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pour toi Nicolaco
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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
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ben en attendant.. ce serait bien que artlantis puisse pour la prochaine version enregistrer dans le format spécifique à ce type d'application.. on en est déjà pas loin en plus..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Ouaip... Chuis d'ac!!
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Je sors tout juste d'une petite session gear VR, bien rigolo ce truc. Les poids lourds de la VR grand public actuelle que sont oculus et HTC en partenariat avec Valve, vendent leur casque avec des manettes spécifiques, je ne serais pas étonner de voir des applis de modélisation débarquer assez rapidement. Sinon la première version commerciale de l'oculus vient de sortir à la précommande, livré en france pour 741 €, ça pique quand même pour le peu de contenu qu'il y a dans l'immédiat, j'ai tenu ma CB fermement tout en transpirant et j'ai résisté à un achat impulsif je vais attendre l'annonce du prix du HTC Vive à la fin du mois pour voir lequel commander. L'avantage du Vive, c'est le roomscale, qui permet de marcher et de traquer la position du joueur dans l'espace, en terme d'immersion ça doit être complètement dingue, comme j'ai une pièce en rab...
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
j'ai pas tout compris, mais je sens que t'es à fond dans le bazar.... tu me traduiras le jour où je m'y mettrais..
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
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J'avoue qu'en me relisant c'est pas très clair !!
Je te traduis maintenant, le roomscale, c'est la possibilité de scanner la pièce dans laquelle tu vas jouer. En gros, avec les premiers casques ( les kits de développement et le gear VR de Samsung) tu profite de la réalité virtuelle à 360° mais tu reste immobile dans ce monde virtuelle, avec le roomscale, tu peux littéralement marcher dans ta pièce, si tu fais deux pas en avant et bien tu avances de deux pas dans le virtuel, tu te baisse, tu saute, etc... tous tes déplacements sont pris en compte, tu peux tourner autour d'un objet, te baisser pour ramasser qque chose, etc... En terme d'immersion ça doit être génial. Reste à voir comment les développeurs vont exploiter cette possibilité. Je suis hyper impatient de tester cela même si ma priorité en VR sera la simulation auto/avion/spatial.
Je te traduis maintenant, le roomscale, c'est la possibilité de scanner la pièce dans laquelle tu vas jouer. En gros, avec les premiers casques ( les kits de développement et le gear VR de Samsung) tu profite de la réalité virtuelle à 360° mais tu reste immobile dans ce monde virtuelle, avec le roomscale, tu peux littéralement marcher dans ta pièce, si tu fais deux pas en avant et bien tu avances de deux pas dans le virtuel, tu te baisse, tu saute, etc... tous tes déplacements sont pris en compte, tu peux tourner autour d'un objet, te baisser pour ramasser qque chose, etc... En terme d'immersion ça doit être génial. Reste à voir comment les développeurs vont exploiter cette possibilité. Je suis hyper impatient de tester cela même si ma priorité en VR sera la simulation auto/avion/spatial.
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ok, merci dico Nico...
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Petite NOUVeAUTEE !!! :
Twinmotion et Occulus !!! :
http://www.abvent.com/news/1702-twinmotion-2016-et-oculus-rift.html
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Merci pour l'info amigo. AHHHH ça y est j'ai trop envie de tester !!
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me doutais bien que tu sauterai dessus ..
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