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[TUTO] Créer un symbole dépendant de l’étage pour un objet
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Lorsque vous enregistrez un élément 3D comme objet, ArchiCAD crée de manière automatique son symbole 2D, qui est une projection en 2D de sa vue de dessus.
Nous allons voir dans ce petit tuto comment modifier ce symbole, et comment faire qu’il s’affiche différemment selon l’étage où il apparait.
Je vais ici utiliser comme exemple l’escalator que j’avais modélisé pour le Museum Ann De Stroom et qui ne desservait qu’un étage sur 2.
Nous allons voir dans ce petit tuto comment modifier ce symbole, et comment faire qu’il s’affiche différemment selon l’étage où il apparait.
Je vais ici utiliser comme exemple l’escalator que j’avais modélisé pour le Museum Ann De Stroom et qui ne desservait qu’un étage sur 2.
- 1ere étape - Editer l'objet:
- Pour le moment rien de compliqué…
Si l’objet est déjà placé dans votre dessin : sélectionnez-le et tapez CTRL+MAJ+O ou Fichier > Bibliothèque et Objets > Ouvrir objet
Si l’objet n’est pas placé dans votre dessin : tapez CTRL+MAJ+O ou Fichier > Bibliothèque et Objets > Ouvrir objet, puis sélectionnez-le dans la liste
- 2ème Etape - Dessiner les différents symboles 2D:
- Ouvrez la fenêtre de symbole 2D
Vous voyez actuellement le symbole 2D généré par ArchiCAD pour votre objet.
Vous pouvez dessiner dans cette fenêtre vos propres représentations de l’objet, avec les outils 2D traditionnels d’ArchiCAD (ligne, arcs, hachures…)
Un conseil : dans un premier temps, dessinez vos symboles les uns à côté des autres comme le montre l’image ci-dessous.
- 3ème Etape - Structurer les symboles:
- La fenêtre de symbole 2D comporte différents calques auxquels on accède comme dans ArchiCAD (CTRL+K ou Documentation > Calques > Nom_de_votre_objet / Définir calques (Symbole 2D)
Sélectionnez vos symboles un par un et placez les chacun dans un calque différent
Pour ne pas risquer d’erreur placez aussi le symbole d’origine dans un calque que vous n’utiliserez pas, ou dans le calque adéquat si vous souhaitez l’utiliser comme symbole pour un des étages.
Un conseil : Vérifiez bien que la totalité du symbole a changé de calque en les activant et les désactivant (comme dans ArchiCAD les lignes et les arcs ne changent pas de calque en une seule manipulation)
- 4ème Etape - Empiler les symboles:
- Une fois que vous êtes certains que chaque éléments de symbole est dans le calque approprié, superposez tous vos symboles en les plaçant tous sur le symbole d’origine
Attention ! Il est très important de ne pas les positionner différemment par rapport au point d’origine, sinon vous aurez un décalage en plan entre le symbole 2D et le modèle 3D
- 5ème Etape - Déterminer quel symbole afficher sur quel étage:
- Le GDL ne connait les étages que par 2 types :
- l’étage hôte (HSTORY): l’étage sur lequel est placé l’objet
- l’étage courant (CSTORY): l’étage actuellement affiché dans ArchiCAD
Nous ne pouvons donc pas utiliser les numéros d’étage, mais seulement comparer l’étage hôte et l’étage courant
Nous allons donc utiliser la « VARIABLE GLOBALE » (une valeur présente dans ArchiCAD et récupérée par le GDL) GLOB_CH_STORY_DIST.
GLOB_CH_STORY_DIST est la position relative entre l’étage courant et l’étage hôte de l’objet
Dans mon cas ce sera l’étage hôte, l’étage hôte+1 et l’étage hôte+2
Si je place mon objet au 1er étage j’aurais donc :- le symbole du calque 1 si l’étage affiché est "Etage 1er" et donc si GLOB_CH_STORY_DIST = 0
- le symbole du calque 2 si l’étage affiché est "R+1.5" et donc si GLOB_CH_STORY_DIST = 1
- le symbole du calque 3 si l’étage affiché est "Etage 2ème" et donc si GLOB_CH_STORY_DIST = 2
- l’étage hôte (HSTORY): l’étage sur lequel est placé l’objet
- 6ème Etape - Ecrire le script 2D:
- Ouvrez la fenêtre de script 2D
Nous allons utiliser une commande toute simple : FRAGMENT2 qui affiche un calque du symbole 2D
Sa syntaxe est simplissime : FRAGMENT2 numéro_du_calque, 0
Posons une condition IF (si) THEN (alors)
SI l’étage courant est à 0 étage au dessus de l'étage hôte ALORS afficher le CALQUE 1- Code:
IF GLOB_CH_STORY_DIST = 0 THEN FRAGMENT2 1, 0
SI l’étage courant est à 1 étage au-dessus de l’étage hôte ALORS afficher le CALQUE 2- Code:
IF GLOB_CH_STORY_DIST = 1 THEN FRAGMENT2 2, 0
SI l’étage courant est à 2 étages au-dessus de l’étage hôte ALORS afficher le CALQUE 3- Code:
IF GLOB_CH_STORY_DIST = 2 THEN FRAGMENT2 3, 0
Le script 2D complet est donc- Code:
IF GLOB_CH_STORY_DIST = 0 THEN FRAGMENT2 1, 0
IF GLOB_CH_STORY_DIST = 1 THEN FRAGMENT2 2, 0
IF GLOB_CH_STORY_DIST = 2 THEN FRAGMENT2 3, 0
- 7ème Etape - Fermer l'objet en l'enregistrant:
- Vous devriez trouver vous-même comment faire
- 8ème Etape - Utiliser l'objet:
- Etant donné que le script 2D contrôle ce qui doit s’afficher sur chaque étage, vous pouvez afficher l’objet sur « tous les étages », il ne sera visible que sur ceux ou le script lui dit de s’afficher
Dernière édition par Silk37 le Dim 24 Jan 2016 - 12:55, édité 2 fois
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Voila... j'espère avoir été clair...
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Emploi : Architecte
Un grand mersilk pour ce tuto !! Quel hasard, ça vient justement à point pour un problème d'escalier auquel je suis confronté...
Bref tu assures ... Comme d'habitude !
Juste une faute de frappe à la fin de la troisième partie :
"en les activant et les désactivant"
Bref tu assures ... Comme d'habitude !
Juste une faute de frappe à la fin de la troisième partie :
"en les activant et les désactivant"
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
Ca n'en est pas tout à fait un ça faisait un moment que je comptais le faire mais ton problème d'escalier m'a décidé...Farkas a écrit:Quel hasard, [...]
Merci pour la correctionFarkas a écrit:Juste une faute de frappe à la fin de la troisième partie :
"en les activant et les désactivant"
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Avec plaisirsnnor a écrit:MERCI POUR LE TUTO PIERRE
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Un tuto très clair, même pour un inculte du GDL comme moi. Et très utile surtout.
Merci beaucoup pour cette explication.
Merci beaucoup pour cette explication.
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On ne peut pas changer le monde, mais ce n'est pas une excuse pour ne pas essayer.
Content que ça puisse servirArchi43 a écrit:Un tuto très clair, même pour un inculte du GDL comme moi. Et très utile surtout.
Merci beaucoup pour cette explication.
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Pardonnez moi, je n'avais pas réalisé que les titres des différentes parties avaient sauté... Je viens de les remettre en place
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C'est inadmissible...
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très bon Tuto, et dès utile !
Depuis le temps que je crées des objets et que je n'arrive pas à avoir des représentation 2D acceptable !
merci beaucoup Silk !!!!
Depuis le temps que je crées des objets et que je n'arrive pas à avoir des représentation 2D acceptable !
merci beaucoup Silk !!!!
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je rejoins tout le monde..
tip top..un tuto comme ça!! pas à pas..expliqué au poil et précis
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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Yeahhh Pierre t'assure comme un chef!!!
En lisant rapidos ton tuto, c'est un peu la même technique que pour créer un objet 2D avec plusieurs choix d'affichage, comme un peu ma Jeep Willys.
En un petit peu plus technique quand même.
En tout cas, un grand merci pour ton travail ici!!!
En lisant rapidos ton tuto, c'est un peu la même technique que pour créer un objet 2D avec plusieurs choix d'affichage, comme un peu ma Jeep Willys.
En un petit peu plus technique quand même.
En tout cas, un grand merci pour ton travail ici!!!
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- Couloumodérateur
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Salut Pierre,
Je suis en train d'appliquer ton tuto.
La première chose bizarre que je rencontre, c'est que ma fenêtre de symbole 2D est vide quand je l'ouvre.
Ensuite, une fois mes représentations dessinées & l'objet enregistré, l'affichage par défaut/existant reste visible & masque ceux enregistrés ...
Je suis en train d'appliquer ton tuto.
La première chose bizarre que je rencontre, c'est que ma fenêtre de symbole 2D est vide quand je l'ouvre.
Ensuite, une fois mes représentations dessinées & l'objet enregistré, l'affichage par défaut/existant reste visible & masque ceux enregistrés ...
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J'ai un peu tâté dans le script 2D d’origine
- & supprimé des lignes:
- Code:
mul2 A/1.924140, B/1.924140
add2 -116.3091263645, 4.69238664597
GLOB_SCALE = 100
GLOB_CH_STORY_DIST = 0
SYMB_ROTANGLE = 4.10172775391
SYMB_MIRRORED = 0
pen penAttribute_1
add2 117.271196351, -3.730316659378
rot2 4.10172775391
- Et aussi:
- Code:
call "Escalier Helico",
PARAMETERS A = 1, B = 1, ZZYZX = 2.58,
AC_show2DHotspotsIn3D = 1, ac_bottomlevel = 0,
ac_toplevel = 3.35, ssen = 1, nobr = 0, dash = 0,
ltyp = lineTypeAttribute_1, scal = 0, trea = 0, arro = 0,
deta = 0, dire = 0, gs_cont_pen = penAttribute_2,
gs_fill_type = fillAttribute_1, gs_overhead_fill_type = fillAttribute_1,
gs_solid_fill_type = fillAttribute_2, gs_fill_pen = penAttribute_3,
gs_back_pen = penAttribute_4, gs_detlevel_2D_dim = tmp_gs_detlevel_2D_dim,
gs_detlevel_2D = "Selon échelle", iScaleChangeSM = 999,
gs_ScaleChangeSM = 100, iScaleChangeMD = 999, gs_ScaleChangeMD = 50,
gs_SymbolType = "Type 11", gs_SymbType_dim = tmp_gs_SymbType_dim,
iSymbolGroup = 4, gs_visible_pen = penAttribute_5, gs_invisible_pen = penAttribute_6,
gs_visible_line = lineTypeAttribute_2, gs_invisible_line = lineTypeAttribute_1,
gs_breakmark_type = "Carré", gs_bg_fill = fillAttribute_1,
gs_bgf_front_pen = penAttribute_5, gs_bgf_back_pen = penAttribute_7,
gs_bgf_fill_above = 0, gs_show_walkingline = 1, gs_ShowWalklineAboveBreakline = 1,
gs_walkline_pen = penAttribute_2, gs_walkline_type = lineTypeAttribute_2,
gs_walkline_above = lineTypeAttribute_1, gs_SEStyle_dim = tmp_gs_SEStyle_dim,
gs_StartEndStyle = "Style 1", gs_StartEndFillPen = penAttribute_8,
gs_StartEndSize = 0.1, gs_ArrowStyle_dim = tmp_gs_ArrowStyle_dim,
gs_ArrowStyle = "Style 3", gs_ArrowFillPen = penAttribute_2,
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del 2
Je ne sais absolument pas à quoi elles correspondent mais ça marche
Mais j'ai quand même un décalage entre mon plan & ma 3D.
Certainement du au fait que je n'avais d'aperçu d'origine dans la fenêtre symbole 2D.
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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whaouuuu Coulouuu !!!!
tu tates du gdl mùaintenant..
ça y est .. t'as chopé le virus..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
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Oui j'essaye, même si je ne suis pas allé au bout du challenge GDL ça a quand même porté ses fruitsfreroil a écrit: ... tu tates du gdl mùaintenant ...
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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Salut coulou ! C'est bien de t'y mettre !
Ton "problème" vient du fait que ton objet est un objet contenant un objet ou un objet réenregistré comme objet... Tu as hérité de son script 2d
Avant de faire les modifications que tu as faites il aurait fallu ouvrir la Fenêtre de vue 2d, faire un ctrl +À puis ctrl+C, aller dans fenêtre de symbole 2d et coller aux coordonnées d'origine, pour savoir où tu devais placer tes nouveaux symboles, et ensuite seulement supprimer le script 2d
Ton "problème" vient du fait que ton objet est un objet contenant un objet ou un objet réenregistré comme objet... Tu as hérité de son script 2d
Avant de faire les modifications que tu as faites il aurait fallu ouvrir la Fenêtre de vue 2d, faire un ctrl +À puis ctrl+C, aller dans fenêtre de symbole 2d et coller aux coordonnées d'origine, pour savoir où tu devais placer tes nouveaux symboles, et ensuite seulement supprimer le script 2d
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Programmeur et formateur GDL à BIM Services
Président-modélisateur de PatrimoineVirtuel
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Merci PierreSilk37 a écrit:Salut coulou ! C'est bien de t'y mettre !
Nickel, j'ai réessayé & c'est impeccable.Silk37 a écrit: ... il aurait fallu ouvrir la Fenêtre de vue 2d, faire un ctrl +À puis ctrl+C, aller dans fenêtre de symbole 2d et coller aux coordonnées d'origine, pour savoir où tu devais placer tes nouveaux symboles, et ensuite seulement supprimer le script 2d
Dernier petit point que j'aimerais éclaircir.
Dis moi si c'est la bonne méthode d'enregistrer un escalier en objet pour le modifier.
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