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Henri13
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MessageHenri13 Dim 15 Fév 2015 - 14:37

Bonjour,
Je voudrais savoir comment vous vous y prenez pour exporter vers Artlantis depuis Sketchup, à savoir est-ce que vous gardez les groupes créés dans SU ou alors est-ce que vous dégroupez tout ?

Je n'arrive pas encore à connaître le bon usage car des fois ça semble bien de garder les groupes créés dans SU et des fois non.
Mais comme je tâtonne beaucoup et que j'accumule des erreurs, je ne sais plus si c'est dû aux groupes ou pas.

Par contre à la sélection, je ne côche pas "utiliser les calques" je côche "utiliser la sélection".

Pouvez-vous m'éclairer et m'indiquer la meilleur méthode selon vous.

Merci,
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MessageFELIX44 Dim 15 Fév 2015 - 15:04

Bonjour,

Pour exporter sur Artlantis vous avez un plug-in ( que vous avez apparemment) et donc vous faite votre modelisation puis fichier/exporter/export3D puis sélectionner atl et voila ça fait le truc tout seul.
Pour les cases à cocher c'est simple :
- "Utiliser les calques" c'est pour classer les éléments sur Artlantis en utilisant les calques de ketchup si vous utiliser cette fonction de skp,
- "Utiliser la sélection" c'est pour n'exporter que les éléments que vous souhaiter exporter. En gros si vous avez modéliser 50 éléments et que vous voulez faire le rendu de 25 éléments, vous sélectionner les 25 sur sketchup puis exporter et vous cocher cette case.

Les groupes ne changent rien sur atlantis (enfin je ne pense pas ...)
M'enfin je ne suis pas le meilleur sur artl donc les Big Boss du forum me contrediront peut-être...

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Messagesophiedh Mar 17 Fév 2015 - 8:12

Bonjour,
Je peux répondre à cette question car j'ai aussi été il y a peu , dans le m^me cas. Voici donc mes notes:
Préparer son modèle SKP, colorer les groupes avec la matière couleurs, et non avec des structures (ex: le bardage avec une couleur marron, la pelouse en vert). La préview dans Artlantis apparaitra comme sur sketchup avec les mêmes couleurs.

Colorer le recto et verso des faces des groupes/composants de la même couleur, pour éviter à Artlantis, de les traiter différemment.

Créer des scènes. Fenêtre/Scène. Si la caméra est sur Perspectives, la scène sera affichée dans Artlantis sous /Perspectives. Idem pour caméra parallèle.

Mettre les groupes de matières différentes dans des calques (layer 0, calques 1;2;3). Artlantis les utilisera comme matières différentes (ex: le vitrage calque 1, la fenêtre calque 2). Purger le modèle avant export.
Ctrl + A pour tout sélectionner OU ouvrir la fenêtre Calques et cocher les calques à garder puis Exporter en 3D (sans utiliser l'option Use layers). Enregistrer en .alt (+ plug in export SKP-Artlantis).

Voilà j'espère que cela marchera.
Sophie
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MessageHenri13 Mar 17 Fév 2015 - 8:39

Haaaaaaa merci pour ces précisions, je ne vais pas pouvoir tester tout de suite mais j'ai hâte. Déjà le petit truc que j'ai zappé c'est la couleur sur les deux faces et je vois où ça m'a créé des soucis maintenant....je vais regarder ça.
Par contre, qu'apporte de plus le fait de mettre dans des calques différents fenêtre et vitrage si vous les avez coloré différemment ? Je demande ça pour comprendre comment fonctionne Artlantis, parce que j'utilise les calques dans SU mais pour cet exemple la fenêtre et vitrage est dans le même calque dans mon cas.
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Messagesophiedh Mer 18 Fév 2015 - 10:29

Bonjour,
J'utilise des calques différents car sous artlantis, une fois que l'on veut ajouter des shaders différents, c'est pratique pour sélectionner que le vitrage et non toute la fenêtre, puisqu'ils auront des textures différentes.
Sophiedh
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Henri13
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MessageHenri13 Mer 18 Fév 2015 - 17:01

Merci Sophie pour ces précisions. Personnellement je met des couleurs différentes pour le verre d'une fenêtre, la fenêtre elle-même etc. J'ai juste des choses qui ne sont pas très clair encore, d'où ma question sur le fait de garder les objets groupés dans SU ou pas, mais il me semble que j'ai des petites problèmes que dans certains cas, et je ne sais pas encore définir ces cas..... Bon, encore une fois, je tâtonne, je découvre.....

Merci de tes réponses....@ suivre
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