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MessageJoke_Inside Ven 11 Juil 2014 - 16:44

Bonjour tout le monde !

J'espère trouver de l'aide ici, parce qu'après 2h d'acharnement solo, j'ai l'impression d'être un tantinet bloquée...
Voilà mon problème :

Je veux faire tourner un objet autour d'un axe Z qui lui est extérieur, donc l'avant de
l'objet (par exemple) reste pointé vers le l'axe, et cela sur 360°.
Je parviens à le faire tourner de cette façon manuellement, mais je n'arrive pas a garder cette trajectoire quand j'entre des clés.
Puis je créer un chemin circulaire ?

En vous remerciant tous d'avance,

[Et une joyeuse fin de journée !]

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MessageMareck Mar 15 Juil 2014 - 16:37

Salut,

Je ne suis pas souvent sur le forum ces derniers temps, mais je passais par la, donc si je peux t'aider c'est avec plaisir.

Est ce que tu peux poster une image de ta scène ou de ce que tu veux faire? Ça m'aiderai à cerner ton souci.
J'essaye au hasard^^, pour que ton objet reste orienté dans une direction il y a le track to dans les modifiers, ça aide?


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MessageJoke_Inside Jeu 17 Juil 2014 - 12:57

Bonjour,

Merci pour cette réponse !
Je vous transmets un imprim écran de la pièce.
J'essaye de la faire tourner sur 360° dans une animation.
Fichiers joints
Problème de trajectoire et autres histoires de clés Attachment
1.PNG Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(18 Ko) Téléchargé 10 fois

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MessageMareck Jeu 17 Juil 2014 - 22:52

Sélectionne en 1er l'objet qui doit suivre la rotation, ensuite celui qui sert d'axe (maintenir shift pour sélection multiple), ensuite ctrl+p (patenter des objet), petite fenêtre qui s'ouvre clique sur objet.
Ça devrait être ce que tu cherche.

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