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Messageogi Lun 3 Aoû 2015 - 8:03

coucou, le phare est + impressionnant sur l écran de youyou, hier Laurent m'a accueilli dans sa forêt landaise et je le remercie encore par le biais de biblio3d cette fois clindoeil T es top l'ami !! bravo2 bien

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Messageyouyou40 Lun 3 Aoû 2015 - 8:56

Merci à toi, de t'être aventuré au fond des bois mdr5
Super rencontre avec un membre du forum bien
Tu peux revenir quant tu veux  copains

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Messageyouyou40 Lun 3 Aoû 2015 - 12:06

Salut silic

Si tu passes par la, je reprends les essais avec ton océan, mais ça bloque dans le studio

1 = displace artisan
2 = displace bac à sable
3 = rien

1° rendu plugin , 2° studio
BSD basic les deux

Aurais tu une idée  hmm

bien

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Messagesilic Lun 3 Aoû 2015 - 13:09

Ta face d''océan doit être plate ! c'est le displacement du matériel qui te donne le relief ! il faut bien subdiviser ta surface ! (minimum 10m, 3 ou 5m c'est mieux !)

si tu fait un rendu avec presto le tracing Depth doit être sur 3 ou 4 ! je te met en ligne tout soudain le nouveau matériaux ! j'ai pas fini mes essais !

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Messageyouyou40 Lun 3 Aoû 2015 - 14:17

Merci silic

Mais marteau  en disant displace c'était subdivision rouge , la scène est exactement la même

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Super tes images bien

Par contre avec presto écran noir et plantage

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Messagesilic Lun 3 Aoû 2015 - 17:21

voici le premier matériaux :océan water

Je suis en train d'essayer de faire la même avec le dessus des vagues qui "mousse"... pas évident... (avec Presto on oublie)...

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Messageyouyou40 Lun 3 Aoû 2015 - 18:59

bravo

Je testes demain, surement pas évidant pour la mousse, la subdivision tu la faite avec quoi hmm

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Messagesilic Lun 3 Aoû 2015 - 23:35

youyou40 a écrit:bravo

Je testes demain, surement pas évidant pour la mousse, la subdivision tu la faite avec quoi hmm
Avec artisan. La surface fait 500x500m la subdivision entrr 5 et 10m (plus petit presto ne fonctionne pas) je pense que ça dépend de la carte video...

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Messageyouyou40 Mar 4 Aoû 2015 - 12:04

bien  ça passe sous presto, mais en diminuant la valeur de la carte graphique

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Messagesilic Mar 4 Aoû 2015 - 12:09

qu'entends-tu par diminuer la valeur le la carte graphique ?

petit test avec la mousse.... le temps de rendu explose.....

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Messagemorbiteus Mar 4 Aoû 2015 - 12:13

Je m'incruste pour te féliciter Youyou!
Franchement, beau travail. bravo bravo2 bravo2

Et bien sûr bravo à Silkounet pour la modélisation!!!

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Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
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Messagegrayos Mar 4 Aoû 2015 - 13:55

c'est superbe ce que vous faite! tu entends quoi par le temps de rendu explose? combien? sourire c'est hyper réaliste en tout cas !
Bravo !
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Messagesilic Mar 4 Aoû 2015 - 14:26

grayos a écrit:c'est superbe ce que vous faite! tu entends quoi par le temps de rendu explose? combien? sourire c'est hyper réaliste en tout cas !
Bravo !

Et bien en rajoutant la mousse le temps de rendu pour du 800x600 rendu adaptve bsd passe de 40 min à 1hr40

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Messagegrayos Mar 4 Aoû 2015 - 15:18

ça donne envie quand même ce thearender... Mais pas vraiment le temps de m'y mettre!
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Messageyouyou40 Mar 4 Aoû 2015 - 16:54

@ silic

L'autre jour sur un gros fichier, presto plantait et sur thea, il mon conseillé de descendre cette valeur pour le gpu, du coup c'est bon mais le temps de rendu est un peut plus long.
Bien vue pour la mousse, il y a pas longtemps sur thea, ils n'y étaient pas arrivés et parlaient de le faire en 3D.  bravo  

Phare de Cordouan - la suite - Page 6 Mini_981036Capture

@ morbiteus

Merci bien

Pierre à bien voulu partagé un sacré jouet content

@ grayos

Merci aussi, p-clin Thea reste quand même très rapide, même sur des gros dossier

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Messagesilic Mar 4 Aoû 2015 - 17:56

merci youyou je vais essayer ça pour presto, en attendant voici le dernier rendu avec l'écume sur les vagues, le résultat devient assez intéressant !

sans post prod !

Phare de Cordouan - la suite - Page 6 Cliff016

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MessageYanosh HRDY Mar 4 Aoû 2015 - 18:06

bravo Silic... ça maitrise sec!!
Laurent t'es pas en reste non plus... bien

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Messageyouyou40 Mar 4 Aoû 2015 - 18:14

bravo  Plus qu’intéressant, bien vue.
Le jour ou j’arriverais à maîtriser les textures comme celle la siffle
Une question en passant le calque medium correspond à quel résultat  hmm

Laurent

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Messageyouyou40 Mar 4 Aoû 2015 - 18:15

Merci Yanosh, on peut dire que c'est un résultat de groupe p-clin

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Messagesilic Mar 4 Aoû 2015 - 18:32

youyou40 a écrit:bravo  Plus qu’intéressant, bien vue.
Le jour ou j’arriverais à maîtriser les textures comme celle la siffle
Une question en passant le calque medium correspond à quel résultat  hmm

Laurent

le medium c'est ce qui gère la consistance de l'eau, transparance, pénétration de la lumière, diffusion de la lumière, effet de profondeur, etc....

pour le moment j'ai une matière pour l'eau et une autre pour l'écume... j'essaie de tout regrouper sur le même matériel. (encore quelques tests à faire)

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Silic



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Messagemorbiteus Mar 4 Aoû 2015 - 18:45

Je trouve que l'écume donne vachement bien.
Franchement quelle équipe!
Encore bravo!

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Messageyouyou40 Mar 4 Aoû 2015 - 18:56

woah  J'y suis encore loin de tel réglage, merci de la précision p-clin

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Messagesilic Mer 5 Aoû 2015 - 0:07

et voilà le résultat..... j'ai même fais de la magie.... les rochers sont en lévitation..... moqueur

Le matériel océan.... avec l'écume : c'est ici

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Messageogi Mer 5 Aoû 2015 - 6:07

Ca maitrise ! Popopo bien

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Messagesilic Mer 5 Aoû 2015 - 8:48

juste pour le plaisir....

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