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Sebdhem
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MessageSebdhem Mar 30 Mar 2010 - 22:24

Voilà un nouveau problème :

Je suis en train de réaliser une mise en situation de la volumétrie réalisée sous sketchup pour le projet d'un client et je suis tombé devant un problème :
- j'ai bien fait mon travail sous sketchup comme je le fais habituellement (je fais la coque et je mets les textures sous sketchup)
- 1°) -> j'ai ouvert mon fichier sous artlantis et en essayant de mettre le vitrage fresnel je me suis aperçu qu'artlantis me prenait toute la baie avec le shader.
- 2°) -> j'ai exporté mon fichier skp en atl avec le module d'export, et même résultat
- 3°) -> j'ai explosé tous les composants (même résultat) - j'ai mis mes vitrages sur un calque vitrage (même résultat)

Pour résumer, les vitrages deviennent en vitrage fresnel, compris toute la menuiserie qui elle est normalement blanche pour le projet.

Je joints l'image finale pour que vous puissiez voir le résultat final avec du fresnel.

Je ne sais pas comment résoudre ce problème.

Problème avec un fichier skp sous artlantis Sketch12

Est-ce le fait que le fichier skp a été réalisé au début sous sketchup 6? et travaillé après sous sketchup 7? en fait c'est juste la base du fichier que j'avais fait sous sketchup 6.
Sebdhem
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MessageSebdhem Mar 30 Mar 2010 - 23:08

Bon, j'vais faire la réponse à ma question : les faces n'étaient pas toutes du bon côté... j'ai donc fait sous sketchup : orienter les faces et inverser les faces... mais je pense au final que uniquement orienter les faces aurait peut-être été suffisant.

Voici le projet (version initiale - existant)
Problème avec un fichier skp sous artlantis S7004310

Voici le rendu initial du projet (version sketchup)
Problème avec un fichier skp sous artlantis Grange10

Voici ma version finale du projet (version artlantis)
Problème avec un fichier skp sous artlantis Sketch13

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