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Salut à tous, j'ai besoin de vos lumières d'expert en Artlantis 6...
Je suis sur un projet de rendu d'un appartement qui a du parquet. Avec mes éclairages (soleil et lampes), j'ai des ombres portées bien nettes et je voudrais quelque chose de très doux et flou... Un peu comme l'image de yanosh (bureau d'archi avec un beau parquet bois et même celle qui sert de page d'accueil sur le site atlantes.com)...
J'ai beau fouiller dans tous les réglages d'artlantis, je ne vois pas comment adoucir ces ombres...
Si quelqu'un sait comment faire je suis preneur
Merci
Frank
Je suis sur un projet de rendu d'un appartement qui a du parquet. Avec mes éclairages (soleil et lampes), j'ai des ombres portées bien nettes et je voudrais quelque chose de très doux et flou... Un peu comme l'image de yanosh (bureau d'archi avec un beau parquet bois et même celle qui sert de page d'accueil sur le site atlantes.com)...
J'ai beau fouiller dans tous les réglages d'artlantis, je ne vois pas comment adoucir ces ombres...
Si quelqu'un sait comment faire je suis preneur
Merci
Frank
Salut Franck, je ne pouvais pas ne pas répondre.. ;-)
Dans V6, pour le moment y'a plus moyen de régler la dureté des ombres. Mais y'a des feintes... Perso, j'utilise un bon HDRI, puis je le combine avec un heliodion réglé à -98 ( plus ou moins) de puissance, en prenant bien garde de le placer en correspondance avec le soleil du HDRI... Voilà en gros... Tu peux également placer face à ta scène, derrière la caméra, un plan avec en shader plan lumiere... Ça augmentera la luminosité tout en te créant des ombres diffuses... Par contre ça demande un peu de puissance au calcul...surtout si tu utilise le ciel amélioré ( qui donne les meilleurs résultats)... :-)
Dans V6, pour le moment y'a plus moyen de régler la dureté des ombres. Mais y'a des feintes... Perso, j'utilise un bon HDRI, puis je le combine avec un heliodion réglé à -98 ( plus ou moins) de puissance, en prenant bien garde de le placer en correspondance avec le soleil du HDRI... Voilà en gros... Tu peux également placer face à ta scène, derrière la caméra, un plan avec en shader plan lumiere... Ça augmentera la luminosité tout en te créant des ombres diffuses... Par contre ça demande un peu de puissance au calcul...surtout si tu utilise le ciel amélioré ( qui donne les meilleurs résultats)... :-)
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Salut Yanosh, ok, bon je vais faire ta méthode pour voir, mais effectivement dommage qu'on ne puisse plus régler ces ombres.
Sinon je pourrais peut-être faire ça en post prod sur photoshop si je n'y arrive pas autrement.
Merci
Sinon je pourrais peut-être faire ça en post prod sur photoshop si je n'y arrive pas autrement.
Merci
A mon avis en post prod ça va pas du tout le faire....
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