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Coupe 3D : ombres réalistes
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Salut à tous
Ca fait longtemps que je n'étais plus passé sur le forum Artlantis
Est-il possible de faire une coupe 3D et d'avoir un ombrage réaliste à l'intérieur, c-a-d sans tenir compte de la coupe en question ?
Le but ici est d'avoir un aperçu de l'éclairage naturel à l'intérieur du bâtiment, mais dès que je coupe dedans pour voir l'intérieur, la lumière rentre par le plafond ou les murs coupés et ça fausse tout...
J'avais déjà posé la question sur le forum d'Abvent à l'époque et ce n'était pas possible visiblement...
Est-ce que ca a changé depuis les dernières versions ?
Merci
Ca fait longtemps que je n'étais plus passé sur le forum Artlantis
Est-il possible de faire une coupe 3D et d'avoir un ombrage réaliste à l'intérieur, c-a-d sans tenir compte de la coupe en question ?
Le but ici est d'avoir un aperçu de l'éclairage naturel à l'intérieur du bâtiment, mais dès que je coupe dedans pour voir l'intérieur, la lumière rentre par le plafond ou les murs coupés et ça fausse tout...
J'avais déjà posé la question sur le forum d'Abvent à l'époque et ce n'était pas possible visiblement...
Est-ce que ca a changé depuis les dernières versions ?
Merci
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
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je pense que j'ai ta solution défini dans l'autre post
coupe et supprime la zone de ta 3d non utile, créé une enveolppe dans lequel tu auras ton point de vue à laquelle tu appliqueras le shader fantome.. je pense que cela fonctionnera
coupe et supprime la zone de ta 3d non utile, créé une enveolppe dans lequel tu auras ton point de vue à laquelle tu appliqueras le shader fantome.. je pense que cela fonctionnera
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
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Sur le forum tout coursFarkas a écrit:Ca fait longtemps que je n'étais plus passé sur le forum Artlantis
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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Merci freroil
Je suis en train de tester, mais je n'arrive pas a obtenir les ombres.
Dans Artlantis, j'ai place un gros cube dont la face inferieure est legerement en-dessous de mon plan de coupe.
J'active la coupe 3D.
Je lui applique ensuite le shader invisible et pas d'ombres
Je suis en train de tester, mais je n'arrive pas a obtenir les ombres.
Dans Artlantis, j'ai place un gros cube dont la face inferieure est legerement en-dessous de mon plan de coupe.
J'active la coupe 3D.
Je lui applique ensuite le shader invisible et pas d'ombres
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Oui oui je sais, ca prend du temps les chinoises Tiens tu as change d'avatar Coulou, sympa !Coulou a écrit:Sur le forum tout coursFarkas a écrit:Ca fait longtemps que je n'étais plus passé sur le forum Artlantis
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Emploi : architecture, design,..
as tu testé avec ta 3d dont la partie que tu veux rendre coupé réellement (dont le reste supprimé dans archicad avant export)
ou le cube dans archicad il faudrait qu'il soit à la limite de ton mur exterieur avec par la suite soustraction du volume de ton projet sur la face de ta facade... tu me suis..?
ou le cube dans archicad il faudrait qu'il soit à la limite de ton mur exterieur avec par la suite soustraction du volume de ton projet sur la face de ta facade... tu me suis..?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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bon qq essais dans artlantis.. mais negatif..
sans vouverture ou plafond physique.. cela semble impossible..
sans vouverture ou plafond physique.. cela semble impossible..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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De mon côté, pas réussi non plus
Par contre je n'ai pas compris ce que tu proposais sur ArchiCad. Ca fait un moment que je n'étais plus revenu et du coup j'ai perdu le freroil-décodeur-traducteur
Par contre je n'ai pas compris ce que tu proposais sur ArchiCad. Ca fait un moment que je n'étais plus revenu et du coup j'ai perdu le freroil-décodeur-traducteur
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j'espérais qu'en faisant une enveloppe créée au niveau de la coupe avec un shader fantome dans artlantis puisse résoudre ton histoire.. mais nan.. donc plus besoin de tenter de me comprendre.. tu te fatigueras pour rien
désolé.. si je trouve une astuce je te tiendrai au jus;..
hormis dans ce cas de faire du bidouillage sur toshop.. de redessinner les ombrage à la limite..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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C'est pas grave merci quand meme frero
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