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Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
ben... sélection de la zone et passage de la zone en masq alpha.. ... je pense que c'est pareille pour tous..
hormis si tu souhaites des nuances etc.. il faudra jouer sur les teintes de gris.. en bruit ou hachure etc..
hormis si tu souhaites des nuances etc.. il faudra jouer sur les teintes de gris.. en bruit ou hachure etc..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
freroil a écrit:ben... sélection de la zone et passage de la zone en masq alpha.. ... je pense que c'est pareille pour tous..
hormis si tu souhaites des nuances etc.. il faudra jouer sur les teintes de gris.. en bruit ou hachure etc..
Tu excuseras mon ignorance, je n'ai jamais fait cette manip, en somme il faut décocher les couches comme indiqué sur l'image
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- freroilmodérateur
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que tu les coches ou non ils existent, en revanche pour que le masque alpha fonctionne il te faut enregistrer ton image dans le bon format qui prendra en charge le canal Alpha.. reste ne psd et tu aura ton fichier de base avec l'alpha .. mais ta texture sera un peu plus "lourde".. sinon tu as le png, tiff ... .. il me semble..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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freroil a écrit:que tu les coches ou non ils existent, en revanche pour que le masque alpha fonctionne il te faut enregistrer ton image dans le bon format qui prendra en charge le canal Alpha.. reste ne psd et tu aura ton fichier de base avec l'alpha .. mais ta texture sera un peu plus "lourde".. sinon tu as le png, tiff ... .. il me semble..
OK OK MERCI, mais c'est bien comme cela qu'on obtient ce canal alpha en jouant avec ces couches et puis en enregistrant ?
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