.
Je n'utilise pas encore AC 17 et si tu as des problèmes, je n'ai donc pas de réponses. Mais Abvent s'est complètement désintéressé de ça pour vendre Artlantis 5.
Mais de quel ordre sont tes problèmes ?
Adieu Ami.
Non, il n'y a pas d'alternative (à vérifier quand même). J'ai été le premier à râler, pire Abvent avait sorti AC 17 sans le plug-in d'Artlantis 4. Ils ont eut vite fait de le mettre. J'ai donc demandé également de mettre celui d'Artlantis 3 : réponse : enregistrez sous AC 16 puis enregistrez sous Artlantis 3, comme tu fais.
Je n'utilise pas encore AC 17 et si tu as des problèmes, je n'ai donc pas de réponses. Mais Abvent s'est complètement désintéressé de ça pour vendre Artlantis 5.
Mais de quel ordre sont tes problèmes ?
Adieu Ami.
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
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Merci pour vos réactions rapides.
Par contre, tu m'as donné une autre idée : l'export en SKP puis l'ouverture du SKP dans Artlantis, peut-être que là je garderai les matières... A suivre la semaine prochaine.
J'ai en "rétrogradé" mon projet en AC16, et du coup j'ai la tranche de tous mes profils complexes qui redevient mono-matériau, ce qui ne m'arrange pas du tout dans ce cas précis.
Je vous tiens au courant pour la suite la semaine prochaine (je fais une pause ce week-end).
Je vais tester ça la semaine prochaine. Par contre en 3ds je risque d'avoir des soucis avec les textures. J'applique directement mes textures sous ArchiCad et je ne fais que les modifier légèrement dans Artlantis. Si je les perds toutes lors de l'export, ça va pas le fairenAgrenders a écrit:Salut Farkas,
Comme ça a chaud je te dirais d'essayer d'exporté au format 3DS et l'ouvrir sur artlantis, mais je ne le fais que trés trés peut souvant et je ne me rapelle pas les inconveniants ci ils existents.
Je ne sait pas ci c'est la meilleur solution mais tu peut testé jusqu'a ce qu'un de nos collégues du forum trouve une meilleur solution.
Sur ceux bonne chance!
Par contre, tu m'as donné une autre idée : l'export en SKP puis l'ouverture du SKP dans Artlantis, peut-être que là je garderai les matières... A suivre la semaine prochaine.
Je me souviens en effet de tes posts sur le forum d'Abvent. C'est une démarche commerciale agressive, mais bon on n'a pas grande chose à dire, hormis râler un bon coup.VertiKal a écrit:Adieu Farkas,
Non, il n'y a pas d'alternative (à vérifier quand même). J'ai été le premier à râler, pire Abvent avait sorti AC 17 sans le plug-in d'Artlantis 4. Ils ont eut vite fait de le mettre. J'ai donc demandé également de mettre celui d'Artlantis 3 : réponse : enregistrez sous AC 16 puis enregistrez sous Artlantis 3, comme tu fais.
Je n'utilise pas encore AC 17 et si tu as des problèmes, je n'ai donc pas de réponses. Mais Abvent s'est complètement désintéressé de ça pour vendre Artlantis 5.
Mais de quel ordre sont tes problèmes ?
Adieu Ami.
J'ai en "rétrogradé" mon projet en AC16, et du coup j'ai la tranche de tous mes profils complexes qui redevient mono-matériau, ce qui ne m'arrange pas du tout dans ce cas précis.
Je vous tiens au courant pour la suite la semaine prochaine (je fais une pause ce week-end).
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- VertiKalMONTAGNARD DU FORUM
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En effet,sur les profils tu as certainement des soucis insolvables puisque c'est la nouveauté d'AC17. Peut être bidouiller tes murs, mais bonjour la bidouille. J'avais râler également auprès d'Abvent qui avait fait le même coup lors de la sortie d'AC 16, où les objets créés avec l'outil forme disparaissaient lors de l'enregistrement sous AC 15 pour pouvoir retravailler avec Artlantis de la version d'avant.
C'est une démarche effectivement très agressive et qui n'est pas normale du tout.
Mais par expérience, avant de commencer sur une nouvelle version, il faut s'assurer que tout fonctionne entre AC et Artlantis que tu utilises.
Pour ma part en plus, je dois faire attention avec Archiwizard ou le plugin m'a été fourni bien après la sortie d'AC 17.
PS : Fais attention la prochaine fois mon petit Admin.
Adieu Ami.
C'est une démarche effectivement très agressive et qui n'est pas normale du tout.
Mais par expérience, avant de commencer sur une nouvelle version, il faut s'assurer que tout fonctionne entre AC et Artlantis que tu utilises.
Pour ma part en plus, je dois faire attention avec Archiwizard ou le plugin m'a été fourni bien après la sortie d'AC 17.
PS : Fais attention la prochaine fois mon petit Admin.
Adieu Ami.
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
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Je vérifie toujours en ce qui me concerne, mais je ne surveille pas constamment mes collaborateurs Ce projet-ci, il n'est pas de moi en fait mais étant donné que je suis le seul à savoir utiliser Artlantis, je m'occupe de tous les rendus ATL du bureau.
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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bon ben je vais faire le relou mais la version 5 est bien top.. c'est juste un investissement qui permet d'eviter de galerer avec les export...
je sais c'est facile de sortir ce genre de phrase...
je sais c'est facile de sortir ce genre de phrase...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Et Artlantis n'enregistre pas dans la version précédente ?
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Programmeur et formateur GDL à BIM Services
Président-modélisateur de PatrimoineVirtuel
PC fixe : Windows 10 64bit - I7 6900K 8 cœurs 3.7Ghz - 32Go RAM - Geforce GTX 1070
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- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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nan.. et si on a la dernière version .. quel intérêt .. car il n'est pas destiné à un travail collaboratif.. et pi sans aucun intérêt il me semble vue les nouveauté .. enfin il me semble..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- VertiKalMONTAGNARD DU FORUM
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Adieu,
En effet, Freroil a raison, je l'ai acheté également, je l'ai tripoté un peu, pour moi sans grand intérêt.
J'ai énormément de shaders des anciennes versions (depuis ATL 4.2) et la compatibilité c'est pas terrible du tout.
Ce qui va me pousser à uiliser ATL 5, c'est quand je vais passer sur AC 17 pour éviter les ennuis.
En effet, Freroil a raison, je l'ai acheté également, je l'ai tripoté un peu, pour moi sans grand intérêt.
J'ai énormément de shaders des anciennes versions (depuis ATL 4.2) et la compatibilité c'est pas terrible du tout.
Ce qui va me pousser à uiliser ATL 5, c'est quand je vais passer sur AC 17 pour éviter les ennuis.
- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
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Salut à tous,
Cette question "tabou" avait été posée sur le forum Abvent (tabou car aucune réponse de M. Pierre )
Je vous laisse lire ce post très constructif
Cette question "tabou" avait été posée sur le forum Abvent (tabou car aucune réponse de M. Pierre )
Je vous laisse lire ce post très constructif
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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Bon ... je viens de faire le test d'enregistrer en SKP pour ouvrir ensuite avec Artlantis Studio 3, mais Artlantis ne semble pas vouloir ouvrir mon fichier SKP... Par glisser-déposer, ça ne marche pas, et via le menu "fichier > ouvrir", rien ne se passe.
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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Quel genre de détails ?Farkas a écrit:J'ai réenregistré en AC16 pour pouvoir exporter, mais du coup certains détails changent et ça ne m'arrange pas non plus.
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J'ai des profils complexes avec plusieurs matières différentes sur la tranche. En repassant sous AC16, les tranches de mes profils redeviennent monomatériau, ce qui ne m'arrange pas du tout dans ce cas précis.Silk37 a écrit:Quel genre de détails ?Farkas a écrit:J'ai réenregistré en AC16 pour pouvoir exporter, mais du coup certains détails changent et ça ne m'arrange pas non plus.
Quoi qu'il en soit, même si j'arrive à contourner le problème en modifiant tous mes profils, le problème ici risque de se représenter régulièrement, on ne va pas rester indéfiniment sur la version 16 alors que la version AC17 propose des améliorations très intéressantes...
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Ah oui, en effet, le passage de la 17 a la 16 est problématique pour ça...
Artlantis n'importe pas non plus le format 3DS ?
Artlantis n'importe pas non plus le format 3DS ?
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Si, mais si je fais ça je perds toutes mes textures. Or j'applique mes textures dans ArchiCad et je garde la plupart de celles-ci sur Artlantis.Silk37 a écrit:Artlantis n'importe pas non plus le format 3DS ?
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Tu les perds entre ArchiCAD et 3DS ou entre 3DS et Artlantis ?Farkas a écrit:Si, mais si je fais ça je perds toutes mes textures.
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et avec quelle version de SU ?
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Je pense que c'est lors de l'export depuis ArchiCad. N'ayant pas 3D Studio, je ne peux pas vérifier.Silk37 a écrit:Tu les perds entre ArchiCAD et 3DS ou entre 3DS et Artlantis ?Farkas a écrit:Si, mais si je fais ça je perds toutes mes textures.
SketchUp 8.0.14345 (version mac gratuite)freroil a écrit:et avec quelle version de SU ?
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Quand j'exporte vers 3DS pour SB il pert les textures mais il peut les réaffecter en un clic, c'est juste un lien qui se brise
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Sur 3DS peut-être, mais sur Artlantis, je ne vois pas comment je pourrais les réaffecter aussi facilement Suis obligé de les réaffecter une par et je ne suis même pas sûr qu'il garde les paramètres UV
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pour SU, cela ne m'étonne guère dans ce cas.. fichier objet SU de 2013 à ouvrir par une appli dont la version date un peu.. je suppose dans ce cas que le format d'objet SU à du évoluer.. un peu comme si on tenté d'ouvrir un fichier de AC17 avec AC10...
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Oui c'est vrai que c'est pas du récent... le souci c'est que Sketchup 2014 ne tourne pas sous Mac OS 10.6.8 (et non je n'ai pas fait la mise à jour vers 10.9 car les imprimantes du bureau ne sont pas reconnues sous Maverick)freroil a écrit:pour SU, cela ne m'étonne guère dans ce cas.. fichier objet SU de 2013 à ouvrir par une appli dont la version date un peu.. je suppose dans ce cas que le format d'objet SU à du évoluer.. un peu comme si on tenté d'ouvrir un fichier de AC17 avec AC10...
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Artlantis importe le format .max ? parce que si oui, SB se propose de te réaffecter les textures...
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C'est gentil de sa part, mais à vrai dire je cherche une solution un peu plus durable ... jvais pas lui demander à chaque fois que je dois passer un projet sous Artlantis, d'autant plus que ce sont les projets du bureau, pas les miens.
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