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Yanosh HRDY
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MessageYanosh HRDY

Salut à tous, comme le titre du post l'indique, l’ambiance est plutôt dans les teintes de gris...
Ce projet est en cours d'etude sur plusieurs points:
Conception de la cheminée mixte ethanol/bois, le choix du motif de l'ornement en volume du mur près du billard, la conception d'une bibliothèque dans le bureau, la conception d'un ilot central pour la cuisine...avec à chaque fois plusieurs rendus.
Ici la cheminée et le mur à base d'ornements architecturaux de chez Atelier Sedap (de bien beaux produits avec toutes les modélisations 3D en ligne : http://www.sedap.com/ornements/fr/produits/4505 )

a vos critiques..  aurevoir
(clic droit :"afficher l'image", pour avoir l'image en entier)

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Projet en cours: Interieur gris... - Page 2 90979501Etincellesgeometriques


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Projet en cours: Interieur gris... - Page 2 224143Ilot7vue2


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Dernière édition par Yanosh HRDY le Mar 8 Juil 2014 - 18:19, édité 6 fois

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Message Ven 23 Mai 2014 - 12:31 par Yanosh HRDY

Ha ha ha ... Sherlock... p-clin 
J'ai fait le travail en post prod. J'ai utilisé le calque Zbuffer d'Artlantis et Atténuation / Flou de l'objectif dans CS6...
Projet en cours: Interieur gris... - Page 2 Zbuffe10

Donc en réglant la distance focale sur le feu de la cheminée (afin de faire ressortir ce détail) l'effet de flou est réalisé en avant plan et en arrière plan selon le niveau de gris du Zbuffer du feu..
(je pense bien que je ne t'apprends rien, mais j'en profite pour expliqué un des rôle du Zbuffer dans Artlantis ..  p-clin )

Donc voilà pourquoi du flou devant, derrière, et du net sur la ligne du feu de la meme couleur de gris, dont les chaises et même du canapé sur la droite d’ailleurs...

mais..mais..mais.. comme je n’étais pas content du résultat j'ai rajouté un flou de profondeur de champs avec 3 poins, histoire d'avoir plus de flou... j'en convient cette image est un peu bancale...

merci pour ta recherche et ton analyse du détail qui tue..  bien  bien

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Message Ven 23 Mai 2014 - 13:23 par pb3d

Le flou sur Artlantis se gère comment ? C'est une mise au point manuelle genre on déplace 2 points pour dire c'est flou entre là et là, ou un seul point sur la zone qui doit être nette ?
Est-ce que le flou dépend de la vitesse d'obturation ? De l'ouverture du diaphragme ? Sensibilité de la pellicule virtuelle ? ...

Je te demande ça par rapport à tes images, le flou me semble assez "aléatoire". Mais très correct hein ! Ca n'enlève rien à la qualité de ton boulot, me faites pas dire ... C'est juste technique.

J'ai bien une boite d'ATL dans le grenier, mais je crois bien que ce doit être la V1, alors j'ai pas tout suivi !

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Message Ven 23 Mai 2014 - 13:44 par Yanosh HRDY

Le flou dans Artlantis, je ne l'utilise plus depuis un bon bout de temps, je le trouve ni fin ni précis. Son fonctionnement est sur la base du Flou de l'objectif, un point net est le reste flou devant et derrière, selon le réglage..

Il ne dépend pas des paramètres d'obturation etc... il y a juste un paramètre qui agit sur la densité de la Profondeur de champs avec un cible afin de pointer la distance de netteté.
Il n'y a que lorsqu'on utilise le moteur Maxwell dans Artlantis que le flou vaut le coup avec un effet bien plus réel...

Mais dans mon image, j'avoue que j'ai fait ça à la va-vite, c'etait du hier pour ce matin...
Je ne dis pas ça pour dévaloriser la qualité de mon boulot... ne me fait pas dire.... mdr1 mdr1 mdr1 

Par contre en terme de photographie j'ai quelques lacunes qu'il faudra un jour combler par une petite formation.. j'ai quelques bases, mais pas mal d’interrogation sur les pourquoi du comment des rapports obturation/ diaphragme/iso... même si j'ai eu des cours la dessus il y a bien longtemps, c'est par la pratique qu'il est plus facile de comprendre... donc un de ces quartes un petit cours de photo...

 aurevoir 

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Message Mar 27 Mai 2014 - 17:38 par Yanosh HRDY

Suite du projet...
Trois petites vues de l'espace bureau-bibliotheque avec une proposition de bibliothèque métal et bois...
Le bureau est une modélisation conforme de l'existant..
aurevoir

Projet en cours: Interieur gris... - Page 2 192019Bureau01

Projet en cours: Interieur gris... - Page 2 377334Bureau02

Projet en cours: Interieur gris... - Page 2 466118Bureau03

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Message Mar 27 Mai 2014 - 17:43 par chapichapo

C'est super chouette !
La texture du parquet, jela trouve très réussie et son rendu top.
Et alors, as tu utilisé un HDRi pour l'ambiance générale ? L'atmosphère globale est intéressante.
As tu mixé tes réglages de sorties avec les paramètres de Nagrender ?

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Message Mar 27 Mai 2014 - 17:48 par Tch_27

C'est tip top au poil bravo... il y a de la place pour classer clindoeil.

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Message Mar 27 Mai 2014 - 17:54 par grayos

super ! Combien de temps de rendu? je serait curieux de voir la modélisation ! le parquet c'est texture simplement ou il y a de la modé?
et effectivement la lumière générale c'est du HDRI? on peut voir l'image brute sorti d'artlantis?
le verre est super bien rendu ! c'est le shader de base d'artlantis?

En tout cas BRAVO ! c'est bluffant !
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Message Mar 27 Mai 2014 - 17:55 par nicolaco

Je sais pas si c'est l'effet "Ipad"  mais c'est superbe !!!! Tu maitrise ton soft sur le bout des doigts. Tres realiste  woah   bravo

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Message Mar 27 Mai 2014 - 18:07 par Yanosh HRDY

Super merci à vous trois..  copains ça fait du bien vos retours, c'est tres speed pour moi sur ce projet et j'ai les yeux dessus non stop, des fois je ne sais plus si les réglages sont bons..

Cool!!!
pour vous repondre...

le parquet c'est 100% shader maison, avec des textures de chez Aroway de haute résolution, avec un peu d'effet 3D.
J'ai utilisé un Hdri, mixé avec un soleil et les réglages sont tres inspirés de ceux de Nicolas (Nagrender)
en temps de rendu l'image numero 1 en 3000 x 2250 : 10 minutes puis 10 minutes de post prod
l'image brute :

Projet en cours: Interieur gris... - Page 2 Mini_662302imagedebase

tres tres sombre, ce qui fait qu'en remontant les niveaux on retrouve des effets de lumieres qu'on ne peu pas avoir avec une image plus lumineuse de base...
le verre est celui d'artlantis, travaillé au niveau Luminosité/contraste sous CS6

encore merci à vous..  bien

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Message Mar 27 Mai 2014 - 18:36 par nAgrenders

Je suis sur le c*l! :P
Je suis impressioné para la sortie de l'image brute. J'aurais plutot tendance a l'envoyé a la corbeille directe! Bravo vraiment Grand bravo, tu vient de me defié pour utilizé d'une nouvelle maniére mes réglages. clindoeil
J'ai essayer ce style de reglage que une seul fois mais pour une interieur de nuit sur la quelle j'essayais de reproduir la luminosité d'un flash d'apareil photo.

https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151212251433713&set=a.10151212251273713.479517.278740873712&type=3&theater

J'essaye cette semaine encore j'ai plusieurs vue d'interieur a terminé pour vendredi/samedi! clindoeil

Et pour ton parquet je suis impressioné ainsi que pour les fenêtres (structure metalique gris/noir)

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Je vous demande a tous un GRAND PARDON pour tout les fautes D'ORTHOGRAPHE que j'effectue. Je vie au Portugal depuis plus de 15ans et je ne pratique plus du tout le Français écrie! Je vous remercie de votre compréenssion.
Je promais de m'amelioré avec le temps.

iMac 27" 3,5GHz Intel Core i7, 32 GB 1600 MHz DDR3, NVIDIA GeForce GTX 780M 4096 MB, OS X 10.9.5
MacBook Pro 2,2 GHz Intel Core i7, 16 GB 1333 MHz DDR3, AMD Radeon HD 6750M 512 MB, OS X 10.9.1

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Message Mar 27 Mai 2014 - 18:53 par Yanosh HRDY

Et bien grand merci Nicolas... rouge  rouge 
c'est en grande partie grâce à tes infos et techniques recentes que j'ai osé repartir encore plus sombre qu'avant...

oui effectivement ton image marche tres bien en style flash...

Mais je trouve quand meme que malgre tout, je ne suis pas tres content du resultat de mes images, c'est trop speed en ce moment pour faire plus, mais il faudrait rendre en 6000 x 6000 et paramétrer mieux les réglages, c'est un peu sombre et en remontant les niveau en post prod dans Bridge, ça pixelise les images, on ne s'en rend pas trop compte là par ce que j'ai recadrer en 1000 x1000... bref encore des tests à faire...

pour les parquet, comme pour d'autres textures, y'a pas de secrets, il faut de l'image de haute résolution pour avoir de tres bon shader...

merci encore  sourire

Dernière édition par Yanosh HRDY le Mar 27 Mai 2014 - 19:09, édité 1 fois

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Message Mar 27 Mai 2014 - 19:07 par Yanosh HRDY

suite encore, quatre propositions d'incrustation de mosaïque par mes collègues de MUE MOSAIQUE, dejà présentés dans un autre post...

Projet en cours: Interieur gris... - Page 2 62129101Flames

Projet en cours: Interieur gris... - Page 2 53718801Filaments

Projet en cours: Interieur gris... - Page 2 56267001Etincelleslibres

Projet en cours: Interieur gris... - Page 2 90979501Etincellesgeometriques

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Message Mar 27 Mai 2014 - 21:15 par chapichapo

LA 2 et la 3 pour moi !

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Message Mar 27 Mai 2014 - 21:25 par Archi43

Très impressionnant comme à ton habitude.

Quand au choix de la cheminée, je dirais la troisième sans aucune hésitation.

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Message Mar 27 Mai 2014 - 23:59 par Yanosh HRDY

Merci Archgi....


perso, mes pref, dans l'ordre comme ci dessus...
mais la 3 ne devrait pas avoir les point gris visibles, plus comme ici: sourire 

Projet en cours: Interieur gris... - Page 2 21430802etincelleslibresface01

Projet en cours: Interieur gris... - Page 2 93808604etincelleslibresface02

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Message Mer 28 Mai 2014 - 8:19 par youyou40

Tout simplement du grand art , même des photos seraient mois belle  bravo bravo
Tu ne rajoutes donc la lumière que sous toshop  hmm
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Message Mer 28 Mai 2014 - 8:33 par Yanosh HRDY

Merci beaucoup camarade... t’exagère un peu sur les photos, mais je prends le compliment..  p-clin 

Je ne rajoute pas exactement de lumière sous photoshop, je remonte simplement les niveaux des vitres.
une petite capture  du process:
1 je sélectionne mon calque Materials
2/3 je sélectionne la matière "vitre" sur mon calque Materials
4 j'applique un paramètre de modification Lumière/contraste et j'augmente ainsi la luminosité des vitres.
Ça donne l'effet de plus de lumière, alors que non y'en n'a pas plus... pas folle la guêpe
 aurevoir 

Projet en cours: Interieur gris... - Page 2 Pp10

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Message Mer 28 Mai 2014 - 8:35 par youyou40

Merci de l'explication et du tuto  respect
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Message Mer 28 Mai 2014 - 9:43 par grayos

j'aimerai bien être une petite souris et venir voir tes réglages dans artlantis...
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Message Mer 28 Mai 2014 - 9:45 par frank

Bah, qu'est-ce qu'on peut dire à de telles images ??? qu'on aimerait pouvoir faire pareil !

C'est superbe…perso j'aime pas trop les motifs sur la cheminée, je trouve qu'elle est bien plus belle en noir tout simple…
Mais ça c'est question de goût… pour le reste…topissime  respect 
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Message Mer 28 Mai 2014 - 9:48 par Yanosh HRDY

Merci beaucoup Franck....  bien bien 
j'attends un retour pour la proposition sur la cheminée, pour le moment l'architecte est emballé.. à voir si le client l'est...
AHhhh les gouts et les couleurs...  clindoeil 

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Message Mer 28 Mai 2014 - 9:48 par freroil

.. moi j'aime beaucoup la première si la texture sera réellement oxidé et no pas simple image.. sinon .. +1 .. que veux tu q'on en dise.. !!!  marteau marteau 

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Message Mer 28 Mai 2014 - 9:53 par nicolaco

La tronche de l'image brut  woah  j'en reviens pas que tu te dise "bon Ok, maintenant post prod" mais le résultat est là alors chapeau Monsieur  respect respect

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Message Mer 28 Mai 2014 - 10:18 par Yanosh HRDY

ben merci les amis...  copains ça fait du bien d'avoir vos retours...

Pour la cheminée, la proposition est faite sur une base d'un photo montage d'une image. dans la réalité, la mosaïque va s'inspirer des modulation de couleur mais restera assez proche de la réalité... à voir...

Nico, tant qu'artlantis n'aura pas un moteur permettant l'ambiant occlusion, on sera obligé de tricher afin d'avoir des ombres et des reliefs intéressants.. mais si j'en crois Stephane, y'a du changement dans l'air... siffle  siffle  rigole  rigole 

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Message Mer 28 Mai 2014 - 10:19 par nicolaco

Ça s'annonce donc très bien  clindoeil 

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