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Messagestartchup Dim 16 Aoû 2015 - 18:12

Bonjours ... pour m'entrainer à la modélisation 2D avec sketchup ... je me suis lancer dans la réalisation d'un monstre ... j'ai donc commencer la tête ... donc ma première question sera ... comment puis-je faire pour arrondir les crocs ... dans la longueur pas sur les pointes  ... et arrondir les oreilles sur les pointes ce coup-ci ?

Arrondir les crocs et les pointes de oreilles 818325PoissonDragon1SKT2d1a

J'ajoute comme précision que j'ai créer le tête a partir de deux demies sphères ... les oreilles je les est étirées directement de la sphère ... et les croc j'ai créer deux cônes !
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Messagenicolaco Lun 17 Aoû 2015 - 13:03

Salut,

Je viens de découvrir ton site sur ton autre post, bravo pour tes réalisations, même si ce n'est pas vraiment ma came, on sent que tu es passionné et c'est toujours agréable de découvrir les travaux d'un passionné bien Je n'ose pas donner un avis car je n'ai aucun talent particulier en photo mais je tente quand même en essayant d'être constructif, je dirais que je trouve la mise en scène des clichés trop prononcée (pour la partie photo), j'aime énormément le noir et blanc en photo qui je trouve met particulièrement en valeur le sujet de la photographie sans distraire le regard par des couleurs, j'aime bien aussi l'impression qu'une photo saisie un instant, ma préférée étant celle du jeune homme tenant un oiseau, enfin bref je ne connais pas ta démarche et les gouts et les couleurs...  

Pour en revenir à ton monstre, comme tu débutes dans la modélisation 3D, je te conseil tout de suite de ne pas toucher à Sketchup pour ce type de travaux, Sketchup est principalement (quasi exclusivement ) destiné à l'architecture, certains te diront qu'il est possible de tout faire avec les bons plugins, c'est pas faux, mais c'est HYPER chiant, pas intuitif...Je te conseille BLENDER, il est super puissant et parfaitement adapté aux modélisations complexes, plus organiques. Tu fais de la sculpture dans la vraie vie, avec Blender tu vas pouvoir sculpter "presque" comme en vrai avec des outils désiés, donner des formes à une géométrie assez facilement et avec une précision redoutable. Ca demande bien entendu pas mal de temps d'apprentissage, mais si tu es motivé, tu finira pas te régaler sur ce soft, il est gratuit et disponible ICI

Bonne continuation, à bientôt aurevoir

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Messagestartchup Lun 17 Aoû 2015 - 13:13

Merci ... de ta visite ... de tes remarques ... et des tes conseil sourire

Moi du coup je préfère quand le mise en scène est bien prononcé clindoeil


Exist-il une version francaise de blender ?
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Messagenicolaco Lun 17 Aoû 2015 - 13:26

Je ne sais pas si tu peux le passer en français mais ce n'est pas vraiment important et je te le déconseille, la quasi totalité des tutos que tu trouveras sur le net (tutos en français) se font sur le soft avec les termes anglais aurevoir

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Messagestartchup Lun 17 Aoû 2015 - 13:33

Ben j'aimerais le passer en Français au moins le temps de me faire à l'interface
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Messagestartchup Lun 17 Aoû 2015 - 14:47

Blender je le trouve moins intuitif de Sketchup clindoeil
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Messagevick Lun 17 Aoû 2015 - 19:05

Pour les oreilles: Faire une coupe droite avec intersection d'une surface plane et après round corner pour arrondir.

Pour les dents je ne comprend pas ce que tu veux faire " arrondir les dents mais pas la pointe ????????
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Messagestartchup Lun 17 Aoû 2015 - 19:09

Merci de ta réponse ... pour les dents ... ce que je veux ... c'est l'arrondir dans la longeur.

round corner est un plugin ?
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Messagevick Lun 17 Aoû 2015 - 19:11

l'arrondir ou la galber ?

tuto pour les oreilles

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Messagestartchup Lun 17 Aoû 2015 - 19:13

Oui galber.
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Messagevick Lun 17 Aoû 2015 - 19:17

le plug " fredo scale"

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Messagestartchup Lun 17 Aoû 2015 - 19:23

Merci encore ... aurais tu des liens pour ces plug ?
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Messagestartchup Lun 17 Aoû 2015 - 19:26

Trouver Fredo Scal http://www.arch-image.com/2010/04/06/plugin-sketchup-fredoscale/

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