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Coupe 3D : ombres réalistes
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Salut à tous
Est-il possible de faire une coupe 3D et d'avoir des ombres portées réalistes (OpenGL et C4D), c-a-d sans tenir compte de la coupe en question ?
Le but ici est d'avoir un aperçu de l'éclairage naturel à l'intérieur du bâtiment, mais dès que je coupe dedans pour voir l'intérieur, la lumière rentre par le plafond et ça fausse tout...
Merci d'avance
Est-il possible de faire une coupe 3D et d'avoir des ombres portées réalistes (OpenGL et C4D), c-a-d sans tenir compte de la coupe en question ?
Le but ici est d'avoir un aperçu de l'éclairage naturel à l'intérieur du bâtiment, mais dès que je coupe dedans pour voir l'intérieur, la lumière rentre par le plafond et ça fausse tout...
Merci d'avance
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Je vois pas comment ce serait possible... à partir du moment ou tu ouvres la boite la lumière rentre, ça me parait normal...
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là effectivement si c'est pour travailler la vue des ombre à l'intérieur.. ça me parait compliqué.. peut être essayer dans artlantis ...
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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Merci pour vos reponses toujours aussi rapides les gars.
La coupe 3D est une vue de l'esprit. C'est pour voir ce qu'il se passe a l'interieur du batiment. Du coup, c'est plus logique de voir ce qu'il s'y passe reellement, pas avoir une simulation de la lumiere si le batiment etait rellement coupe car ca ne sera jamais le cas dans la realite.Silk37 a écrit:à partir du moment ou tu ouvres la boite la lumière rentre, ça me parait normal...
J'ai egalement teste sur artlantis mais ca ne fonctionne pas non plusfreroil a écrit:
là effectivement si c'est pour travailler la vue des ombre à l'intérieur.. ça me parait compliqué.. peut être essayer dans artlantis ...
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et en créant une envellope pour la zone coupée bien plus grande type cube dans lequel tu as ton champ de vision
une fois importé dans artlantis, en shader fantome
le tamps de te faire un croquis.. je reviens si je suis pas embeté au bureau
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j'espère que c'est clair.. le truc c'est soit d'avoir l'enveloppe indépendant dans artlantis soit de la créé dans archicad avec le projet mais dans ce cas c'est de la faire apparaitre dans la 3d coupée..
voir sinon de coupé réellement l'ensemble de ta 3d de créer ton enveloppe et de l'exporter sans passer par une "coupe 3D" ..
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bon ok.. et en plsu on te donne un point Oli
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