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Problème de shaders et éclairages vue intérieure

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Messagewilfriedtuch Mer 9 Sep 2015 - 18:28

Hello everybody,

Mon premier post content

Je me permet de vous solliciter car j'ai des soucis de rendu sur une vue intérieure d'une salle de bain.
La pièce est borgne, juste des luminaires en applique est des spots.

Problème de shaders et éclairages vue intérieure Mini_14114743C1

Les reflets du plan de travail de la double vasque "pixellise" oups , et je n'arrive pas à trouver la solution au problème.
J'ai modifié la qualité du rendu, l'intensité de la lumière, le shader des vasques (ici porcelaine avec un peu de reflet) mais rien ne change ca.

Problème de shaders et éclairages vue intérieure Mini_46018340D1

Je travail sur sketchup 8 et artlantis 6.

Merci p-clin

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Messageogi Mer 9 Sep 2015 - 18:41

Couc, je bosse pas sur artlantis, mais bon...
Ta vasque pixelisée, a un shader avec du bruit, il faut augmenter (je pense) l anti-aliasing pour adoucir ce bruit..
Sinon j ai l'impression que tu as des lumieres qui se baladent sous la vasque (voir derriere le mur) clindoeil
++

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Messagewilfriedtuch Mer 9 Sep 2015 - 19:06

Slt ogi,
L'antialiasing est à fond sur ces rendus, je suis en cours de calcul avec tout à droite, je vous le poste à la sortie
Pour les lumières sous la vasque, je cherche encore 😅, moi aussi ça m'a donné cette impression mais ... Pas trouvé
Peut-être la lumière des appliques rasant le mur et reflet de la vasque sur celui-ci...

Merci de ton aide

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MessageYanosh HRDY Jeu 10 Sep 2015 - 8:50

salut Wilfried, si tu veux m'envoyer ton fichier (sous format archive en .atla) je peux regarder en detail ce qui cloche...
par wetransfer à contact@hyh.fr
sourire


Dernière édition par Yanosh HRDY le Jeu 10 Sep 2015 - 10:17, édité 1 fois

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MessageSilk37 Jeu 10 Sep 2015 - 9:18

Yanosh HRDY a écrit:conatct@hyh.fr
Bizarre... c'est pas celle là que j'ai non hmm

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Messagefreroil Jeu 10 Sep 2015 - 9:47

idem pierre tu m'as devancé.. clindoeil mdr2 mdr2

ou .. quoi..???!!! tu insultes les membres maintenant Yanosh ..?

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MessageYanosh HRDY Jeu 10 Sep 2015 - 10:12

ben oui les amis, vous avez mon adresse perso... c'est pas pareil clindoeilclindoeil

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MessageSilk37 Jeu 10 Sep 2015 - 10:13

Yanosh HRDY a écrit:ben oui les amis, vous avez mon adresse perso... c'est pas pareil clindoeilclindoeil
Je crois que freroil comme moi parlions de la faute de frappe clindoeil

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MessageYanosh HRDY Jeu 10 Sep 2015 - 10:17

woo puty...c'est corrigé!!! merci les yeux de linx... clindoeil

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Messageogi Jeu 10 Sep 2015 - 10:27

freroil a écrit:idem pierre tu m'as devancé.. clindoeil  mdr2 mdr2

ou .. quoi..???!!!  tu insultes les membres maintenant Yanosh ..?



content Spice di conatct
mdr1

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Messagefreroil Jeu 10 Sep 2015 - 10:33

mdr1 mdr1 mdr1 mdr2 mdr2 mdr2


nous ne sommes pas que 2 .. y en un qui en perd pas une miette clindoeil hein Loli ?.. clindoeil

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Messageogi Jeu 10 Sep 2015 - 10:49

Vui, mon ami, tjrs a l affut de bonnes vannes ! calin

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Messagewilfriedtuch Jeu 10 Sep 2015 - 15:30

Ok merci Yanosh,

Par contre, en t'envoyant le fichier, on me dit que ton adresse est  inexistante...

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Messagewilfriedtuch Jeu 10 Sep 2015 - 15:31

Non j'déconne





je sors

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MessageSilk37 Jeu 10 Sep 2015 - 15:44

Je n'y connais pas grand chose mais je ne pense pas que le probleme vienne de la vasque...
La pixélisation commence immédiatement sous les appliques, bien que ce soit moins flagrant sur le mur que sur la porcelaine...

Problème de lumière, de revêtement intérieur de tes appliques... ? saispas ce n'est pas moi qui te le dirais

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Messagefreroil Jeu 10 Sep 2015 - 15:59

je tranche.. mon avis c'est ton shader... mets plasique pour voir ..

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Messagefreroil Jeu 10 Sep 2015 - 16:01

quoique en ayant regardé tes appliques.. y a til un verre fumé ou autre texture interne..? ou lumière texture..? ...?
car il semble que cela soit de meme sur ton mur juste en dessous de tes sources lumineuses....

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MessageYanosh HRDY Jeu 10 Sep 2015 - 16:07

ok Wilfried, bien reçu..malgré tout.. sourire
ta scene est une piece fermée, sans lumiere exterieur.... dans ce cas là il ne faut pas cocher la case "arriere plan amélioré" , car ça t'apporte du grain... reesaye deja sans ce parametre de coché...

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MessageSilk37 Jeu 10 Sep 2015 - 16:08

freroil a écrit:car il semble que cela soit de meme sur ton mur juste en dessous de tes sources lumineuses....
Tu as trouvé ça tout seul comme un grand ? moqueur fouet2 nananere

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Messagefreroil Jeu 10 Sep 2015 - 16:23

j'te cause plou pierrot.. fouet2 langue langue content

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MessageYanosh HRDY Jeu 10 Sep 2015 - 16:26

tes reglages lumiere sont bien trop elevés, ça crame tout, d'où ce defaut sur tes porcelaines... idem la taille de sortie est trop grande 12000 x .... c'est bien trop grand tu peux te permettre du 2000 x ....

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Messagewilfriedtuch Jeu 10 Sep 2015 - 17:04

Ok Yanosh, merci
J'avoue avoir bien galéré pour le paramétrage de l'éclairage, à vrai dire je n'avais jamais eu à sortir de point de vue d'une pièce borgne.
J'ai utilisé des fichiers IES mais la puissance crame la baignoire et la vasque, j'ai fait une connerie.


Le rendu

Problème de shaders et éclairages vue intérieure Mini_410748SDBFullAfofo

Paramètres

Problème de shaders et éclairages vue intérieure Mini_911733Paramtrerendu

Merci beaucoup pour votre réactivité en tout cas, je vais m’atteler à reprendre un peu tout ca content
Ce forum est au top, super contenu bien

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MessageYanosh HRDY Jeu 10 Sep 2015 - 17:19

je suis en train de faire un test de rendu....je te renvoie le fichier.alta dans la foulée... j'y ai modifé pas mal de chose, je te laisserai etudier le fichier... ce n'est pas poussé à fond, mais plutot optimisé... sourire

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Messagewilfriedtuch Ven 11 Sep 2015 - 9:59

Merci Yanosh,

Je pense avoir compris la subtilité (à mon niveau) du réglage de la vitesse d'obturation et de l'ISO dans mon cas.
Y-a plus qu'a s'exercer rigole
Par contre , je vois que tu as réduit le niveau d'antialiasing de 4x4 à 3x3, la différence n'est pas flagrante?

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MessageYanosh HRDY Ven 11 Sep 2015 - 10:16

salut pas de quoi...
ça dépend des autres parametres en fait... et du temps de rendu recherché... ici je voulait faire un test rapide mais un peu precis..
si tu fait une image 5000x 3000 tu peux rester en 3x 3 par exemple
regarde egalement tes lumieres, j'ai changé la teinte , la puissance et l'ombrage..

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