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Problème de shaders et éclairages vue intérieure
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- wilfriedtuchApprenti(e)
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Hello everybody,
Mon premier post
Je me permet de vous solliciter car j'ai des soucis de rendu sur une vue intérieure d'une salle de bain.
La pièce est borgne, juste des luminaires en applique est des spots.
Les reflets du plan de travail de la double vasque "pixellise" , et je n'arrive pas à trouver la solution au problème.
J'ai modifié la qualité du rendu, l'intensité de la lumière, le shader des vasques (ici porcelaine avec un peu de reflet) mais rien ne change ca.
Je travail sur sketchup 8 et artlantis 6.
Merci
Mon premier post
Je me permet de vous solliciter car j'ai des soucis de rendu sur une vue intérieure d'une salle de bain.
La pièce est borgne, juste des luminaires en applique est des spots.
Les reflets du plan de travail de la double vasque "pixellise" , et je n'arrive pas à trouver la solution au problème.
J'ai modifié la qualité du rendu, l'intensité de la lumière, le shader des vasques (ici porcelaine avec un peu de reflet) mais rien ne change ca.
Je travail sur sketchup 8 et artlantis 6.
Merci
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- ogiAdministrateurs
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Couc, je bosse pas sur artlantis, mais bon...
Ta vasque pixelisée, a un shader avec du bruit, il faut augmenter (je pense) l anti-aliasing pour adoucir ce bruit..
Sinon j ai l'impression que tu as des lumieres qui se baladent sous la vasque (voir derriere le mur)
++
Ta vasque pixelisée, a un shader avec du bruit, il faut augmenter (je pense) l anti-aliasing pour adoucir ce bruit..
Sinon j ai l'impression que tu as des lumieres qui se baladent sous la vasque (voir derriere le mur)
++
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- wilfriedtuchApprenti(e)
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Slt ogi,
L'antialiasing est à fond sur ces rendus, je suis en cours de calcul avec tout à droite, je vous le poste à la sortie
Pour les lumières sous la vasque, je cherche encore 😅, moi aussi ça m'a donné cette impression mais ... Pas trouvé
Peut-être la lumière des appliques rasant le mur et reflet de la vasque sur celui-ci...
Merci de ton aide
L'antialiasing est à fond sur ces rendus, je suis en cours de calcul avec tout à droite, je vous le poste à la sortie
Pour les lumières sous la vasque, je cherche encore 😅, moi aussi ça m'a donné cette impression mais ... Pas trouvé
Peut-être la lumière des appliques rasant le mur et reflet de la vasque sur celui-ci...
Merci de ton aide
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salut Wilfried, si tu veux m'envoyer ton fichier (sous format archive en .atla) je peux regarder en detail ce qui cloche...
par wetransfer à contact@hyh.fr
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Dernière édition par Yanosh HRDY le Jeu 10 Sep 2015 - 10:17, édité 1 fois
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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Bizarre... c'est pas celle là que j'aiYanosh HRDY a écrit:conatct@hyh.fr
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idem pierre tu m'as devancé..
ou .. quoi..???!!! tu insultes les membres maintenant Yanosh ..?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
ben oui les amis, vous avez mon adresse perso... c'est pas pareil
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Je crois que freroil comme moi parlions de la faute de frappeYanosh HRDY a écrit:ben oui les amis, vous avez mon adresse perso... c'est pas pareil
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woo puty...c'est corrigé!!! merci les yeux de linx...
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freroil a écrit:idem pierre tu m'as devancé..
ou .. quoi..???!!! tu insultes les membres maintenant Yanosh ..?
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nous ne sommes pas que 2 .. y en un qui en perd pas une miette hein Loli ?..
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Vui, mon ami, tjrs a l affut de bonnes vannes !
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- wilfriedtuchApprenti(e)
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Ok merci Yanosh,
Par contre, en t'envoyant le fichier, on me dit que ton adresse est inexistante...
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- wilfriedtuchApprenti(e)
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Non j'déconne
je sors
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Je n'y connais pas grand chose mais je ne pense pas que le probleme vienne de la vasque...
La pixélisation commence immédiatement sous les appliques, bien que ce soit moins flagrant sur le mur que sur la porcelaine...
Problème de lumière, de revêtement intérieur de tes appliques... ? ce n'est pas moi qui te le dirais
La pixélisation commence immédiatement sous les appliques, bien que ce soit moins flagrant sur le mur que sur la porcelaine...
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je tranche.. mon avis c'est ton shader... mets plasique pour voir ..
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quoique en ayant regardé tes appliques.. y a til un verre fumé ou autre texture interne..? ou lumière texture..? ...?
car il semble que cela soit de meme sur ton mur juste en dessous de tes sources lumineuses....
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ok Wilfried, bien reçu..malgré tout..
ta scene est une piece fermée, sans lumiere exterieur.... dans ce cas là il ne faut pas cocher la case "arriere plan amélioré" , car ça t'apporte du grain... reesaye deja sans ce parametre de coché...
ta scene est une piece fermée, sans lumiere exterieur.... dans ce cas là il ne faut pas cocher la case "arriere plan amélioré" , car ça t'apporte du grain... reesaye deja sans ce parametre de coché...
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Tu as trouvé ça tout seul comme un grand ?freroil a écrit:car il semble que cela soit de meme sur ton mur juste en dessous de tes sources lumineuses....
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j'te cause plou pierrot..
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tes reglages lumiere sont bien trop elevés, ça crame tout, d'où ce defaut sur tes porcelaines... idem la taille de sortie est trop grande 12000 x .... c'est bien trop grand tu peux te permettre du 2000 x ....
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Ok Yanosh, merci
J'avoue avoir bien galéré pour le paramétrage de l'éclairage, à vrai dire je n'avais jamais eu à sortir de point de vue d'une pièce borgne.
J'ai utilisé des fichiers IES mais la puissance crame la baignoire et la vasque, j'ai fait une connerie.
Le rendu
Paramètres
Merci beaucoup pour votre réactivité en tout cas, je vais m’atteler à reprendre un peu tout ca
Ce forum est au top, super contenu
J'avoue avoir bien galéré pour le paramétrage de l'éclairage, à vrai dire je n'avais jamais eu à sortir de point de vue d'une pièce borgne.
J'ai utilisé des fichiers IES mais la puissance crame la baignoire et la vasque, j'ai fait une connerie.
Le rendu
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je suis en train de faire un test de rendu....je te renvoie le fichier.alta dans la foulée... j'y ai modifé pas mal de chose, je te laisserai etudier le fichier... ce n'est pas poussé à fond, mais plutot optimisé...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- wilfriedtuchApprenti(e)
- Date d'inscription : 07/09/2015
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Merci Yanosh,
Je pense avoir compris la subtilité (à mon niveau) du réglage de la vitesse d'obturation et de l'ISO dans mon cas.
Y-a plus qu'a s'exercer
Par contre , je vois que tu as réduit le niveau d'antialiasing de 4x4 à 3x3, la différence n'est pas flagrante?
Je pense avoir compris la subtilité (à mon niveau) du réglage de la vitesse d'obturation et de l'ISO dans mon cas.
Y-a plus qu'a s'exercer
Par contre , je vois que tu as réduit le niveau d'antialiasing de 4x4 à 3x3, la différence n'est pas flagrante?
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E5-2620 - 32Go - K4000 - Win7Pro
salut pas de quoi...
ça dépend des autres parametres en fait... et du temps de rendu recherché... ici je voulait faire un test rapide mais un peu precis..
si tu fait une image 5000x 3000 tu peux rester en 3x 3 par exemple
regarde egalement tes lumieres, j'ai changé la teinte , la puissance et l'ombrage..
ça dépend des autres parametres en fait... et du temps de rendu recherché... ici je voulait faire un test rapide mais un peu precis..
si tu fait une image 5000x 3000 tu peux rester en 3x 3 par exemple
regarde egalement tes lumieres, j'ai changé la teinte , la puissance et l'ombrage..
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