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Messagejovial Mer 28 Jan 2015 - 16:15

Bonjour à tous,

Désirant créer une texture de mur intérieur (plafonnage), j'utilise pour le création de celle-ci le canal alpha
Je le crée en ajoutant une couche, mais je n'arrive pas l' enregistrer lors de la sauvegarde du fichier. (j'utilise le format png.)

Euh ...je débute sur photoshop ...

Merci


Dernière édition par jovial le Jeu 29 Jan 2015 - 13:41, édité 1 fois

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Messagefreroil Mer 28 Jan 2015 - 16:21

enregistre le directement au format ps.. certe plus lourd.. mais artlantis le gère parfaitement bien

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Messagejovial Mer 28 Jan 2015 - 16:48

Concernant le texturage pas de soucis, mais j'ai un doute sur la méthode pour créer mon canal alpha

- Je cree une image blanche dans un nouveau calque
- Je vais dans couche et créer mon canal
- Les options du canal sont: - zones masquée
- Opacité 100%
- Ensuite j'ajoute le bruit sur le canal
- Puis je texture en cochant canal alpha dans atl.

Ma méthode est-elle correct ? Car je n'arrive pas à visualiser dans atl le relief (le bruit...)

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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Jan 2015 - 7:48

Salut,
je ne comprends pas ce que tu cherches à faire comme image sous Photoshop pour quel effet dans Artlantis...
As tu quelques images explicatives?
quel plafonnage veux tu créer?
sourire

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Messagefreroil Jeu 29 Jan 2015 - 9:15

oups.. j'avais laissé en cours de route.. plus pensé.. un peu débordé en particulier le soir.. mais bon maintenant que yaya s'occupe de toi.. clindoeil je m'éclipse.. t'as le meilleur maintenant clindoeil

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Messagejovial Jeu 29 Jan 2015 - 9:21

Aucun problème Freroil ...

C'est moi qui devrait m'excuser de monopoliser tout ton temps.

Tout grand merci pour tes conseils ... sourire

(Effectivement Yanosh envoie du lourd ...)

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Messagefreroil Jeu 29 Jan 2015 - 9:28

t'inquiète tu monopolises pas.. c'est avec plaisir et dans la mesure de mes maigres connaissances.. sourire et certe temps dispo.. content

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Messagejovial Jeu 29 Jan 2015 - 9:32

sourire clindoeil

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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Jan 2015 - 9:33

jovial a écrit:Effectivement Yanosh envoie du lourd
ouah l'aut hey... je suis un peu enveloppé, c'est tout.. !!!

et sinon, c'est quoi que tu cherches à faire?

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Messagejovial Jeu 29 Jan 2015 - 9:49

En fait, je cherche à ajouter du bruit sur certaines texture sans changer la couleur du matériaux.

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Messagetenrev Jeu 29 Jan 2015 - 9:55

dans ton cas Christophe , je pense qu'il faut que tu empiles plusieurs textures les unes sur les autres en jouant sur la transparence, le relief et l'ambiant

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Jan 2015 - 10:05

ok,
tout comme dis Jack...
je crois que tu te compliques la vie et que tu confonds certaines chose.

Dans Artlantis, une image avec option alpha sert à obtenir des transparences.
Une image de bruit, va te permettre d'obtenir un effet de relief.
il y a des shaders déjà créés pour ça, dans artlantis: Enduit 001..etc, il ont un relief..
Canal alpha Enduit10

si toute fois tu cherche a créer ton image bruit et à l'appliquer, rien de plus simple.
Si tu ne veux pas la creer sous Photoshop, sur le net tu trouveras un tas d'image bruit, tu tape "noise"
https://www.google.fr/search?q=noise&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=8_XJVJ7KLs3yaoWvgbgM&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1920&bih=1080

ensuite pour l'utiliser c'est simple, tu l'appliques sur ton plafond, tu la multiplie, tu la rends invisible et tu module le relief..
clindoeil
Canal alpha Bruit10

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Messagejovial Jeu 29 Jan 2015 - 12:15

En fait j'essayais de créer une texture pour les murs blancs. Le problème avec les textures d'Artlantis c'est qu'on ne peut pas jouer sur l'ambiant (ce n'est pas un jpg?) et qu'elles ne sont pas parfaitement blanche.

Mais voici le résultat. C'est léger ...

Avant :

https://i.servimg.com/u/f38/15/25/54/86/relief10.jpg

Après :

https://i.servimg.com/u/f38/15/25/54/86/relief11.jpg

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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Jan 2015 - 12:31

Alors pour la blancheur de tes murs et de tes plafonds je te conseil Ariel...
à non merde, j'me trompe.... mdr2

En fait tu as dû confondre, il n'y a aucun rapport avec le canal alpha dans ce cas là, il te faut juste une image blanche.. jpg, psd,png..; peut importe..
je te conseille la texture blanche (que tu trouves dans la bibliothèque de base de la V5, nommée "blanc" pas con les mecs) que tu appliques en orthogonale, tu multiplie et tu joue sur l'ambiant...
Canal alpha Blanc10
Canal alpha Blanc_10

en tout cas ton image est de bien meilleure qualité.. plus de relief.. bien bien

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Messagejovial Jeu 29 Jan 2015 - 13:40

Je n'avais pas tout compris. Le canal alpha est juste pour la transparence!

Merci.


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