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Tutoriel pour creer un objet bardage a claire voie vertical paramétrique [PARTIE 1]
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Attention ! INT n'est pas un paramètre, c'est une fonction mathématique
par exemple :
A = 10.23
si on met
A2 = INT(A)
alors A2 sera 10
par exemple :
A = 10.23
si on met
A2 = INT(A)
alors A2 sera 10
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normalement à ce stade ton script principal doit etre
et ton script 3D
Nous sommes d'accord ?
- Code:
nb_lattes = INT(A/(larg_X+interval_A))
interstice = (A-(nb_lattes*larg_X))/(nb_lattes-1)
et ton script 3D
- Code:
BLOCK larg_X, B, ZZYZX
Nous sommes d'accord ?
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okSilk37 a écrit:Tu as parti dans le bon sens
mais là pas besoin de INT, puisque'on veut une distance très précise, alors toutes les décimales sont les bienvenue
D'autant plus qu'on ne les verra jamais
interstice = (A - largeur cumulée de toutes les lattes) / nombre d'interstice
Donc en GDL et en utilisant uniquement les variables de paramètres que nous avons ça donne :
- Code:
interstice = (A-(nb_lattes*larg_X))/(nb_lattes-1)
Donc 2metres - (33*0.05 =1.65 ) / 33 -1
je comprend pas le -1
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clic la
Si tu a 5 lattes, tu as 4 intervales...
Sauf si tu veux que ton bardage commence par une latte à 0 et finisse par un vide
Sauf si tu veux que ton bardage commence par une latte à 0 et finisse par un vide
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si tu prefère que la dernière latte ne touche pas le poteau alors oui, ta formule sera
Moi je m'en fous, ça ne change rien, c'est toi qui sait comment tu places les lattes de ton bardage
- Code:
interstice = (A-(nb_lattes*larg_X))/(nb_lattes)
Moi je m'en fous, ça ne change rien, c'est toi qui sait comment tu places les lattes de ton bardage
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ok et oui c'est logique ...Silk37 a écrit:Si tu a 5 lattes, tu as 4 intervales...
Sauf si tu veux que ton bardage commence par une latte à 0 et finisse par un vide
j'ai donc écrit la commande dans le script principal .
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très bien !
On peut donc maintenant repasser dans le script 3D et profiter de la magie du GDL
Après la ligne de la commande BLOCK on va commencer par déplacer le repère de coordonnées pour le mettre à l'endroit de la deuxième latte...
nous allons donc utiliser la commande ADDx et nous déplacer de la largeur d'une latte+la largeur d'un interstice (la valeur que nous venons de calculer)
En GDL ça donne...
On peut donc maintenant repasser dans le script 3D et profiter de la magie du GDL
Après la ligne de la commande BLOCK on va commencer par déplacer le repère de coordonnées pour le mettre à l'endroit de la deuxième latte...
nous allons donc utiliser la commande ADDx et nous déplacer de la largeur d'une latte+la largeur d'un interstice (la valeur que nous venons de calculer)
En GDL ça donne...
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ADDX 0.06
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NOOOOON !!!
ça ça ne marche QUE si tu as mis 0.05 et 0.01 comme valeurs
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Pour que ça marche dans tous les cas il faut mettre
- Code:
ADDx larg_X+interstice
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Si tu regarde la vue 3D de ton objet, tu verras que tu as maintenant 2 repères de coordonnées
ensuite si tu vas dans ta liste de paramètres, que tu changes la valeur de larg_X et que tu retourne dans la vue 3D tu verras que la latte a changé de dimensions, et que le deuxième repère s'est aussi déplacé en fonction...
ensuite si tu vas dans ta liste de paramètres, que tu changes la valeur de larg_X et que tu retourne dans la vue 3D tu verras que la latte a changé de dimensions, et que le deuxième repère s'est aussi déplacé en fonction...
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Silk37 a écrit:NOOOOON !!!
ça ça ne marche QUE si tu as mis 0.05 et 0.01 comme valeurs
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ben oui, je sais bien que c'est ce que tu as mis comme valeurs par défaut
mais si la semaine prochaine tu veux utiliser cet objet avec des planches de 20cm au lieu de lattes de 5cm, il ne faut pas qu'il te mette une planche de 20cm tous les 6cm...
mais si la semaine prochaine tu veux utiliser cet objet avec des planches de 20cm au lieu de lattes de 5cm, il ne faut pas qu'il te mette une planche de 20cm tous les 6cm...
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C'est là tout l'intéret du GDL... remplacer les chiffres par des paramètres pour pouvoir les régler plutot qque d'avoir a faire un nouvel objet avec d'autres chiffres
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ok il faut lui parler en ordinateur pffffSilk37 a écrit:Pour que ça marche dans tous les cas il faut mettre
- Code:
ADDx larg_X+interstice
j'avais un doute en plus !!
tu m’étonnè que les gars ils veulent pas y' aller au gdl
bon je corrige
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fait
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bien sur qu'il faut lui parler comme à un ordinateur !
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tu as regardé la vue 3D ?
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j'ai ça a l’écran , par contre c'est vraiment chiant que les fenêtres ce cachent les une derrière les autre a chaque fois il faut j'aille les remettre en avant plan et je ne rappelle plus le raccourci clavier pour naviguer dans les fenêtres .Silk37 a écrit:bien sur qu'il faut lui parler comme à un ordinateur !
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C'est bien ce que tu devais avoir...
le repère G est le point 0,0,0 de ton objet
le repère L est là où va apparaitre le prochain volume que tu vas créer
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le repère L est là où va apparaitre le prochain volume que tu vas créer
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Maintenant, plutôt que de multiplier nos lignes BLOCK et ADDx nous allons demander au GDL de le faire pour nous...
Tu es prèt ?
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ok , que tu utilise le nom de la variable ou la variable_ ne change rien .Silk37 a écrit:C'est bien ce que tu devais avoir...
le repère G est le point 0,0,0 de ton objet
le repère L est là où va apparaitre le prochain volume que tu vas créer
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Yeeeeesssss !Silk37 a écrit:Maintenant, plutôt que de multiplier nos lignes BLOCK et ADDx nous allons demander au GDL de le faire pour nous...
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j'ai pas compris la question
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